Всем привет! Мною неоднократно было замечено, что все считают первой игрой в серии PES - "Goal Storm". И как только я натыкаюсь на такие видео или посты, то у меня в голове появляется один простой вопрос - "Почему?" Потому что там зародились механики, которые используются по сей день? Или потому что она стала трёхмерной? Но есть множество серий, которые меняли и своё название, и механики, но они считаются серией, почему тогда мы игнорим ранние футбольные симуляторы от Конами? В конце сразу прикреплю видео версию немного расширенного текста, так что, если кто хочет посмотреть именно геймплей, или совсем обленился читать, то - добро пожаловать в конец поста (много геймплея, поэтому советую только фанатам футсимов), а я начинаю.
Если совсем углубляться в историю, то началось всё 21 марта 1969 года, когда в городе Осаки Кагемаса Казуки открыл магазин музыкальных автоматов. Однако название своему бизнесу он дал "Konami Industry Co., Ltd" аж весной 1973 г., после того, как нашел себе партнеров Ёсинобу Накамы, Хиро Мацуды и Сёкити Иисихары, первые буквы которых и составляют название компании. Начало сотрудничества сулило перемены, так как компания начала производить аркадные автоматы, и всего лишь за один оборот земли вокруг солнца (за год) подняла свой инвестированный капитал с 1 миллиона иен (¥ 1,000,000) до 4-х, а уже к концу 70-х и того 40 миллионов. Хотя, не так быстро.
К середине семидесятых компания, создавая аркадные автоматы для игр, подумала: "А почему бы и мне не создать свою игру для этой чудненькой машины"? И уже в 1976 году выходит первая игра от Конами, которая получила название "Maze". Затем выходил ещё целый ряд игр:
Block Yard, Block Invader, Breaker, Destroyer, Super Destroyer, Car Chase, Astro Invader, Space King, Space King 2, Rich Man, Space Ship, Space Laser, Sidewinder, Barian, The Еnd, Amidar, Frogger, Scramble, Strategy X, Super Cobra, Tactician, Turtles, Ultra Dome, Video Hustler, Locomotion, Pooyan, Time Pilot, Tutankham, Gyruss и т.д.
К слову, сама компания тогда не могла, ну... издавать, что ли игры, поэтому до 1983 года их игры выпускались под брендами Leijac, Stern, Taito, Centuri и другими популярными на тот момент компаниями, которые пилили игры для аркадных машин. В 1981 году появляется логотип компании, и в Америке открывается филиал. А вот в 1983 году компания наконец всерьёз занялась разработкой и портированием своих уже популярных игр для на тот момент зарождающегося рынка игровых компьютеров и консолей.
Релизы были универсальными, идеи свежими, а самое главное - охват игроков был огромен, так как конами делали игры во всевозможных жанрах: спорт, шутеры, симуляторы, раннеры, платформеры, гонки, и т.д. Решимость компании всех впечатляла, да и впечатляет до сих пор. Ведь именно в конце 80-х в свет вышли первые части таких шедевров, как "Contra", "Metal Gear" и "Castlevania". А в 1985 году Конами выпускает целую серию игр по различным видам спорта, куда и входит их первый футбольный симулятор, который получил название "Konami's Soccer". И вышел он эксклюзивно для компьютера MSX.
Сама игра была заточена как под управление клавиатурой, так и джойстиком. А на джое мsх была всего одна кнопка. Стоит ли говорить, что и на клаву управление сделали одной кнопкой. Поэтому всё зависит от продолжительности нажатия. То есть, находясь у ворот, если кратко нажать кнопку действия, то игрок сделает пас, а если её зажать, то будет нанесён удар. Посреди поля, если мяч у вас, и вы кратко нажмет кнопку, то будет сделан пас, а если длинно - то удар. Ну а если мяч у противника, то при коротком нажатии управление переключится на ближайшего к мячу игрока, а при длинном нажатии будет выполнен подкат. Когда противник подходит к воротам, то управление переносится на голкипера, который ходит вдоль линии ворот, ну и мы можем видеть, куда будет бить противник, что как-то не логично что ли.
Как только начинается игра, сразу же в глаза бросается то, что у МSХ не было плавного скрола, поэтому картинка постоянно дёргается, и это ой как мешает, особенно в середине поля может конкретно вас запутать со скоростью полёта мяча и вы просто потеряетесь в пространстве. По крайней мере со мной так было постоянно.
Собственно говоря, пару слов об ИИ. Очень часто компьютер теряется и начинает кидать нам варианты кому можно дать пас слишком быстро, и в итоге получается, что круглый летит совершенно не в том направлении, в котором задумывался. Так же камера слишком медленная, и хочется побежать вперёд, но увы, совершенно не понятно, есть ли там кто, и куда можно отдать пас, ведь камера тупит, а радаров тут никаких нет. Однако, сыграв в неё пару таймов, к управлению начинаешь привыкать, и всё не кажется настолько плачевно, и одной кнопкой можно играть.
Собственно говоря, система фолов тут отсутствует как таковая, а вот угловые и ауты работают так. Как только мяч уходит за линию, к нему начинает бежать ваш игрок и, пока он бежит, у вас есть три варианта, кому отдать сейчас пас. Попытаться с углового просто подать в штрафную или ударить по воротам не получится. Играем игру, и видим танцующую девочку, счет на табло, и … всё. Игра перезапускается. То есть да, тут нет никаких турниров, кубков, да даже хотя бы простой сетки типа: четверть финал, полуфинал, финал. Мы играем игру и всё.
Хм…, а что же будет, если сыграть в ничью?
Интуитивно все понятно. Стрелка двигается, и нам нужно вовремя нажать на кнопку удара, что сделать не так то и просто. Не просто, но возможно. Ещё, как оказалось, если вы не сделаете удар за 6 пролетов стрелки, то игрок сам ударит мимо.
По итогу, пенали я продул, потому что они раз в сто тяжелее самой игры. По секрету говоря, за всё время, сколько я катал конами сокер, шесть раз матч заканчивался ничьёй, и ни одну серию пенальти мне так и не удалось выиграть. Но в любом случае игра опять перезапускается.
Далее же я решил посмотреть, сильно ли отличается сложность игры, и был приятно удивлён, что при уровне сложности 2 и выше, стрелочка за моими воротами, куда собирается бить противник, пропадает, как в игре, так и в серии пенальти. И мой эээкспэрымэээнт завершился успехом. Так как реально каждый следующий уровень сложности был реально в сто раз тяжелее.
Знаете, как для 1985 года, игра не плохо играется, но вот эти вот дёрганья серьёзно портят впечатление. Звуковое сопровождение приятное. То что нет даже подобия какого нибудь турнирчика, это тоже минус. А вот графоний, и сложность, это сильные стороны игры. Конечно, если бы её портировали на нэс, тогда бы у неё был плавный скрол, и она бы выглядела на несколько голов лучше, но увы. Konami's Soccer так и остался эксклюзивом для МSХ, и это была довольно не плохая первая попытка создания футбольного симулятора.
Следующий футбольный симулятор от Konami вышел спустя три года, в 1988. Exciting Soccer: Konami Cup – именно так назвали своё следующее футбольное детище разработчики. Точнее это снова была линейка игр, куда входили бейсбол, баскетбол и собственно говоря футбол. Это был второй футбол для Nintendo Famicom, и первый для Famicom Disk System, поэтому для игры использовались гибкие диски.
На выбор нам дают 6 команд, у котор