на главную
об игре

Древние Русы - максимально полный обзор демоверсии

Изначально я хотел сделать кратенький обзор на демо версию игры, но всё вышло из-под контроля.

АККУРАТНО, ТУТ МНОГО СЛОВ, БУКВ И КАРТИНОК

Предисловие:
Так уж вышло, что я на спор прошёл главный шедевр из всего этого потока игр про ящеров - "РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ" и он был игрой лишь с огромной натяжкой. После этого, я кинул весь этот поток "игр" про ящеров в полный игнор, не надеясь увидеть в нем и намека на адекватность... Узрев же бесплатную демоверсию Древних Русов в стиме, я решил, все же, посмотреть первый геймплейный трейлер игры и он оказался весьма похож на что-то, во что и вправду можно поиграть. Не долго думая, установил демку и вот что в ней обнаружил:

История мира

Когда-то давно, на земли Бореи взошел древний, змееподобный бог Аспид породивший расу людоящеров, несущих лишь разрушения и хаос. Земли людей заполнили войны и горе. Борейцы не стали молча терпеть новых напастей, собрали рать из великих богатырей и под знаменами Сварога дали им отпор. После долгих лет войны земли людей были очищены от скверны, бог Аспид был изгнан в восточные горы, а остатки его войска людоящеров разбежались по болотам. На землях̶ С̶р̶е̶д̶и̶з̶е̶м̶ь̶я̶ т.е. Бореи воцарился мир и покой.

Да, что-то мне это всё напоминает... В общем, история мира не самая оригинальная, ну да ладно, с кем не бывает. Больше, меня как дизайнера, зацепило вступительное видео со всей этой историей, явно сделанное из скриншотов самой игры, на которые просто накинули кучу фильтров. Как видно у ребят нет нормального 2D художника (либо просто забили на этот аспект игры). Правда не хотел придираться с самого начала, но если я решил относиться к этому продукту как к настоящей (хоть и инди) игре, не могу пропустить этот факт, слишком уж сильно мне это режет глаза.

Сюжет

Мы - А̶р̶а̶г̶о̶р̶н̶ Ратмир молодой, сильный, хрен пойми откуда взявшийся, герой, прибывший в земли северной Бореи, в поисках приключений на то самое место.

Карта мира

У одного из торговцев мне удалось купить карту мира. На данный момент она выглядит так:

Смена дня и ночи

Она тут есть, она работает. Хотя, из-за проблем с гаммой ночью возникают проблемы и фонарь (спасибо, что дали изначально) ситуацию сильно не исправляет. Время можно скипать, как минимум, поспав в таверне, а потом, скорее всего, и дома. В демо есть только вариант с трактирщиком.

Боёвка

БЛИЖНИЙ БОЙ С ОДНОРУЧНЫМ ОРУЖИЕМ И ЩИТОМ

Если честно, тут я ожидал стандартных быстрых и сильных ударов, блока и уклонения, но ребята приятно удивили обилием разных атак: Стандартных - те что указаны сверху, они ничего не расходуют и Особых - те что указаны снизу (привязаны к клавишам Q R F C ) они уже завязаны на показателе маны (неожиданно), восполнять которую можно нанося стандартные атаки. Уклонения я тут не нашел, что для меня является крайне важным фактором в игре (ненавижу я блоки, предпочитаю колобком кататься по всему полю боя). Без щита всё то же самое, но на ПКМ происходит отскок вместо блока. (ну и анимации ударов отличаются)

К ближнему бою стоит привыкнуть, а как свыкнитесь и начнёте прожимать комбо, он станет ощущаться достаточно бодро и весело, однозначно плюс.

ЛУК

Он тут есть, работает интуитивно, полезный, привык к нему намного быстрее чем в том же Вальхейме. Плюс.)

МАГИЯ

Она тут вроде бы и есть, но из того что я нашел - только свитки. Надеюсь ими магическая система не ограничится.

РАЗЛИЧНЫЕ БАФЫ И МАСЛА

Этого всего тут хватает, различная еда даёт временные бафы, масла дают увеличение урона против определенного противника (да, прям как в Ведьмаке, к примеру), а отвары же навсегда увеличивают характеристики героя (правда не уверен, будут ли одинаковые отвары стакаться и есть ли предел)

Прокачка

У нашего персонажа есть характеристики (слева в меню персонажа), которые можно повышать несколькими способами:

  1. Обучаясь у мастеров за золото. Например, у кузнеца можно повысить силу, а у охотника ловкость.
  2. Отвары, которые так же навсегда увеличивают характеристики героя.
  3. Иного способа я не нашел. (=

Так же есть навыки (все я покажу на отдельном скриншоте), которые можно изучать с помощью камней навыков (за прохождение демо мне попалось 2 красных камня навыка, для разных навыков, нужны разные камни, как я понял)

Графика

Графика мультяшная, сразу же напомнила мне FABLE ANNIVERSARY, только с прикрученным объемным освещением чуть хуже уровня в Vallheim. При дожде, на экране оседают капли воды. Имеется объемный туман. Сама же мультяшная графика, на любителя, коим я и являюсь, так что за это и наличие более-менее адекватного освещения и тумана плюсик в копилку игры. А вот за что минус, так это за какую-то странную гамму и яркость, которую нельзя настроить.

Враги

Приятно удивили и разнообразием врагов и их дизайном, а ведь это всего лишь начальная локация. Тут вам и крысы, кабаны, волки, шершни, Ш̶а̶й̶л̶у̶ш̶а̶и̶ Стражи леса, Мертвяки, Костомахи, ящер-ассасин и даже тентакли. Прилагаю скриншоты, правда не совсем удачные, но какие есть, фото режим мне бы си