По словам нарративного директора Far Cry 6 Навида Хавари, в игре будут некоторые специфические моменты от третьего лица, например, в кат-сценах, в партизанских лагерях и при использовании реактивного ранца «Supremo». Цель состоит в том, чтобы лучше осветить «приключения Дани Рохаса» на вымышленном острове Яра.
Разработчик дал интервью веб-сайту GameSpot, где подробно рассказал о возможностях смены камеры в игре.
«Кат-сцены от третьего лица это то, что команда опробовала на раннем этапе, и это показалось удивительно безупречным. Я сразу почувствовал, что есть больше связи с путешествием Дэни по миру, больше связи с этой эпической историей в Яре».
Хавари также выделил партизанские лагеря как важные места, где игроки могут идентифицировать себя с главным героем. Они смогут увидеть кастомизацию персонажа во время прохождения через территорию.
«Игроки также смогут увидеть кастомизацию своего персонажа в этих тщательно продуманных сюжетных битах. В партизанских лагерях это также возможность для игроков увидеть полностью кастомизированного персонажа, от рюкзака до одежды».
Наконец, выбор камеры от третьего лица при использовании реактивного ранца «Supremo» должен подчеркнуть мощные способности, открывавшиеся на протяжении всей истории, такие как огнемет или ракетный обстрел.
«В моментах с рюкзаком Supremo во время игрового процесса переход от третьего лица предназначен для того, чтобы игроки могли видеть все эффекты рюкзака и лучше ощущать его влияние в действии».
Far Cry 6 выйдет 7 октября для PlayStation 5, PlayStation 4, ПК, Xbox Series и Xbox One.
Ходячая двуногая "Катюша".
Как же они достали с этой идентификацией себя с гг.
Хочется просто наблюдать хорошо поставленную кинематографическую картинку...где протагонист будет представлен харизматичной личностью. Уже сыт по горло этими юбисофтовскими салагами.
Ну так и не играй в их игры, лол, раз «сыт».
Ну если ты не идентифицируешь себя с ГГ, то и игра, и ГГ может не понравится.
Хорошо бы было, если б это можно было отключать через настройки, как анимацию сбора добычи в четвёрке и праймал.
А Праймале такое было?
прикольно (наверное любимая часть)
в первом Far Cry тоже была возможность переключить вид от третьего лица. тоже открыли Америку... а как преподносят то, словно инновационную функцию.
Это вообще разные игры потому что их делали разные разрабы
К тому же вид от третьего лица в первой части был доступен только через консоль, если я не путаю.
да просто сделали бы как в Ghost Recon Breakpoint/Wildlands, по моему очень удобно
точно
Ля, этот рюкзак такой маразм)
Вот это я понимаю планка качества в 2021м...
ну все, теперь точно куплю игру раз такое дело
Как увидел впервые этот рюкзак в трейлере, сразу понял что ничего серьезного от игры ждать не стоит. Кому хочется скинуть с престола диктатора и повоевать с армией в одиночку, поиграйте в старую добрую Mercenaries.
Предлагаешь игру больше десятилетней давности, к тому же и с нулевым AI у противников. Нет спасибо:)
Ох а в этом шлаке то прям FEAR будет в головах у НПСов. Каждый болванчик станет прирожденным тактиком и стратегом (нет)
Старше, не значит хуже. Сама же Far Cry тому примером.
Fear некорректное сравнение для примера. Ai там конечно неплох, но создавался с расчетом только под коридорные локации. В открытом мире сделать адекватный искусственный интелект сложнее. А насчет игр десятилетней давности я на самом деле проблем не имею, просто к слову пришлось, есть игры и старше, которые нормально играются и сейчас, но Mercenaries лично для меня в этот перечень не входит. Игра лично мне запомнилась только туповатым AI, невыразительной графикой, ну и неплохими разрушениями и больше ничем.
главное, бошку вовремя наклонить...