Прошло целых 7 лет, с момента начала кикстартер проекта, который впоследствии получил парадоксальное название – мрачный рассвет.
А разработчиками его стали не много ни мало, а люди из Crate Entertainment, которые к слову сделали в своё время знаменитую игру - Titan Quest.
По сути это и явило нам Grim Dawn, ведь механика, стиль и даже частично система прокачки взяты оттуда. Да что там говорить, если присмотреться, то даже картинка местами напоминает ту самую из мира древней греции Титана.
За это немаленькое время игра ощетинилась и разрослась из неполноценной и неиграбельной пре альфа-версии, до большой цельной игры, со своим миром, разбросанным по 4-ём актам и даже какой-никакой, но историей.
В общем релиз состоялся, господа!
Но не всё так просто…геймдевы из ящика развлечений, а как по другому перевести их команду я не знаю, решили сделать ставку на мрачность и схожесть с первыми частями Дьябло, где не было ещё никакой нелепой мультяшности, а был суровый и готичный мир, для настоящих мужиков с железными яйцами. Да-да я сейчас про ту самую Дьяблу 3…
Иногда, на смену мрачности приходит "цветная вакханалия".
Но немного видимо не рассчитали свои силы и местами картинка становится просто вырвиглазной и кислотной.
Как я уже и говорил игра создавалась по Титан Квесту, и у них даже одинаковый движок, только доработанный и в плане графики особых претензий нет, не считая уродливых моделек персонажей, которые просто кричат нам - увольте нашего моделера, а местами, в больших замесах, наблюдается и просадка фпс, которой конечно не должно быть, особенно учитывая жанр игры.
Картинка местами один в один - Titan Quest.
Ну да бог с ней с графикой, не ею цепляют такие игры, геймплей - вот что держит игрока на протяжении сотни часов в таких играх.
И тут grim dawn вроде бы раскрывается полностью, давая игроку невиданный доселе целый вселенский простор.
Тут даётся нам 6 классов, они базовые и означают по сути лишь наш выбор в начале игры. Получив второй уровень, мы можем стать солдатом, подрывником, оккультистом, ночным клинком, а также мистиком и шаманом. Например, солдат орудует как одноручным оружием со щитом, так и двуручными видами оружия. А подрывник использует одноручные и двуручные огнестрельные виды вооружения.
НО, никто нам не запрещает и будучи магом взять в руки двуручный молот или ружьё, вопрос лишь в том - будет ли оно эффективно? так как он использует магию, а скиллы подрывника как раз и рассчитаны на огнестрелы.
Далее игра уже на 10 ом уровне нам преподносит вариативность прокачки, и мы можем взять любую другую из 6 специализаций на свой выбор, а наш класс преображается в новый мульти-класс.
Так, например, взяв вначале игры солдата, а на 10 ом уровне ночного клинка, у нас получится – мастер клинка, который может специализироваться как на дуалах, получая все плюшки владения двумя клинками, так и может бегать всё также с мечом и щитом, но используя часть скиллов из ветки ночного клинка. Например, мне очень понравилась способность последнего-замораживать врагов, распинывая целые толпы врагов.
Всего таких «подклассов» в игре насчитывается аж 15. Но никто нам не запрещает использовать и «чистый класс», прокачав его тем самым до «упора» даже не взяв вторую специализацию. Вопрос будет ли от этого профит?
В общем свободы в плане прокачки персонажа в игре более чем достаточно, а учитывая, что каждая ветка специализации очень разнообразна и нацелена на тот или иной стиль игры, мы имеем во истину эпическую свободу действий. Камень в огород 3 его дьявола, с его скудным выбором классов и умений. Не иначе.
Развитие персонажа здесь - искусство.
Но, увы, не всё так радужно. На деле мы сталкиваемся с тем, что находим наиболее выгодную схему развития персонажа и используем её до конца игры. А сама боёвка выглядит не очень-то динамично и зрелищно. Толи дело в не очень хорошей анимации, толи это тот самый медляк из предшественника - Титан квеста, но рано или поздно сталкиваешься с тем, что врагов становится больше, а динамики так и не прибавляется.
Ещё один минус, на мой взгляд, это - сюжет. Мир Каирна, в котором и разворачивается сие действо, не блещет подробностями, а завязка заключается в том, что человечество борется на грани вымирания с появившимися не весть откуда эффералами, которые мутировали всё живое вокруг, а на фоне этого культ X`тонцев решил захватить мир и начал призывать всякую нечисть. Человечество же дошло до такого одичания, что вместо привычного нам золота, в этом мире единицей валюты считаются - железяки! А мы ходим и собираем ещё и хлам, который является очень ценным ресурсом. В общем то это всё что я понял, проходя игру. А финал так вообще оказался не понятен. Такое ощущение, что разработчики просто решили закончить игру на 4 ом акте, сделав тем самым намёк на продолжение…В доказательство тому кстати и огромная карта мира, которая заполнена локациями лишь наполовину. Кстати мир этот самый тоже получился не очень. Он представляет по сути из себя псевдо-открытый коридор, который проходится в одну сторону. Со слезами на глазах вспоминаю серию Sacred, а именно первые две его части, где мир был огромный и открытый.
Мир на поверку оказался очередным коридором...
Есть тут кстати и система фракций…в каждой из которых игрок, выполняя те, или иные действия, получает очки репутации в каждой из них. Мы можем, например, помогать перекрёстку дьяволов, это одна из начальных фракций и получая положительную репутацию продвигаться в их уровнях, открывая тем самым для себя специальные фракционные плюшки – такие как рецепты, специальные зелья и уникальное оружие. Оружия кстати в игре - тьма…И делится оно на привычное - обычное, магическое, редкое, эпическое и легендарное, найти которое ОЧЕНЬ сложно и это становиться одним из интересных соревновательных моментов игры. Кстати получая отрицательную репутацию, мы можем дойти и до ненависти у какой-либо из фракций, тем самым имея возможность повстречаться с уникальными созданиями-Немезидами. Это такие боссы, сражение с которыми, наверное, самое тяжёлое испытание для игрока, но и награда, получаемая за их уничтожение будет тоже очень даже впечатляющей.
Зато сражения с боссами здесь очень эпичны!
Ещё одна интересная возможность, добавленная разработчиками в поздних билдах игры, это - система набожности. Блуждая по миру игры мы рано, или поздно натыкаемся на разрушенные, или осквернённые алтари, которые выполняя определённые действия, например, чиня их с помощью редких ингридиентов, или очищая призвав, тех кто их осквернил и победив их, дают нам в награду очки набожности, которые, вызвав специальное меню, мы можем потратить на развитие своего персонажа в меню созвездий очень напоминающее, кстати, по виду систему пассивных умений из игры -Path of Exile. Тут они тоже пассивные и дают нам те, или иные бонусы к развитию.
Есть в игре и крафт, он довольно-таки разнообразный, и помимо нахождения уникальных рецептов, брони оружия и реликвий (привет Титан Квесту снова) мы должны искать для этих рецептов редкие ингредиенты, которые выпадают с тушек врагов - ой как неохотно! Зато это добавляет азарта игре и удерживает игрока действительно надолго.
Планируется так же и локализация, пусть и текстовая пусть от энтузиастов, но очень качественная и приятная глазу. И это тот самый, редкий случай, когда игроки действительно активно участвуют в разработке игры.
PS:
Подводя итог, я скажу следующее: да игра до сих пор кажется сыроватой и как будто недоделанной, но давайте будем объективными, ту свободу действий в развитии, которую она даёт, мы не видели давно в играх подобного жанра, а конкуренты…Конкурентов у неё не так уж и много. Это мультяшный быстро надоедающий Diablo 3, ещё более мультяшный и совершенно мне не понравившийся Torchlight, да Path of Exile, который хоть и довольно таки самобытен и уникален, но всё-таки, до сих пор так и не сыскавший себе большую популярность.
Мрачный рассвет же на их фоне выглядит вполне привлекательным проектом, особенно для игроков «старой школы», скучающим по старой-доброй диабле, где мы бесконечно закликивали мобов и делаем это, между прочим, до сих пор.
За это я и ставлю игре 8 / 10 баллов, за то незабываемое чувство челленджа, которое редко кто в наше время может дать.
Потому что современному игроку нужен графоний. Да и над деревом прокачки нужно корпеть не один час.
Polololon
Все уже сделано за вас, стоит только на форум зайти.
skamaz И в чем удовольствие прокачивать под копирку?
Polololon Anglerfish Как по мне сейчас в этом жанре только 2 игры, это Диабло 3 (более казуальная, красивая, но веселая и в которой буквально каждый удар чувствуется) И POE (более хардкорна, бесплатная, не такая динамичная и красивая как Д3), остальное хрень
Хорошая игра. Для любителей диабло и титан квеста) С радостью прошел уже.
Игра вообще зачет, всем советую!
Игра великолепна, хз че нет рецензии от PG.
Mr.DOOM Всё своими ручками приходится делать, скоро только пользователи и будут делать обзоры, да писать рецензии=)
Окай: 1. Кривые анимации 2. Не очень оптимизация учитывая технологии 3. Ничем не оригинальная система прокачки вызывающая дежавю по титан квесту 4. В попытке сделать мрачную игру разрабы явно местами переборщили с кислотой в цветах, как итог хреновый дизайн 5. Мобов банально не интересно убивать из-за всего перечисленного, что для жанра провал тот еще
10
Чего? Автор в Д3-то играл? Из неё уже давно конфетку сделали, оторваться просто невозможно.
А ПоЕ, получается, плох тем, что он не популярен? Гениальный вывод, чо.
Начали в коопе в четвером проходить, но вышел Дивизион, и пришлось отложить. Годная игруля, но слишком близкая камера иногда подбешивает.
K0nsul Её колёсиком отдалить можно...
Ly4ik_dobra Эх.. P.S. Я знал. Этого недостаточно.
Неплохой обзор. Надо будет заценить игрушку.
Олег Дудин Спасибо, зацени конечно. На мой взгляд это на данный момент самая доступная и оправданная в деньгах и по сложности освоения - игра подобного жанра.
Как игра? Как ПОЕ, КОЧ или ПАК?
Ватафакер А по русски? На PoE чем то похожа, но больше скорее на Diablo 2 и Титан квест.