на главную
об игре
Hi-Fi RUSH 25.01.2023

Глава Xbox Game Studios заявил, что им нужны такие игры, как Hi-Fi Rush

Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios, провел собрание, на котором обсуждались будущие цели подразделения. "Нам нужны небольшие игры, которые обеспечат нам престиж и награды", - сказал Бути сотрудникам, согласно внутренним комментариям, переданным The Verge.

Для некоторых слушателей это была неожиданная цель: Microsoft только что закрыла японского разработчика Tango Gameworks, который выпустил небольшой престижный хит Hi-Fi Rush.

Hi-Fi Rush, ставшая неожиданным релизом в прошлом году, получила высокую оценку за инновации и очарование. В ритм-экшене звучала музыка The Black Keys и Nine Inch Nails, а художественный стиль напоминал гиперстилизованные игры эпохи PS2. Всего через четыре месяца после выхода Hi-Fi Rush набрала 3 миллиона игроков. В сезон наград 2023-2024 годов игра получила премии Game Award, Game Developers Choice и BAFTA.

Хотя Microsoft не делится данными о продажах, очевидно, что она осталась довольна игрой. Когда поползли слухи о том, что игра не пользуется успехом в коммерческом плане, Аарон Гринберг, вице-президент по маркетингу игр Xbox, написал на сайте X, что Hi-Fi Rush "стала хитом для нас и наших игроков по всем ключевым показателям и ожиданиям".

По общему мнению, включая собственное мнение Microsoft, Tango Gameworks сделала хит и нечто совершенно непохожее на то, что она делала раньше. До Hi-Fi Rush компания Tango Gameworks была известна исключительно своими хоррор-играми на выживание, включая серию The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. В интервью Kinda Funny Games глава Xbox Фил Спенсер рассказал о том, как важно для Xbox позволить студиям создавать игры за пределами их зоны комфорта.

"Я хочу дать командам творческую платформу, чтобы они могли реализовать свои способности, реализовать свои стремления", - сказал Спенсер.

Хотя мы не знаем, какие именно цели Microsoft ставила перед Hi-Fi Rush, очевидно, что аппетит к подобным играм есть, и Tango Gameworks идеально подходит для их реализации. Более того, согласно отчету Bloomberg, Tango Gameworks находилась в процессе разработки продолжения Hi-Fi Rush до того, как ее закрыли.

Выпустив Hi-Fi Rush, Tango Gameworks предоставила Microsoft именно то, что, по словам Бути, ему нужно: небольшую, творчески уникальную, высоко оцененную и отмеченную наградами игру. Комментарии Бути говорят о том, что руководители Xbox не смогли распознать, что у них на руках - или просто не знали, как воспользоваться успехом, к которому стремились.

Комментарии: 15
Ваш комментарий
«Нам нужны небольшие игры, которые обеспечат нам престиж и награды»...

... – поэтому мы разогнали студию, что нам такую игру подарила. Гениальность высказываний корпоративных болванов просто зашкаливает. Они не поймут, что они хотят от студий и своего подразделения – на уме лишь прибыль. Однако даже нынешнее поколение геймеров, с непривередливыми вкусами и запросами, не в состоянии уже употреблять подобные "продукты" – взращённые на пустых амбициях и приправленные через край инклюзивностью, которая удовлетворяет лишь инвесторов и рейтинговые агентства. Moon Srudios, к слову, как предчувствовали это, и вовремя обозначила, что остаются независимыми от Microsoft: они прямо сказали, что боялись подобных сокращений, и буквально спасли своим решением студию.

Сейчас мне крайне интересно: зачем потенциально успешные студии, и их продукты, надо было закапывать в землю – для чего была данная «оптимизация»? На ум сразу приходит хайп вокруг Fallout – неужели ради этого? Попытаться, на фоне хайпа сериала по этой вселенной, выпустить скорее продукты, чтобы продать оные? Так это максимально глупая затея: по крайне мере потому, что этим занимается Bethesda, которая "подарила" игрокам разочарование в виде Starfield – возлагать на неё надежды это максимальное «такое себе». Многих, по сообщению в новостях, бросили на поддержку TESO – то есть снова в игры-сервисы пытаются? Не учатся ничему некоторые – и учиться не хотят... Если это новая политика Microsoft, вот такие глупые решение, попытка ловить мимолётные волнения и сосредоточиться на играх-сервисах – они буквально окончательно похоронят своё игровое подразделение. Первые гвозди в крышку гроба они только что забили этими решениями.

24

На фоне успешных игр от независимых студий, своя хрень плохо продается. + неспособность просчитывать свои действия на пару ходов вперед + удовлетворение сиюминутных амбиций которое только тратит ресурсы, вместо того чтобы играть на будущее. Еще и думают увеличить цену пасса, на краткий миг прибыль в плюс будет, но потом часть геймеров отвалится и прибыль вернется на тот же уровень при меньшем количестве людей или еще ниже станет

1

То есть студию закрыли несмотря на потенциал, хотя, игровая индустрия перегрета до критической отметки, нынче хиты нужны.

5

так может просто перетасовка кадров, то что они закрыли студии ведь не говорит, что людей уволили, хотя хз, не особо в новость углублялся

0

Да уж, тут культурных слов не подобрать. Среди маркетологов Майков одни дегенераты

5

Нам нужны такие игры
поэтому закроем студию, сделавшую такую игру...

3

Бедная Восьмëрка, столько контента с ней на rule34 наклепали))

0

Им нужны такие игры поэтому мы закрываем студию сделавшую первую часть. Этож круто

0

Игры им нужны, а студии с профессионалами нет? Логика где?

0

ААА нужны Хвохе, ставку надо делать на них, а не индюшатину которой и в Стиме тонны, такие игры созданы для единиц пользователей, как Соулс Лайки, знают все но прошли 20 человек в мире // Максим Брагин

0

Тут нужно определится или вы делаете универсальные игры или делаете специализированные как данная игра. В последнем случае придется делать много игр для каждой специализации.

0

Hi-Fi - это типа инди-поделка, которая случайно выстрелила, но вряд ли это повторится. Лучше бы они делали нормальные игры, а не этот ритмический детский сад. И вообще, кто такой этот Бути? Никогда о нем не слышал. Спенсер пусть лучше займется делом, а не разводит философию. Xbox как всегда в пролете.

-1

Инди игра? Ты вообще знаешь что такое инди игра?

0