Внезапная киберпанковая игра The Last Night стала, пожалуй, вторым по-настоящему ярким анонсом Е3 после Anthem. Это несмотря на то, что это инди. Более того, пиксель-арт, который на данный момент надоел буквально всем. Но маленькая французская студия доказала, что еще есть, куда двигаться — были бы талант и желание.
Началось все типично. В 2014 году два брата, Тим Соре и Адриен Соре, сделали прототип The Last Night на игровом конкурсе CyberpunkJam и победили. Сейчас в него может поиграть каждый — он доступен в сети совершенно бесплатно. Проходится за минуту, а играется очень просто. Классический пиксель-арт, камера сбоку. Герой с пистолетом в руках проходит через несколько улиц, заходит в клуб и убивает какого-то мужика, который сначала эффектно вылетает в окно, а потом не менее эффектно падает с балкона. В прототипе можно было только шагать и стрелять: сначала по дронам, которые патрулировали улицы, потом по охранникам, которые не давали пройти и даже стреляли в ответ.
Очевидно, что отведенные им шесть дней разработчики в основном потратили на дизайн и режиссуру. Фанаты «Бегущего по лезвию» влюбятся в прототип сразу: картинка крайне богатая и стильная. Чувствуется вкус, стремление подобрать нужный тон, создать атмосферу. Игра длится всего минуту, а в ней звучат аж три трека (два из них принадлежат Scratch Massive) и дополнительно записанная музыка. Сразу видны приоритеты.
Все это получает развитие в новой версии The Last Night. Картинка — именно то, чем в первую очередь зацепила игра на Е3. Не сразу верилось, что нам показывают не CG-трейлер, а ролик с настоящими геймплейными кадрами. Разработчики решили двинуть собственный пиксель-арт намного дальше, поместив двухмерные локации, персонажей и прочие объекты в полностью трехмерное пространство и заполнив его, опять же, трехмерным освещением. Во многом прекрасно поставленный свет и делает картинку до такой степени завораживающей. Есть все шансы получить одну из самых живописных киберпанковых игр вообще.
А если повезет, и одну из самых умных. Сами разработчики предпочитают говорить, что они делают не киберпанк, а пост-киберпанк, потому что киберпанк — это то, в чем мы живем сейчас. Они же будут говорить о будущем. Авторы считают, что многие классические темы и атрибуты жанра стали неактуальными. Что теперь не нужно делать главным героем детектива или хакера. Так что пока визуально The Last Night отсылает к классике, в остальном она старается переосмыслить эту самую классику, а в частности базовый концепт «высокие технологии, низкий уровень жизни». К чему, например, сегодня привели высокие технологии? По мнению разработчиков, это обесценивание брака, одиночество в культе индивидуализма, одиночество и депрессия в большом городе и одновременно зависимость от постоянной социализации.
В The Last Night главный герой — изгой, потому что не может ужиться с технологиями вокруг. Все из-за детской травмы. Ему нелегко, потому что машины заменили людей буквально на каждой позиции, и все человечество окончательно перешло от выживания и работы к получению удовольствия. Люди перестали строить карьеру. И одна из вещей, которую разработчики хотят исследовать — это то, каким будет мир без работы. На что будут тратиться жизни, и главное, есть ли в таком раю место для человека, который не может с ним полноценно взаимодействовать.
Геймплей описывают как «платформер без платформ». Ключевые особенности — постоянный выбор и взаимодействие с миром. В игре будет огромное количество NPC. Например, у главного героя будут соседи, и выбор, сделанный игроком, разговоры, проведенные им, будут влиять и на соседей, и на других NPC. Они будут все запоминать. Угрожали им? Это аукнется.
Прохождение займет несколько ночей из жизни главного героя, и все это время мы будем пытаться изменить мир, одновременно пытаясь, например, заплатить за жилье. То есть, судя по всему, The Last Night в большей степени адвенчура. Стрельба тоже будет, но сколько, неизвестно. Неизвестно, будет ли логичный стелс. Тим Соре, возглавляющий разработку, говорит, что не хочет систематического геймплея, а хочет создавать только уникальные ситуации.
Известно, например, что можно будет вламываться в чужие дома, но делать это придется быстро, потому что полиция патрулирует улицы и отслеживает такие вещи. Чем дальше, тем сильнее герой будет чувствовать давление внешнего мира. Ощущать себя в ловушке. В конце концов, в мире будущего нет тайн, а системы знают все про людей, про их вкусы и привычки. То же самое, кстати, происходит и в реальности прямо сейчас с нами — игра лишь покажет, к чему это может привезти.
Лишь бы Тима не уничтожили разгневанные феминистки и борцы с социальной несправедливостью, заодно убив саму игру. Они это могут. В свое время Тим набросился с критикой на феминисток из-за «Геймергейта», и его цитаты вызвали скандал после презентации на Е3. Тим оперативно оправдался и вроде как все замял, но трудно предсказать, какие будут последствия. Надеюсь, их не будет вообще.
Арт -дизайн просто крутейший) Надеюс игра не подведёт)
Ждем, картинки красивые.
alpol186 Anddruxa Чё вы там такого интересного увидели? Вот эта игра смотрится ещё более-менее; и выходит в этом году.
_Exsus_ ну и фигня
Валерий Рыбаков А The Last Night не фигня? Ща бы в 2к18 погамать в пиксельную игру.
А игра выглядит отлично !! То что её показали на E3 уже значит что она не просто ещё одна пиксельная игра которая забудется просто так, а то что в ней есть искра И это отлично, если уж на то пошло то таких игр сейчас очень мало, и это хорошо Поэтому надеемся на разработчиков и то что они не испортят игру, и ждём..
Как то я заметил что напоминает мне о "Бегущем по лезвию" и тут вижу что есть какие то параллели )) ну значит я не ошибся )) а по делу, очень радует игруха на данный момент, и тема подобрана отлично, животрепещущая. И на музыку внимание перенесли не мало. Уже очень хочется поиграть в неё ))
AelRavo Оо !! Ещё один бомбила из за графона )
Даже сначала и не заметил, что это пиксель-арт. Выглядит крайне достойно.
IAmJust 《Даже сначала и не заметил, что это пиксель-арт. Выглядит крайне достойно.》 Точнее это смесь 3D и пиксель-арта.
Разве не метро стал самым громким анонсом?
Никита Хоботнев Нет, потому что это было просто новое Метро. Выглядила конечно классно. А вот Антхем, слухов было много, а вот сам сетинг и на что она будет похожа не кто не знал.
《 Сами разработчики предпочитают говорить, что они делают не киберпанк, а пост-киберпанк, потому что киберпанк — это то, в чем мы живем сейчас. 》 《Авторы считают, что многие классические темы и атрибуты жанра стали неактуальными. Что теперь не нужно делать главным героем детектива или хакера.》 Надеюсь у парней все получится и феменистки подавятся собственной желчью, но кажется они не совсем понимают суть и определения жанров.
AelRavo Графон не завезли, да? Как теперь тебе жить?
А что нас ждёт?! Как всегда красивая графика и в надежде крутой геймплей, и конечно немного борьбы с "феминистками"...)