Bethesda никогда не хотела использовать экраны загрузки, но они - "необходимое зло"

Bethesda Game Studios уже давно стала объектом множества шуток относительно экранов загрузки. За два десятилетия ролевые игры компании (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield и т. д.) наводнены бесчисленным множеством экранов загрузки. Если вы перейдете в здание, быстро переместитесь куда-либо или даже перейдете в другую комнату в некоторых случаях, вы увидите экран загрузки.

Даже самые продвинутые и современные RPG компании, такие как Starfield, страдают от этого. Однако бывший ведущий дизайнер, который помог проложить путь для Skyrim, объяснил, что они являются необходимым злом в Bethesda, даже если никто никогда их не хотел.

В недавнем интервью VideoGamer Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios, глубоко погрузился в Oblivion Remastered. Он расстался с Bethesda, когда Starfield собиралась по кусочкам, но он проработал там так долго, что занимался оригинальным релизом Oblivion.

Несмит поговорил о многочисленных загрузочных экранах, которые пронизывают каждую RPG Bethesda Game Studios, объяснив, что они абсолютно необходимы из-за видов ролевых игр, которые делает Bethesda.

Все, кто жалуется на них, предполагают, что это сделано, потому что мы ленивы или не хотим следовать современному мышлению. Реальность такова, что игры Bethesda настолько детализированы и настолько графически насыщены... вы просто не можете иметь и то, и другое одновременно.

Если вы делаете игру, в которой происходит меньше, это более тесный опыт, а не настоящий опыт открытого мира. Это просто одно из тех необходимых зол, и дело не в том, что кто-то в Bethesda когда-либо хотел этого сделать. У нас просто не было выбора, на самом деле.

Игры часто хвалят, когда им удается выйти на рынок без загрузочных экранов, но некоторые из них просто так искусно спрятаны, что вы не обязательно замечаете их наличие. Это огромная задача — взять такие захватывающие, детализированные миры и избавить их от всех загрузочных экранов, но, возможно, однажды технологии будут готовы это сделать.

Комментарии:  130
Ваш комментарий

Да ладно, а другие вот как-то справляются. Тот же ведьмак, киберпанк, киндом Кам, человек паук, хоризон и т.д да даже игры юбисофт все без загрузочных экранов.

И только у беседки без них никуда

Ну, в морровинде им реально было без них никуда, на xbox'е — оперативка переполнялась постоянно, во время экрана загрузки там перезагружалась вся консоль, чтобы ее освободить. А дальше видимо менять было уже слишком сложно и в итоге мы имеем старфилд, который на 98,5% состоит из загрузок.

В других играх приведенных вами, за исключением киндом Кам и то 2 части, нет и толики той симуляции жизни, какая присутствует в играх беседки. По сути в ваших примерах статичные болванчики выдают квесты, вот поэтому они и "как-то справляются".

Это бредовый аргумент, но возможно так и есть в старых играх.

Однако в 2024 году старфилд провалился с треском, а кингдом кам 2 нет.

Старфилд купили в долг, потому что беседка и тодд говард это какой никакой залог доверия. Но он не оправдался более чем полностью.

При этом в ккд2 симуляция - нпс ходят реально от городо до города, дерутся, стирают одежду и прочее.

В старфилде мир заморожен везде где нет игрока.

игры Bethesda настолько детализированы и настолько графически насыщены

Звучит как анекдот, что и есть. Графика и насыщенность у Беседки? Большего бреда он сказать не мог судя по всему.

Не бред а реальность, найди хоть ещё одну игру с такой физикой окружения и интерьера

эту физику в оригиналах сейчас ломает высокий фпс, а играть с локом на 60 это каким слепошарым извращенцем надо быть

Экраны загрузки это вообще меньшее зло, которое выдает их убогий движок, почему все бомбят только с них?

Чем же плох их движок? давай по фактам.

Переигрываю оригинал обливиона и поражаюсь, уже тогда в 2006 можно выстрелить в противника, землю, дерево и потом вытащить стрелу или поднять с пола; можно взаимодействовать с каждым объектом на столе или книжной полке - в море, обле и скайрим действительно такая детализация, какой нет ни в одной другой игре с открытым миром и даже без него, так что экраны загрузки там, считаю, оправданы. В фолычах они что-то со следами пуль мутили, так что хз насколько оправдано, старфилд не играл вообще, так что не знаю

они показывали на презах в 2005 что будут динамические тени от всего внутри пещер и помещений, но обманули, и только сейчас это появилось на пятом анриле, прям в начале игры в тюрьме поднимаешь с пола грудную клетку и тень от ней, шатаешь кандалы свисшие с потолка и тени от них, это тебе не сталкер 2 без теней от фонарика

Да, но глубокой проработки всего этого нет. Ты можешь с разбегу влететь в стол, но все блюда на столе даже не шелохнутся. НПС очень заскриптованы и крутой логики поведения у них нет. Поговорить с ними не о чем, взаимодействия - минимум. В том же КСД2 заметно лучше проработка логики НПС, они хоть как-то реагируют на игрока и что он творит. А в Обливионе ты можешь ходить голым и творить дичь, вламываться в чужие дома - почти не будет реакции.

Что то я не видел в играх, что бы от простого движения, и бега при столкновении слетали предметы со столов и тому подобной мебели. От прыжка на стол или от того. что ты зацепил оружием или руками - слетают, а просто от того, что ты зажал кнопку вперёд и упёрся в стол НЕТ. И во ВСЕХ играх у всех НПС заскриптованы или заложены определенные ответы. Они не могут тебя спросить\ответить того, что не вшили в них разрабы Я не знаю, что такое КСД2, но судя по всему это свежая игра 2025 или 2024 года, а Скайрим 2011 года, и естественно, что создатели игры поиграли и видели все эти Морровинды, Обвилионы, Фаллауты и у них был шанс улучшить механику и учесть минусы тех игр:D Если в тех играх не было реакции на нудистов значит это не было нужно, какой смысл от этого и какое это значение влияет на геймплей. Или ты из тех людей которые юзают\делают моды на какание и писание в играх?:D

Окей, для тех, кто не понял и срут в комментариях, напишу на человеческом языке.

Люди! В этих играх просто до хрена всякого подбираемого хлама, который к тому же имеет своё физическое поведение (Это вам не Ведьмак где можно запихнуть всё по бочкам, а то что на столе лежит даже имеет свой инвентарь и просто так не подбирается), если делать это вне отдельных локациях в одном открытом мире, то физический движок игры просто ебанётся просчитывать всю физику предметов, а если сделать так называемую зону генерации физики (то есть генерировать все физические активности на определённой зоне от игрока, а вне её не генерировать), то там вообще жопа будет и у игры будут сплошные микрофризы ибо опять же вещей много, а тут ещё они будут выходить с ошибками.

Загрузки в играх были и есть всегда, просто их сейчас очень хорошо маскируют в виде долгих диалогов либо переходам по всяким пустым коридорным туннелям, порталам, или анимацией открывания дверей.

Если бы не загружаемые локации то хрен вам а не интерактивность в предметах, предметы вы бы не смогли подбирать вот так вот нажав кнопку E или F, максимум открывать инвентарь аля сундук/шкаф/жопа крокодила и уже оттуда забирать предметы, которые просто статичные картинки и не имеют своей физической модели, и гора золота будет просто горой золота в которой валяется всего 20 монет, а не тысячи как в этой горе золота.


интерактивность возможна и без физики совсем. в Морровинде же все предметы абсолютно статичны, а расставляются напрямую из инвентаря. Вообще, во многих играх bethesda физика такая, что лучше бы ее совсем не добавляли, а оставляли простою приятную Морровиндскую.

просто на консолях не запустится а пекарям реально придется обновить свои ПеКа
ну и там когда были 32 битные двжики по памяти и в целом ее было мало тогда как бы наверно обливион и шкурим сомниваюсь что работали на пека и лет 10-13 назад это было еще невозможно для пекаов где было бы скажем 16 гб папмяти в среднем и трудно поставить больше. и с видеопамятью такая же но там большая проблема гораздо. потому что ее мало всегда было катастрофически даже в нормальных видеокартах. и вот есть 2 стула делазованное окружение или менее детализованное но жор с пробегам по какому динамичному деву массиву обьектов с пиками взрывав системных требований типа игра работает на 8 ядерном компе с 32 гб озу и 16гб втдеокарты но реально она работает с таким обьемом только в пике а так оно загружено процентов на 60. и пекари дерзнувшие бросить вызов системным тербованиям такие гыгыгы требования пишут от балкды игра запускается а потом она у них вылетает гденибудь в окресностиях диамонд сити.

физика наверно нет потому что физика выключается даже для обьектов с торомы не взамодейсвущешь несколько секунд особенно в старых играх. поэтому думать что что стоящие где то в мире ведра испытывают постоянно скрость свободного падения и микро стучат по колизиям наверно нет. но определенно багов с физикой целая куча так что можно задуматся а стоит ли ее ваще использовать.
кроче есть 2 стула большой метрически условно открытый мир с красивой графикой но чтоб нельзя было заходить в домики и нельзя было как таковое взаимойдесвасть с окруженим. можно но в рамках шейдеров только если. и закрый комнатный мир до километра но заваленный физиксом и там в ване уточка резиновая плюхается по ней стукаешь она плючает и там табуретки друг на друга можно ставить и они стоят и не взрваются. я бы выбрал первое разумется. беседка пытается усидеть на 2х стулах.

Bethesda никогда не хотела использовать экраны загрузки, но они - "необходимое зло" - Более ТУПОЙ отмазки для оправдания некомпетентности и кривых рук я не видел!!!

ну вы понимаете разработка игр дорожает ээ нуу

Лично я ничего против них не имею, если конечно же они не как в старфилд....

ты в скайрим поиграй хотя бы недельку. А я играл по пол года, загрузки со временем занимают все больше времени, движок видимо засоряется от влияния

Играл, я говорю - меня не смущает в этой игре загрузочные экраны, для меня они происходят реже, чем в старфилд. Да и вообще, где угодно только не как в старфилд...

В чем проблема загрузок в старфилде, что с ними не так, они такие же как и в других играх.

Да надоели со своими оправданиями. Итак ясно, что древний движок, как его ни подкручивай, от экранов загрузки избавиться не может.

колда до сих пор выходит на движке третьего квейка, какие претензии? а source 2 твой любимый в контре и доте это движок второго квейка, учи историю

Что за ерунду ты сейчас сказал? Зачем ты приплёл движки Квейка? Этот пресловутый движок Бесезды изначально работал через огромное количество загрузочных экранов и даже через тонны обновлений не смог от них избавиться. Учи логику.

Безрукие тоддговарды просто не умеют делать игры с открытым миром, поэтому в их играх почти половину времени игрок будет ждать, пока загрузится очередная локация. Причем время загрузки не зависит от размеров локации,- время на загрузку огромной пещеры и деревенского сортира одинаковы и зависят только от полного отсутствия оптимизации, которую Бефездари делать не умеют. Практически половину игрового времени игрок будет сидеть и ждать загрузки локации (которая не факт, что загрузится) и что ему прикажете делать в это время- смотреть на черный экран? Поэтому тоддговарды и придумали мельтешащие загрузочные картинки- хоть какое-то развлечение.

А ты типо умеешь делать игры и знаешь как лучше сделать так что бы загрузок не было?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ