Блогер The Phawx создал собственную систему, максимально приближенную по характеристикам к Steam Machine, чтобы оценить ее потенциальную производительность.
Для своего эксперимента энтузиаст использовал комплектующие, которые позволили ему имитировать архитектуру консоли. В основу лег мобильный процессор AMD Ryzen 7 8840U, в котором были отключены 2 ядра, чтобы соответствовать предполагаемой конфигурации из 6 ядер и 12 потоков, как у чипа Fremont. Тактовую частоту также ограничили для соответствия ожидаемому теплопакету. В качестве графического ускорителя была выбрана видеокарта Radeon RX 7600M XT, которая хоть и немного мощнее предполагаемого GPU консоли, но основана на той же архитектуре RDNA 3. Важным шагом стала активация технологии AMD Smart Access Memory для имитации тесной интеграции CPU и GPU, характерной для консольных APU.
Одним из главных заявлений о новой Steam Machine была ее производительность, которая якобы в 6 раз выше, чем у Steam Deck. Тесты блогера в требовательных к видеокарте играх, таких как Returnal, во многом подтвердили это. Его самодельная система показала примерно в 6.5 раз большую производительность по сравнению со Steam Deck OLED, что делает подобные заявления вполне правдоподобными, по крайней мере в задачах, сильно нагружающих графический процессор.
Другое утверждение касалось возможности играть в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду с использованием технологии масштабирования FSR. Эксперименты показали, что это действительно достижимо. Например, в God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man Miles Morales удалось добиться стабильной частоты кадров при выводе изображения в 4K. Однако для этого пришлось использовать агрессивные режимы апскейлинга, такие как Ультра производительность, что означает рендеринг в более низком внутреннем разрешении.

Ну вот ПК собрал молодец. Тут я не стебусь. Я рад когда сами собирают ПК своими руками. Касательно
сложно это сделать, учитывая кастомность СБИС этой консоли. А лобовое сравнение по микроархитектуре и архитектуре чипов и прочему глупо.
BAR он и в африке BAR. Тут главное чтобы железо поддерживал нужную версию стандарт PCIe. Ведь BAR и есть реализация этой стандартной функций стандарта PCIe. Отключили её по понятным причинам. Ведь известно, что эта функция может и вредить хорошо производительности.
куда же без палочки выручалочки и видимо 3 версии ради красивых цифр раз используется RDNDA 3.
p.s. кто использует XeSS в OptiScaler советую обновить вручную библиотеки этой технологии. Например, при помощи DLSS Swapper. Просто добавив папку с распакованным дистрибутивом проги как игру. Например, основная обновилась до версии 2.0.2.68.
💪💪💪 720р гейминг на кончиках пальцев.
прямо как 10 лет назад (эм.. кажется уже 15. ой мляя. уже даже почти 20)
Radeon RX 7600M XT, а в пельнице 7600S, энтузиаста на костер
Всё талдычат про какой-то 4К, забудьте вообще про 4К, основная масса геймеров еле как только на 2К переходит и то даже топовые видеокарты в современных играх в 2К еле как с апскейлерами и генераторами могут высокие фпс выдавать, мир ещё не готов к 4К геймингу, ну разве что в старьё можно в 4К играть
видюха в steam machine будет еще на 10-15 процентов слабее