Глава Ubisoft пожаловался на собственный движок студии UbiArt

В таком далеком сегодня 2010 году Ubisoft представила движок UbiArt Frameworks Engine, который помог воплотить в жизнь Rayman LegendsRayman OriginsChild of Light и трогательную историю о Первой мировой Valiant Hearts. Хотя эти проекты снискали успех среди прессы и были тепло приняты игроками за визуальный стиль, в последнее время Ubisoft что-то не спешит выпускать новые игры, созданные на базе UbiArt.

Закономерный вопрос «Да как так то?» возник и у журналистов IGN, когда они общались с исполнительным директором Ubisoft Ивом Гиймо, на что они получили довольно неожиданный ответ.

Из объяснений господина Гиймо стало ясно, что «инструментарием очень тяжело пользоваться», и лишь малое количество внутренних студий смогли его освоить и приспособить только для небольших проектов, так что от идеи заставить большее количество подразделений работать с UbiArt компании пришлось отказаться.

Отказываться от UbiArt тоже никто не планирует, просто не стоит ждать масштабных игр на нем в обозримом будущем. 

7
5
Комментарии:  5
Ваш комментарий

Помойку под названием юбисофт давно пора отправить по пути их логотипа а именно смыть в унитаз.

Одна из немногих студий, которая вкладывает в свои проекты душу. Даже название UbiArt звучит богомерзко по отношению к этим талантливым людям. Буду называть их компанию просто Art, а их хозяина считать дефектом.

Глава Ubisoft пожаловался на собственный движок студии UbiArt Звучит как признание в том, что он сам себя в задницу трахнул.

Я был удивлён, что юбики сделали Child of Light, вторую часть игры можно не ждать.