на главную
об игре
Mortal Kombat 1 19.09.2023
7.3 1 121 оценка

Обзор Mortal Kombat 1 - ещё более кровавый, но до сих пор не идеальный

После нескольких лет экспериментов над мультивселенной в других файтингах разработчики из NetherRealm Studio пришли к идее перезапуска серии в Mortal Kombat 1. Новая сюжетная линия, герои и столь же кровавые смертельные битвы. Что из этого вышло? Расскажем прямо сейчас. Предупреждаем: лучше убрать подальше детей. беременных женщин и впечатлительных личностей!

Скорпион и Саб-Зиро — братья?

Мы не будем в деталях указывать все переплетения судьбы героев, но отметим, что сценаристы полностью переписали историю персонажей. В этой вселенной Скорпион и Саб-Зиро больше не враждуют — они близкие по духу братья из клана Лин Куэй. В группировку добавляем Смоука и получаем один из самых харизматичных и мощных отрядов защитников Земли за всю историю MK.

Старые герои предстанут в ином обличье, а новые — смогут удачно раскрыться в небольшой пятичасовой сюжетной кампании. Этого вполне достаточно, чтобы познакомиться с характерами бойцов и узнать их историю. На этом и остановимся. Столь краткий миг не должен быть разрушен спойлерами.

Новое «поколение» бойцов Mortal Kombat 1 представлено двадцатью четырьмя играбельными личностями. Для стандартного файтинга совсем неплохо, однако при упоминании MK всегда хочется иметь обширный выбор персонажей. Да, позднее появятся DLC с новыми «воинами», но мы имеем в виду обычный набор, доступный всем игрокам без дополнительных покупок. Без учёта пострелизного контента в MKX было столько же героев, а в MK11 на одного больше.

Конечно, все бойцы уникальны, они получили свои особенные комплекты умений, однако всё-таки хочется нечто большего. Возможно последующие дополнения с Хоумлендером, Миротворцем и Омни-Мэном исправят ситуацию, но пока ещё остаётся ощущение нехватки некоторого разнообразия. Протестировать каждого героя в доброй компании друга удастся ещё до опустошения кружки пенного. Показательно, не правда ли?

Фактически же в MK1 присутствует гораздо больше персонажей, но некоторая часть из них представлена только в качестве камео. Эта обязательная механика в свежем файтинге позволяет призывать в схватках бойцов на помощь из небольшого пула. В него входят Фрост, Горо, Сектор, Соня, Кано и другие знаковые иконы старейшего файтинга. Отдельно отметим в этом списке наличие Саб-Зиро, Скорпиона и Кун Лао, которые также относятся и к играбельный персонажам.

Назвать это крайне важной отрицательной чертой нельзя, так как в MKX и MK11 число бойцов было таким же, однако мы уверены, что многие фанаты серии долгие годы мечтают о ремейке Armageddon с современной графикой и игровым процессом. Но на этот раз не повезло — будем наслаждаться тем, что имеем. Опустим этот нюанс и перейдём к более важным деталям — геймплею.

Весело или скучно?

Как таковых жёстких кардинальных изменений игрового процесса, которые перевернули бы у геймеров восприятие действительности, не произошло. Получился всё тот же динамичный файтинг с чёткими условиями в схватках. Поменялись лишь «мувсеты» и некоторые комбинации клавиш.

Несмотря на это, восприятие происходящего стало иным. Даже несколько вовремя нажатых клавиш приводят к желаемому результату — красочным приёмам персонажа, которые эффективно разрубают оппонентов на куски. О жестокости мы поговорим позднее, поэтому немного отвлечёмся от кровавых «заруб» и вернёмся к предложенным геймплейным фичам.

Как мы отмечали ранее, теперь появились камео, которые всюду следуют за основными персонажами. Их довольно много, каждый из которых получил небольшой набор ударов. Также они помогают отбить продолжительную комбинацию атак оппонента. Это позволяет покинуть угол и приступить к своему набору приёмов.

Что до игровых режимов, то имеем сюжетную «Историю», ставшие классическими «Башни» и новую опцию «Вторжения». Последняя предлагает последовательно зачищать различные локации, продвигаясь по карте от одной точки до другой, собирая различные предметы в коллекцию героев, прокачивая характеристики персонажа и повышая рейтинг аккаунта. Усиление навыков бойца доступно только в этом режиме, поэтому в дальнейшем это никак не повлияет на сетевые сражения. В первом сезоне необходимо остановить озлобленного Скорпиона из другой вселенной. В конечном итоге получился режим с минимальным развитием сюжета и непрекращающимся «гриндом».

В онлайн-режиме всё также имеется «Царь горы» и рейтинговые матчи. Репутационные схватки теперь происходят по правилу «до трёх побед», но с теми же «воинами», что позволяет учесть недочёты в предыдущих битвах и исправить ошибки. За победу и поражения герой продвигается по рангам, что в конце сезона позволит получить соответствующие награды за достижение результатов.

Позднее появится «Алтарь воина», однако на текущий момент он недоступен. Вдобавок, за накопленные монеты в меню можно отправиться к обычному алтарю и открыть случайные предметы для различных персонажей.

С одной стороны кажется, что для файтинга имеющихся механик и режимов вполне достаточно, однако некий осадочек остаётся. Слабоватенько что ли для звания «игры года» или революции в жанре. Затягивает ли? Несомненно… но как-то без энтузиазма

Реки крови

На этот раз разработчикам снова удалось выстроить удачную цветовую гамму, тщательно проработать детализацию объектов на фоне и предоставить крайне кровавые и жестокие битвы. Реки крови — не метафора. На протяжении схватки герои «реалистично» уничтожают тела друг друга. А фаталити стали… ещё более устрашающими.

На экране происходит разрывание конечностей, появляются фонтаны крови и каждое действие сопровождается очень красивыми эффектами: огонь Скорпиона, лёд Саб-Зиро, яд Рептилии, дым Смоука, молнии Рейдена и множество других магических стихий персонажей. Выглядит потрясающе и без нареканий. К тому же это удачно сочетается со звуковой дорожкой. Окружение теперь не меняется, но выглядит очень живо. Например, в чайном домике можно заметить, как за битвой наблюдает местный житель, попивая из бутылки вкусненькое пойло.

А теперь переходим к критически важной части игры — неработающим серверам в России. Без VPN, изменения DNS или использования прокси добиться подключения к онлайну не получится. Мы воспользовались самым простым способом из доступных и активировали платный прокси с индивидуальным IP-адресом за небольшие деньги.

Играть вполне себе удобно, но для многих игроков, особенно консольщикам, это станет важнейшей проблемой. После значительной траты денежных средств на покупку игры без дополнительных расходов вряд ли удастся обойтись. Бесплатные варианты тоже присутствуют, но их работоспособность на постоянной основе оставляет желать лучшего. Не готовым к трудностям геймерам лучше обойти проект стороной.


Mortal Kombat 1 — успешный перезапуск серии, который понравится не только старожилам жанра, но и новичкам. После заучивания всего лишь нескольких самых эффективных комбинаций можно добиться хороших результатов в рейтинговых матчах и насладиться азартом виртуальных драк. Реалистичная графика и красочные приёмы лишь усиливают первоначальный эффект. К сожалению, пока что MK1 идёт по проверенной дорожке и в значительной мере не развивает игровые режимы, повторяя большинство качественных механик без предоставления новых.

Плюсы:

  • Крепкая сюжетная история с новыми открытиями;
  • Умопомрачительная графика с реками крови и качественными фонами;
  • Новая система рейтинга;
  • Даже самые простые комбинации красочно отображаются в битве.

Минусы:

  • Некоторые режимы могут быстро надоесть;
  • Небольшое количество контента;
  • Долгий «гринд» в режиме «Вторжения».

Итоговый балл: 8.0 из 10

Вердикт: MK1 точно вернёт старичков к экранам мониторов и телевизоров, однако новичкам жанра, незнакомым с серией, можно «зарубиться» и в предыдущие файтинги или вовсе отправиться в совсем другую вселенную.

124
65
Комментарии:  65
Ваш комментарий

Не верьте маркетинговым словам про "перезапуск". Там нет ничего "перезапускного". Сюжет - прямое продолжение предыдущей части, с отсылкой к событиям, где незнающий сюжета ничего не поймет. Даже некоторые старые герои есть.

Ловите не покупную оценку, сюжет кринж , кастомизация хуже чем в мк11 по 1 снаряжению меняешь либо оружие либо шлем или шапки ну бред какой то, скины тоже не ахти но пойдут бои не такие динамичные , комбат лига как в мк11 только еще затянутее мол теперь тебе не достаточно два боя победить нужно три боя выиграть даже если противник проиграл два боя тебе все равно нужно с ним драться три боя, один плюс теперь нельзя репикнуть персонажа но можно репикнуть камео) боевая система интересная но немного сложная но можно адаптироваться. Поиграв несколько дней я выучил немного моего любимого персонажа Шао все же в мк11 он выглядел намного круче плюс кастомизация у него урезанная и ущербная. Скины без шлема такое себе чисто гонять на базовых скинах менять шейдер и все , кастомизируется его топор, хотелось бы чтобы кастомизировался еще шлем ну этого ему не дано.. У других чаров так же как у Шао там Китана , Милина , Кенши ну скудно по одному снаряжению изменение ну это такое. Игра как файтинг пойдет ее интересно изучать если вникать во все , все же если вы не играли в мкх то вам будет сложно как и мне я очень мало играл в мкх по этому скажу усилевать спецприемы так же через блок как в мкх те люди которые привыкли жать и долбить усиление на одну кнопку вне определенного тайминга забудьте , там нужно жать вовремя если не прожмешь в одновременно со спешелом то спешл не усилится и вы не сможете продлить комбинацию. Смотря какой чар многие могут без усиление наносить 30-35% спокойно. Не хотите тратить много времени там чисто пройти сюжет ждите пиратку все равно в ру регионе нет онлайна ну если вы хотите поиграть в онлайн то есть обходы, уже полно обходов и методов войти в онлайн и играть спокойно без проблем на ваш выбор , впн , прокси , днс. В общем игра слабенькая по интересности только анимациями манит в ней очень красивая боевая система по анимациям а так это тот же мк11 только скрестили с мкх и убрали тупые механики как изворот , квикхоп , ролл и интерактивные объекты. Ну и подправили чистые блоки теперь через ап2 или ап3 ты не сможешь лаунчить или сбивать комбо) мол чистый блок теперь работает как уменьшение урона в блок, теперь он просто бесполезная механика он вроде есть а вроде его и нет. Как то так решать вам стоит ли эта игра ваших кровных и нерв и времени или не стоит того.

Так в чем перезапуск, если все почти тоже самое, в очередной раз с рубленным количеством персов, которых опять же продадут длсками? Если помутузиться с друзьями, то от игры такой же смысл как от любой новой Фифа.

Худшее, что могли только сделать они сделали.

Невозможно ни сопереживать (да-да, в мк), ни воспринимать серьёзно сюжет и чьи-либо смерти, когда сюжет крутится вокруг бесконечных временных линий. В виду этого абсолютно плевать на то, что случится с тем или иным персонажем, ведь таких как он миллиарды, триллионы в других временных линиях. Вдобавок ко всему, разрабы сами вставили себе палку в колесо, ведь придумать что-то масштабнее чем мультивёрс невозможно. А будут топтаться на месте вокруг временных линий, так это всем быстро надоест.

Момент с Хавиком в конце вообще лютая дрисня. Ждём в мк 2 то же самое, что было в мк 1, а следом ждём то же самое и в мк 3, 4, 5. Сюжетное обоснование позволяет.

P.s. умрёт какой-нибудь Лю Кан в следующей игре, да и хер с ним. Во вселенной игры таких Лю Канов бесконечное количество. Впрочем, где-то мы уже это видели.

"MK1 точно вернёт старичков к экранам мониторов"

Меня вернет к экрану лишь Ultimate MK 3 на сеге.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ