на главную
об игре

От выгорания до Peak: Как студия-разработчик нашла себя заново

Студия Agro Crab прошла долгий и непростой путь от своего первого хита до создания Peak. В этом видео рассказывается история того, как разработчики, испытав успех и выгорание после выхода Another Crab’s Treasure, столкнулись с кризисом и потерей финансирования.

Это побудило их к кардинальным изменениям. Вдохновившись успехом Landfall Games, они решили вернуться к истокам, что в итоге привело к созданию Peak. В конце ролика авторы рассказывают о триумфальном выходе «Пик» и о том, как игра стала не просто хитом, а символом возвращения к творчеству и любви к своему делу.

3
0
Комментарии:  0
Ваш комментарий