У шутера Splitgate продолжается затяжной кризис. Перезапуск под новым названием — Splitgate: Arena Reloaded — не принес 1047 Games ожидаемого эффекта: игра так и не смогла закрепиться и быстро потеряла остатки аудитории.
Проект, который когда-то называли «шутером, способным вернуть жанру былую славу», оказался в тяжелом положении ещё с релиза Splitgate 2. Игра стартовала летом слабо, вскоре столкнулась со скандалами вокруг агрессивной монетизации и спорного маркетинга, а затем была возвращена в стадию беты на фоне стремительного падения онлайна. За короткий срок студия также провела несколько волн сокращений.
17 декабря разработчики попытались перезапустить игру, полностью переосмыслив её позиционирование и выпустив Splitgate: Arena Reloaded. В первые дни после релиза на Steam проекту удалось привлечь чуть более двух тысяч игроков, однако интерес быстро сошёл на нет. Сейчас онлайн в игре исчисляется лишь несколькими сотнями человек.
Ситуация на стриминговых сервисах выглядит не лучше: на Twitch игру практически не смотрят, и текущие показатели несоизмеримы с былой популярностью Splitgate, когда число зрителей превышало сто тысяч. Хотя часть игроков в отзывах отмечает положительные изменения, общее настроение в сообществе сводится к мысли, что перезапуск оказался запоздалым.
Бездарные кретины. Вместо того, чтоб вовремя ухватиться за поиск инвестора и людей для развития оригинала они решили играть в "долгую" и выпустить вторую часть. Ведь сиквелы нишевых мультиплеерных игр "всегда" успешнее оригинала)
Поиграл полчаса - унылейший клон Хало с уродливым вырвиглазным дизайном и бесполезный гиммиком типа порталов. Оно было мертво по прибытию, современной аудитории просто неинтересны подобные арена-шутеры, к тому же дебильное поведение СЕО похоронило маркетинг этого продукта.