на главную
об игре
Star Citizen 29.08.2013

Видео Star Citizen о будущем космических боев; Краудфандинг достиг 397 млн. долларов

Разработчик Cloud Imperium Games выпустил новые видеоролики о своем растущем космическом симуляторе Star Citizen.

Сегодня мы рассмотрим интересную дискуссию о том, как разработчики планируют развивать космический бой в будущем.

В качестве бонуса мы также получаем второе видео с участием концепт-художника Гэвина Ротери, хотя оно больше о самом Ротери, чем о Star Citizen.

А тем временем, общий объем краудфандинга Star Citizen перевалил за 397 миллионов долларов, и в настоящее время составляет 397,621,150 долларов. Количество зарегистрированных аккаунтов составляет 3,332,138.

Star Citizen выйдет приблизительно в XXI веке.

Комментарии: 20
Ваш комментарий

Очередные обещания на ближайшие 10 лет

16

Времени на раскачку нет!

2

Почему то вспомнилось выражение "В прошлом у неё было большое будущее".

10

Так, картиночка подъехала

9

Эта игра должна опережать своё время на десятилетия вперед по всем аспектам, судя по тому сколько туда вбухали денег и как долго это всё делается.

8

Обещают к 2023 выпустить? Ждем.

1

Сказали, что к 23-му? Ну, это очень хорошая дата: вроде бы и не следующий год, так что все успеют забыть про обещания, но и не слишком далёкая, чтобы не было воплей про долгострой.

0

Такая дата стоит в самом верху этой странички.

0

А, ну раз на Пегаче пообещали...

3

А космические бои там разве уже есть, чтоб их развивать?

1

Ну, вроде как космические бои в Star Citizen появились ещё в 2014 году.

2

А представьте, что мы все ошибаемся и это выйдет самая крутая игра в мире? Буду сидеть такой перед компьютером, переобуваться, внуков позову, пусть посмотрят как дед ошибался все эти годы.

0
Количество зарегистрированных аккаунтов составляет 3,332,138.

Довольно мало, учитывая что часть из этой цифры - аккаунты однодневки вроде моего. Я когда то зарегился, зашел в эту помойку, не увидел игры, нашел лишь сырой код и вышел. А они кичатся количеством зарегов. Лучше бы показали сколько активных аккаунтов сейчас, которые заходят как минимум раз в неделю.

-4

У Вас остался "сырой код", интересно в исходниках покопаться.

И да, с 2017 года, счётчик пользователей считает аккаунты, задонатившие минимум 5 долларов, т.е. бекеров

0

а, ну ладно тогда) 3 млн умственной отсталых :) Хороший счетчик, будем посмотреть)

-1

Большинство бекеров - люди с высшим образованием, причем Европейским и Американским, многие из них очень хорошо знакомы со спецификой разработки ПО.

Не ну я понимаю, что если для Вас скажем человек, пишущий ПО для БЦВМ космических аппаратов - умственно отсталый, то расскажи, чем занимаются гении вроде Вас ?

2

И кстати, код у Вас ещё остался, очень интересно узнать, как работает OCS, мне сложно сказать сколько те же Epic Games предложат за данную технологию, ведь их реализация, котор они смогли сделать лишь в Unreal Engine 5 спустя сколько лет ? И то у Эпиков контейнеры объектов статичные и привязаны к сцене.

Вообще OCS позволяет создавать сцены на МЛРДы объектов и сущностей, Эпиковский Аналог смог воссоздать пустынную 60х60 км, "аферисты" тем временем создают планеты с лесами, морями и городами 1 к 1 реальных небесных тел и все это без стримминга с серверов того же Microsoft.

Будь подобная технология у Rockstar games, EA, Ubisoft или Bethesda.... Assassin's creed с картой Европы 1 к 1 будет восприниматься, как халтура.

0

В no man's sky тоже леса, моря и поселения 1 к 1 реальных небесных тел))

Ты где то в рассуждения забываешь упомянуть, что мы с тобой говорим об игре, а не о коде. А игры то как раз нет. Можешь сколько угодно рассуждать о технологиях, но игры нет.

И то, что некоторые хорошо разбираются в своей специальности, не делает их умными. Есть такое понятие "профессиональный кретинизм", когда человек гуру как шестеренка в своей профессии и полный даун в окружающем мире. Люди, которые задонатили в СС - это реально люди с отклонениями в развитии, раз они не понимают, что их доят и разводят на бабки. Это же всё затевалось ради создании игры, помнишь? А не ради написания программы и OCS

-1