Разработчик Cloud Imperium Games выпустил новые видеоролики о своем растущем космическом симуляторе Star Citizen.
Сегодня мы рассмотрим интересную дискуссию о том, как разработчики планируют развивать космический бой в будущем.
В качестве бонуса мы также получаем второе видео с участием концепт-художника Гэвина Ротери, хотя оно больше о самом Ротери, чем о Star Citizen.
А тем временем, общий объем краудфандинга Star Citizen перевалил за 397 миллионов долларов, и в настоящее время составляет 397,621,150 долларов. Количество зарегистрированных аккаунтов составляет 3,332,138.
Star Citizen выйдет приблизительно в XXI веке.
Очередные обещания на ближайшие 10 лет
Времени на раскачку нет!
Почему то вспомнилось выражение "В прошлом у неё было большое будущее".
Так, картиночка подъехала
Эта игра должна опережать своё время на десятилетия вперед по всем аспектам, судя по тому сколько туда вбухали денег и как долго это всё делается.
Обещают к 2023 выпустить? Ждем.
Сказали, что к 23-му? Ну, это очень хорошая дата: вроде бы и не следующий год, так что все успеют забыть про обещания, но и не слишком далёкая, чтобы не было воплей про долгострой.
Такая дата стоит в самом верху этой странички.
А, ну раз на Пегаче пообещали...
А космические бои там разве уже есть, чтоб их развивать?
Ну, вроде как космические бои в Star Citizen появились ещё в 2014 году.
А представьте, что мы все ошибаемся и это выйдет самая крутая игра в мире? Буду сидеть такой перед компьютером, переобуваться, внуков позову, пусть посмотрят как дед ошибался все эти годы.
Довольно мало, учитывая что часть из этой цифры - аккаунты однодневки вроде моего. Я когда то зарегился, зашел в эту помойку, не увидел игры, нашел лишь сырой код и вышел. А они кичатся количеством зарегов. Лучше бы показали сколько активных аккаунтов сейчас, которые заходят как минимум раз в неделю.
У Вас остался "сырой код", интересно в исходниках покопаться.
И да, с 2017 года, счётчик пользователей считает аккаунты, задонатившие минимум 5 долларов, т.е. бекеров
а, ну ладно тогда) 3 млн умственной отсталых :) Хороший счетчик, будем посмотреть)
Большинство бекеров - люди с высшим образованием, причем Европейским и Американским, многие из них очень хорошо знакомы со спецификой разработки ПО.
Не ну я понимаю, что если для Вас скажем человек, пишущий ПО для БЦВМ космических аппаратов - умственно отсталый, то расскажи, чем занимаются гении вроде Вас ?
И кстати, код у Вас ещё остался, очень интересно узнать, как работает OCS, мне сложно сказать сколько те же Epic Games предложат за данную технологию, ведь их реализация, котор они смогли сделать лишь в Unreal Engine 5 спустя сколько лет ? И то у Эпиков контейнеры объектов статичные и привязаны к сцене.
Вообще OCS позволяет создавать сцены на МЛРДы объектов и сущностей, Эпиковский Аналог смог воссоздать пустынную 60х60 км, "аферисты" тем временем создают планеты с лесами, морями и городами 1 к 1 реальных небесных тел и все это без стримминга с серверов того же Microsoft.
Будь подобная технология у Rockstar games, EA, Ubisoft или Bethesda.... Assassin's creed с картой Европы 1 к 1 будет восприниматься, как халтура.
В no man's sky тоже леса, моря и поселения 1 к 1 реальных небесных тел))
Ты где то в рассуждения забываешь упомянуть, что мы с тобой говорим об игре, а не о коде. А игры то как раз нет. Можешь сколько угодно рассуждать о технологиях, но игры нет.
И то, что некоторые хорошо разбираются в своей специальности, не делает их умными. Есть такое понятие "профессиональный кретинизм", когда человек гуру как шестеренка в своей профессии и полный даун в окружающем мире. Люди, которые задонатили в СС - это реально люди с отклонениями в развитии, раз они не понимают, что их доят и разводят на бабки. Это же всё затевалось ради создании игры, помнишь? А не ради написания программы и OCS