В играх ТЫСЯЧИ пуль. Но как же происходит выстрел? Как работает оружие в играх? По каким законам летит пуля? Возможно тебя удивит то, что ты узнаешь. А может и нет.
В играх ТЫСЯЧИ пуль. Но как же происходит выстрел? Как работает оружие в играх? По каким законам летит пуля? Возможно тебя удивит то, что ты узнаешь. А может и нет.
Хера себе,вы тему загнули,про пули..
пустячок, хотя и очень интересный, но если об этом не думать, то и не так уж и важно; то есть такой нюанс способен сделать из хорошего шутера ещё более хороший, а вот из гуана конфетку не сделает; хотя я всегда обращаю внимание на следы от попадания, на простреливаемость объектов, на рикошеты; особые кайфушки, когда выстрелил в дверь и с обеих сторон двери дырка, за дверью труп, а если из сурового чего-то стрелял, то и за трупом в стене тоже след от пули, вот тогда глубже чуешь атмосферу..
А как же старенький Max Payne 2001 года? Ведь там пули имели вполне реальную траекторию, и от них можно было уклониться
Silent-Hunter Во ты вспомнил-то... Тоже вспомнил 2х великих чародеев озвучки в играх.....
А Борис Рапетур -это наше всё!!!!!!!Дай бог ему долгих лет и творческой деятельности!
В БФ и Колде разве не примерно реалистичная баллистика ?
IgorShakal В колде реалистичная баллистика? Не смеши
Mr.Anonymous В колде нет баллистики. Вообще.
Знак качества Убейсофт О чём я и говорю. Разработчики колды не знают что такое баллистика.
норм