Еще один геймплейный трейлер, в котором разработчики рассматривают игровое окружение.
на главную
об игре
Официальный сайт:
http://www.thewitcher.com
Разработчик:
CD Projekt RED
9.2/10
Пользователи
8 367
9/10 Playground
88/100 Metacritic
4.3/5 Xbox
Продолжение одной из лучших ролевых игр для персональных компьютеров, разработанное на новом графическом движке. Кроме того, сиквел предлагает нелинейную кампанию с 16-ю концовками, прохождение которой потребует 40 часов, интересные квесты, полностью переработанную боевую систему и многое другое.
Минимальные требования
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.2 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 3850 с 512 Мб видеопамяти
Оперативная память: 1.5 Гб (XP), 2 Гб (Vista/7)
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.2 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 3850 с 512 Мб видеопамяти
Оперативная память: 1.5 Гб (XP), 2 Гб (Vista/7)
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 9.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4 с тактовой частотой 3.2 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 260 / AMD Radeon HD 4850 с 1 Гб видеопамяти
Оперативная память: 3 Гб (XP), 4 Гб (Vista/7)
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 10.0 и выше
Процессор: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4 с тактовой частотой 3.2 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 260 / AMD Radeon HD 4850 с 1 Гб видеопамяти
Оперативная память: 3 Гб (XP), 4 Гб (Vista/7)
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 10.0 и выше
Игра проста улёт =)))))
Все отлично с дальностью обзора посмотрите вначале ролика на расстояние до двух воротных вышек, если учитывать детализацию и количество полигонов в кадре то любая консоль замылила бы это все...и сгорела :) Да и смотрится именно так как надо, СД Прожект молодцы. А кстати...Может кому влом ждать перевод, болтовня очень интересная, на нее гнать не надо. Вот вам мой вариант (могу чтото менять согласно своим предпочтениям): Окружение, которое вам предстоит изучить в Ведьмак 2 представляет собой действительно богатый РПГ мир. Вы наверное уже видели примеры того, как общества посещаемые вами связаны с событиями. Но все же вам предстоит очень многое увидеть и испытать. Широкий спектр отличных локаций и окружений, способствующий полному погружению в мир. Как и любая другая насыщенная фентези-сага, Ведьмак 2 содержит путешествие, как эмоциональное так и географическое. В поиске разгадки тайны, угрожающей северным королевствам, Геральт посетит несколько разных локаций, каждая со своей архитектурой, стилем и ландшафтом. В Ведьмаке 2 вы увидите несколько типов открытых пространств, таких как: города, поля, леса, ну а также есть и другие, более закрытые: таверны, пещеры, или подземелья. Чтобы помочь игроку с освоением игрового мира, все места должны выглядеть и чувствоваться правильно. Все должно быть идеально - каждый куст, каждое растение, каждый отдельный камешек. Так что перед тем как "ставить" деревья в определенных локациях мы учли несколько факторов окружения, погоду, влажность, солнце, направление и интенсивность ветра, атмосферное давление (ладно шучу, атмосферного давления не было), и только тогда мы выбрали прототипы всех деревьев и решили как каждое из них должно быть расположено. Конечно, очень важно было подумать над подходящими местами для растений, кустов, грибов и тп. которые Геральт смог бы собирать, чтобы приготовить элексиры используемые потом в бою. Также мы сделали локации содержащие (логова кровососов) логова и гнезда монстров, которые должны вписываться в окружение но одновременно создавать мрачную, тягучую страшную атмосферу отрешенности от мира и бесконечного забвения... Другой важной деталью было сотворить подходящий стиль для каждой расы в игре. К примеру, при создании города Дварфов, мы пересмотрели много шикарных концептов, затем потратили уйму времени на то чтобы создать актуальные модели и интерьеры тех, которые мы выбрали. Нам кажется, мы достигли всего чего хотели. Дворфские постройки отражают свет (или их владельцев?), они угрюмые и холодные внешне, но теплые, приятные и комфортные внутри. Окружение в Ведьмак 2 также динамическое, меняется время суток и погода. Более того, эти изменения не просто визуальные, они влияют на мир. Люди работают и торгуют днем, спят ночью, едят в обеденное время, они посещают таверны и играют в кости во время отдыха. Когда идет дождь, они прячутся, и иногда жалуются (такое было в первом Ведьмаке :)). Более дикие места, далекие от цивилизации являются опасными, они населены монстрами, зверями, налоговиками, тварями и прочими ужасами...особенно ночью. Некоторые локации будут меняться в зависимости от сделанного вами выбора и от того, как они влияют на сюжет. Так что вы даже можете не увидеть некоторые из них, пока не решите повторно пройти игру другим путем.
---Дальность обзора желает быть лучше--- ну ты зажрался, я погляжу. Графика И. Д. Е. А. Л. Н. А. Я.
Низкое качество видео только и всего. Дальше все нормально. И вообще определять качество графики по видео с низким качеством - это круто.
классная будет игра
Конрад Марбург Согласен.Графика офигительная!!!
Да успокойтесь вы... Графа если кому-то и показалась не очень, то ток от того, что это ВИДЕО. Там не самая лучшая графа знаете ли... Не парьтесь...
Весь кайф своей болтовней обломил.
saibot max насчет максимальных не уверен,но на високих пойдет отлично.Для примера конфиг ПК одного из игравшых в пресс версию(35-40 ФПС на высоких настройках графики) Процессор: AMD Athlon X2 250 3GHz ОЗУ: 4Gb DDR2 Видеокарта: ATI Radeon 5770 1Gb ОС: Win7 64-bit Ultimate Разрешение экрана: 1920х1080
saibot max возможно но лучше обновить комп или поставить на минималку
ПРЕЛЕСТНО, ПРЕЛЕСТНО!
Тоже задам вопрос не по теме. На Intel Core i3 540 3.07Ghz, 2 Гб DDR3, GeForce GT 430 1гб - на каких настройках попрёт?
Блиииин ещё больше недели ждать)
Тут надо отличный сюжет прежде всего.
Тоже задам вопрос не по теме. На Intel Core i3 540 3.07Ghz, 4 Гб DDR3, GeForce GTХ 465 1гб - на каких настройках попрёт?
"кусты появляются в 5 метрах от гг...." Хорошо что хоть появляться в Dragon Age 2 трава через каждые 10м растет:))
http://www.playground.ru/blogs/other/18782/ эпопея продолжается.
ArTuRko_O --- Intel Core i3, GeForce GTХ 465 1гб Полетит ещё как. Если аптимизировано будет хорошо, то полетит. На током конфиге Крайзис 2 на МАХ. идти должен - проверь, если идёт значит и Вичер 2 пойдёт
И. Д. Е. А. Л. Н. А. Я. Ну ты и быдло. =) Стереотип Молодцом, дельный перевод.
Написано было как раз для слепых и зажравшигся. А быдло тут только ты. Лично тебя это не касалось, так что иди гуляй
И вообще это РПГ ,тут сюжет рулит,и тока потом графика!!!А гейплей очень хорош)))
сморет системки и рекомендуется там 4 гб озу. блин получается на 32 битных систмах хрен на высоких поиграешь или как
У стеролочника бугурт и отсутствие иронии ?
Создателями игры проделана просто таки титаническая работа... И наконец то я увижу в игре настоящий лес, а не кучу деревьев, расставленных в случайном порядке. Единственное, Ведьмак стал ярче. Не знаю к лучшему или к худшему это... Узнаем, когда поиграем.
Я думаю что 3 ядра 4 гига видео 450 GTX 1 gb хватит что бы поиграть на высоко
У кого есть вопросы по поводу "Пойдет ли у меня игрушка и на каких настройках..." рекомендую смотреть эту ссылку (Java дрова необходимы) http://www.systemrequirementslab.com/cyri/ - в первое поле скопируйте собвственно название игры- The Witcher 2: Assassins of Kings и нажмите: Can You RUN It?
hymera23 ну если верить этому сайту у меня игра полетит ^_^
Дальность обзора желает быть лучше
Конрад Марбург Это я зажрался ? кусты появляются в 5 метрах от гг....