Сделка - каноничная концовка в Grand Theft Auto 4

Есть популярное мнение, что якобы "Месть" является лучшим окончанием игры. Я с этим в корне не согласен. Посудите сами...

Месть: Финальный босс (Пегорино) — это второстепенный работодатель, который появляется в последней четверти игры. И то Нико был с ним в дружеских приятельских отношениях. Его даже убивать не сильно хочется, к нему не испытываешь ненависти. Смерть Кейт тоже выглядит как слабо, никакого сочувствия у меня к ней нет. Миссия смотрится как-то не реалистично. Главный герой слишком легко отделался от своих врагов. Всё это похоже на влажные мечты, а не на суровую реальность. Многие хвалят IV за её мрачный тон, и при этом выбирают слащавый хэппи-энд. Как мне кажется, это лицемерие.

Сделка более каноничная и вот почему. Роман ещё в начале игры упрекнул Нико - "Ты жаждешь мести и при этом тебе плевать на жизни, которые ты рушишь на своём пути?". Ведь по сути так оно и есть. Криминальная карьера Нико заканчивается смертью близкого ему человека. Эта концовка действительно вызывает эмоции и сопереживание. И потом главный герой на всех порах мчится к Дмитрию, главному пройдохе игры. Лидер русской мафии хорошо вписывается в роль главного злодея — он кинул даже Пегорино, чтобы забраться на самую вершину. Как говорил Михаил Фаустин — «Сильнейший выживает, а слабый погибает. Вот увидишь». В этом и заключается вся философия преступной жизни. В этой сцене идёт сильный дождь, что хорошо вписывается в мрачную атмосферу Либерти-Сити. Эта концовка со смыслом. Она учит тому, что криминал всегда ведёт к опустошению (о чём жаловался Нико, когда убивал Дарко).

Ещё одна причина, почему мне нравится Сделка. Она более эпичная. Здесь есть компаньон (Фил Белл). А погоня за деньгами чем-то напоминает прикольную миссию с ограблением Банка.

27
32
Комментарии:  32
Ваш комментарий

Идёшь на сделку с человеком, который всю игру пытался убить тебя и твоего двоюродного брата. Ага, очень логично.

С одной стороны, вы правы, но с другой, Нико пойдёт на сделку с человеком, который пытался лишить Белликов жизни несколько раз. Однако сам считаю, что сделка лучше

Раскалов никогда не нравился, везде наследил, а сам будто ни при чем

Я думал гта это поганять на авто от ментов и фбр, давить и стрелять прохожих. Чудить всякий абсурд. А тут выходит игра про сюжет.

На самом деле долгая пища для размышлений, но внутренний конфликт Нико очень многогранен, что в принципе делает его одним из лучших персонажей в истории видеоигр, а так же хорошо видно сложность и архитип этого персонажа

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ