видеозаписи Witcher 3: Wild Hunt, the
  

Bloodborne

Клиника Йозефки

Клиника Йозефка

Клиника Йозефки известная так же как Лечебница, здесь расположена странная лаборатория для переливания крови.

Это первая локация, в которой игрок начинает свой путь в мир bloodborne

На втором этаже клиники, на который можно попасть с заднего двора, можно найти одну треть пуповины и повестка в Замок Кейнхёрст. На это же этаже можно найти Йозефку, которая попросит вас уйти, но если пойти за ней дальше, то она нападёт со словами : "Всегда хотела проверить свои силы на охотнике."

Если прийти к Йозефке после убийства Ром, Праздный Паук, когда луна станет красной то боя не будет, и если её убить то получите 1-ну треть пуповину, необходимую для секретной концовки и боя с истинным финальным босом Присутствие луны.

Старый ярнам

 

Именно Здесь со слов граждан началась эпидемия, которую пытались остновить, но не вышло и были приняты рядикальные меры, сжеч эту часть города и запечатать дабы зараза не распростронялась, но скорее всего у них этого не получилось

 Один из районов города Ярнам. Заброшенная часть города, которую облюбовали опасные твари. На фасадах полуразрушенных зданий висят тела жертв, как бы предупреждая неосторожного путешественника зашедшего в этот район, что его ожидают серьезные неприятности.

 При входе в локацию мы видем предупреждение на двери, что нам тут не место,  проходя по локации мы слышим предупреждения от Джуры, если мы останемся здесь, то ему ничего не останется, как убить нас.

Джура может стать для нас дружелюбным, если зайти в локацию со стороны Деревни Яааргул и по пути не убивать "обитателей" локации, т.к. со слов Джуры это люди, которых мы вырезаем. 

Могильник Хемвик

Могильник

Могильник, это то самое место куда хоронили умерших во время "чумы" .В этой локации везде разбросаны орудия пыток и очень много могил, именно в этой локации встречаются самые безобидные на вид противники и крайне опасные в бою.

  • По пути к ведьме Хемвика вы столкнетесь с тремя амбалами, закованными в доспехи, в капюшонах и с тесаками. Одного такого палача (Executioner) вы уже встречали в тупике центрального Ярнама. Несмотря на довольно грозный вид, мощную сбивающую с ног атаку и внушительный объем здоровья, эти парни уязвимы для контрударов. Используйте пистолет, стреляйте, когда враг занесет оружие — рыцарь упадет на колени, и ему хватит одного удара охотника, чтобы умереть.

Рекомендуем сражаться с ведьмой Хемвика в тандеме с другим охотником. Призовите напарника звоном большого колокола. Дуэт эффективен потому, что если одного из героев парализовали, второй может отвлечь монстров на себя.

Центральный Ярнам

Центральный Ярнам является первой большой локацией игры - центральной, здесь очень много переходов в другие локации. Место напоминает Викторианскую эпоху, все здание выполнены в готическом стиле. Игрок попадает в Центральный Ярнам после выхода из лечебницы Йозефки.

В этой локации обитает Церковное Чудовище, он находится на огромном мосту в конце локации.  В Центральном Ярнаме также есть сеть канализаций, которая ведёт к боссу — Отцу Гаскойну, с которым нужно сразиться, чтобы продвинуться дальше. В канализации Ярнама обитают водяные и они не самые приятные враги. Также там можно встретить огромного вепря с которого вы взять значок охотника с пилой. Попасть в канализацию можно двумя путями:

  1.  На большом мосту свернуть возле Ликантропов в переулок, там разломать ящики и спуститься по лестнице (возле большой ямы можно найти Сет Охотника)
  2. Пройти у клеток с собаками по мосту, а дальше через здание.

Большой мост

Большой мост, соединяющий Центральный Ярнам - часть города, где жили обычные жители города - с Соборным округом. После наступления охоты - члены Церкви закрыли ворота из Ярнама в Соборный округ, отделив себя от ярнамитов - простых жителей города - позволив им умирать от эпидемии и даже не пытаясь их спасти. Единственный представитель Церкви Исцеления не оставивший простых жителей - Йозефка - ее охотник встречает сразу, как очнется после переливания крови.

Мост находится в Центральный Ярнаме. Большой мост виден издалека, благодаря своему размеру. Выйдя из клиники он сразу же бросается в глаза. 

После убийства Церковного Чудовища (он находится на мосту), который до превращения занимал высокий пост в Церкви Исцеления и, возможно, являлся старшим охотником, руководившим охотниками Церкви Исцеления во время охоты, вы получите Значок охотника с мечом, а у посланников купальни сможете купить Медальон старшего охотника.

Гробница Идон

Гробница Идон - это место, похожее на небольшое кладбище, в центре которого установлена статуя, возможно это и есть Идон. Хоть это и кладбище, но здесь есть множество персонажей, которых может спасти охотник или избавить от мучений этого кошмара.

Чтобы попасть в Гробницу Идона нужно пройти по мосту, расположенного параллельно Большому мосту, но он находится ниже.

На одном из фургонов лежит мертвая женщина с красной брошкой (из нее можно добыть Красный кровавый самоцвет), жена Гаскойна.

Соборный округ

Соборный Округ расположен на возвышении, в некотором отдалении от основной части города. В этой области есть просторные площади, мосты и широкие улицы.  После убийства Гаскойна вы попадете в Часовню Идон - часовня, построенная во имя одного из Великих Сам собор используется как лаборатория для поиска лекарства от чумы, выполняет роль безопасного места, куда можно приводить НПС. Сразу у входа, на полу, сидит Агата в красном одеянии, который при разговоре с ним и попросит вас приводить уцелевших во время охоты людей в часовню, обещая им безопасность. В этой локации присутствует основной босс - Викарий Амелиея. Также здесь вы можете встретить многих персонажей: Эйлин (уже во второй раз), Альфреда (его можно будет призывать на битву с боссами) и многих других.

Запретный Лес

Лес, находящийся на окраине города. Церковь запретила вход в лес, закрытые ворота стережет безумный охранник и впускает только в том случае, если гость назовет верный пароль (пароль вы  узнаете после убийства Амелии, прикоснувшись к Черепу на Алтаре в Главном Соборе). По словам Альфреда, Церковь Исцеления закрыла Бюргенверт от посторонних глаз, изолировав его. В лесу находилась деревня, где практиковали различную магию, связанную со змеями, в том числе и вызов змей из кошмара. Чтобы попасть в лес, бегите от фонаря в Соборном Округе =на площадь, сверните налево,где Мозгосос зетем снова налево,спеститесь вниз и дойдите до больших ворот, где от вас потребуют пароль (доступен только после победы над боссом Амелией). В конце локации вас ждет босс - Тени Ярнама.

Верхний Соборный Округ

После того как дверь справа от фонаря Соборный округ откроется, подниметесь на самый верх, на пути вам встретятся троли, а за колясочниками, вы найдете большую дверь, которая выходи в Хор. Чтобы попасть в локацию, требуется выполнить два условия:

  1. победить Чудовище-кровоглот чтобы открылась дверь справа от фонаря в соборе.
  2. добыть ключ от ворот самого Хора, чтобы получить его идите от фонаря "Часовня Яаар'Гул" обратно, к амигдале, бежим вдоль левой стены и в конце перед лестницей прыгайте вниз. С лева от вас будет дева с колокольцем спрыгните еще ниже и возьмите ключ. 

После этого вы получите достижение: 

Хор
Проникните в царство Хора, высший слой Церкви исцеления.
Трофей

Бюргенверт

Бюргенверт - это локация, в которую можно попасть, убив босса - Тень Ярнама. После того как вы убили боссов, за фонарем есть ворота, ведущие на территорию университета. Пройдя через ворота, а затем по дороге минуя старые деревья, вы увидите здание университета и Лунное озеро. На втором этаже вы встретите ректора Университета Бюргенверт - Мастера Виллема, сидящего в кресле-качалке. Чтобы встретить Рома, вы должны спрыгнуть в Лунное Озеро в том месте, куда указывает Мастер Виллем своей тростью. Маска Дореса, кладбищенского стража из Запретного леса, форма маски копирует бледные лики хранителей лабиринта. У Виллема в Бюргенверте было два верных слуги. Он их послал в лабиринт, где им открылось тайное знание. Оба ученика сошли с ума. Первый стал хранителем врат, а второй превратился в кладбищенского стража Леса. Даже в безумии они остались верны хозяину. К рясе прикреплено множество окровавленных инструментов для проведения ритуала. 

Лунное озеро

Большое, красивое озеро. На берегу стоит университет Бюргенверт. Имеет основную форму и скрытую. Скрытую можно увидеть, поднявшись на второй этаж университета. Поднимаемся по лестнице на верх, там возьмите ключ от балкона, где сидит  Мастер Виллем. Он укажет вам дальнейший путь. В лунном отражении томится, в ожидании большого боя один из великих -  Ром, Праздный Паук.

Духовная деревня Яаар'гул

Локация, открывающаяся после убийства Ром, Праздный Паук. Попасть в нее можно, пройдя на право от Главного собора(стоим к собору лицом). Зайдитев здание (на стене вы увидите Амигдалу) и теперь пройдите в ранее закрытую дверь (после убийства Ром, вы окажетесь в этом месте). Локация отличается повышенной степенью недружелюбности к игроку. Здесь присутствует большое количество дев с колокольцем, которые постоянно возрождают убитых противников, а также практически на каждой стене сидит Амигдала и пытается схатить вас или стреляет лазером. Локация Подземная тюрьма является частью данной локации и после первого посещения деревни фонарь в тюрьму становится недоступен, а в зале, где он находится появляются три враждебных охотника. В духовной деревне спрятан Ключ от приюта, открывающий дверь, ведущую в локацию Хор. Яар'гул был организован Школой Менсиса для проведения ритуалов по призыву Великого. Для этого Менсис массово похищал людей и использовал их в своих ритуалах. Результатом ритуалов стало ужасное создание - Возродившийся.

Площадь пришествия

Площадь, куда призвали Возрожденного в результате ритуала Менсиса. Во время ритуала погибли почти все члены школы Менсиса, а похищенные ими люди превратились либо в ужасных чудовищ, напоминающих безобразную массу трупов, либо их судьба стала еще более страшной - они стали материалом для создания возродившегося. После победы над боссом, охотник получает доступ к Кошмару Менсиса через мертвое тело Миколаша, проводившего этот ритуал и ставшим заложником кошмара. Локация находится в конце Духовная деревни Яаар'гул.

Лекционный корпус


1 этаж

Место, где студенты и профессора продолжали традиции Бюргенверта, изучая археологию, историю и артефакты, добытые в недрах лабиринта. Представляет собой длинный коридор, уставленный библиотечными стеллажами. За неприметными дверцами скрываются небольшие каморки для проведения неведомых опытов и вместительные лекционные залы. Прямо напротив точки появления, блокируя дверь своей комнатки изнутри, встречает охотника Лоскутик-паук! В конце главного коридора располагается дверь к Границе Кошмара. Чтобы попасть на первый этаж Лекционного корпуса, необходимо найти Миндалевидный камень, а затем пройти в Древнюю часовню, расположенную справа от входа в Главный Собор. Проход к ней будут охранять два Яаар'гульских охотника, а ближе к входу - два палача и два стрелка. Внутри часовни вас схватить Амигдала и перенести на первый этаж.

2 этаж

Верхний ярус учебного заведения, представляющий собой ряд балконов и наблюдательных площадок, выходящих к учебным аудиториям и главному коридору; здесь же располагается множество лабораторных столов, предназначенных для проведения практических экспериментов. Сопрягается с первым этажом через небольшой люк, охраняемый церковным гигантом. Второй этаж напрямую связан с Кошмаром Менсиса - к нему ведёт дальняя от точки появления дверь. На второй этаж можно будет попасть после победы над Возрожденным, прикоснувшись к мертвому телу Миколаша.

Граница Кошмара

Граница кошмара - пограничная область между Лекционным корпусом и Кошмаром Менсиса, которую контролирует Амигдала. Граница кошмара усеяна острыми камнями, ядовитыми болотами и надгробными камнями.  Крайне негостеприимный край - на прибытие игрока в локацию мгновенно отреагирует Дева с колокольцем, которая призывает охотников из других миров, а россыпи ядовитых болот и хитро расставленные метатели огромных скал не раз заставят пожалеть о выборе маршрута или выбранной цели. Чтобы встретиться с хранителем кошмара - Амигдала - охотнику предстоит пройти по лабиринту из камней, надгробий и скал, пересечь отравленные озёра, кишащие отвратительными спрутами. Под тяжёлым серым небом вести охотника будет только огромная башня, возвышающаяся над скалами. Она привлекает к себе искателя истины, как маяк привлекает к себе корабли. Чтобы добратся в это место поверните вправо перед Главным Собором, там вы увидите Древнюю Церковь. Стоит зайти в неё и приблизиться к противоположной двери, как поджидающая у потолка Амигдала тут же протянет свою руку, чтобы схватить новую жертву. Если у вас есть Миндалевидный камень, то многорукое чудовище перенесет вас в локацию Лекционный корпус на первый этаж. В Лекционном корпусе, в конце длинного коридора, находится дверь, ведущая на Границу Кошмара.

Кошмар Менсиса

Крайне опасное место для охотника, в первую очередь из-за огромного мозга, убивающего всех, кого он видит. Он подвешен на прочной цепи в верхней части замка, поэтому видит он всю округу. Избежать его смертельных кольев не удастся, пока не найдёте рычаг, сбрасывающий цепь, на которой подвешен мозг. Так вы его сбросите в пропасть. Попасть в Кошмар Менсиса можно после убийства Возрожденного. Коснувшись трупа Миколаша позади босса, вы перенесетесь на 2-й этаж Лекционного корпуса. Дверь в дальнем конце этажа ведет в Кошмар Менсиса.

Хоры Мерго: Нижний уровень

Является дополнительным фонарём в локации Кошмар Менсиса, к которому ведут три пути: дорога от фонаря "Кошмар Менсиса", лифт в зале с нейтральными чудовищами, лифт у входа в лестничную площадку со скелетами и боссом. Либо от фонаря "кошмар Менсиса", повернув направо в развилке, также с помощью лифта, что находится справа в зале с "нейтральными чудовищами" после убийства охотника с мечом Людвига, либо спустившись на лифте у входа в лестничную площадку со скелетами и с поджидающим боссом Миколашем, хозяином кошмара.

Хоры Мерго: Средний уровень

Фонарь появляется после убийства Миколаша, хозяина кошмара. После убийства Миколаша, хозяина кошмара широкий мост поднимается на более высокий уровень. Переходим по нему на другую сторону, где нас находится этот фонарь.

Лунарий Кормилицы Мерго

Когда охотник подходит к Лунариуму, минуя телохранителей королевы птумериан, он сначала видит королеву, а точнее ее дух. Она с грустью и мольбой смотрит в сторону Лунариума, и, будто бы, что-то ждет. Любой удар, нанесенный по ней, приведет к ее исчезновению, сопровождающееся плачем. Поднявшись в Лунариум, охотник слышит плач и видит коляску. Кажется, что там никого нет, но, возможно, ребенок невидим, как и Кормилица Мерго, обладающая способностью исчезать из поля зрения охотника. После победы над кормилицей охотнику сообщают, что кошмар побежден, а вернувшись к кореве, вы увидите, что она слегка кланяется вам в знак благодарности, после чего исчезает. Локация находитс в Кошмаре Менсиса - верхняя точка замка, откуда Луна видна наилучшим образом.

Сон охотника

После своей первой смерти (или использования первой лампы) игрок попадает в срез между миром Ярнам и миром Кошмаров, в котором обитают Посланники. Здесь игрок получает свое первое оружие и Блокнот от Посыльных. Посланники - это существа с  которым можно будет торговать (в том числе и продавать свои вещи). Также здесь жевет Кукла, которая будет повышать уровень за отголоски крови. Отсюда можно быстро перемещаться в любую исследованную ранее локацию.

Алтарь отчаяния

Это место было создано Лоуренсом, а также другими членам Церкви исцеления специально для Ибраитас. Алтарь отчаяния представляет собой грот, наполненный водой. Ибраитас необходима вода для комфортного существования, таковы ее физиологические особенности. Алтарь отчаяния находится в Главном Соборе, прямо за алтарем. Ибраитас давала членам Церкви исцеления кровь, ктороая лечила все болезни. С ней же проводили эксперименты над живыми людьми, иногда испытатели делали опыты и на себе. Древней крови опасался Виллем, предупреждая об этом Лоуренса. На алтаре лежит мертвое существо, очень похожее на Ром. Вероятно это мертвый ребенок Ибраитас, дочь Космоса - она склонила голову к алтарю и не реагирует на охотника, пока он не причинит ей боль. Изначально она не агрессивна. Алтарь имеет уникальное свойство - воскрешение. Точно известно, что воскресить в игре можно только Аннализу, принеся ее живую плоть.

Главный Собор

Важнейшее здание в Ярнаме, в котором проводился ритуал кровослужения, в результате чего исцелялись все возможные болезни у пришедшего сюда человека. Главный собор связывал между собой - Мастерскую Церкви исцеления и приют. В нем проводились дискуссии верхушки Церкви исцеления и принимались важнейшие решения. Это самое высокое и приметное здание в Соборном округе, выделяющиеся большими часами на башне. Дойти до Главного собора можно от центральной площади поднимаясь вверх по широким лестницам. После победы над превратившейся в зверя Амелией, вы сможете подойти к алтарю и прикоснуться к черепу Лоуренса, так вы узнате пароль, необходимый для прохода в Запретный Лес.

Зал Амигдалы

Зал Амигдалы похож на арену, окруженную скалами со всех сторон. Центром является высокая башня, с которой и спрыгивает Амигдала, когда охотник зайдет на арену. Единственная возможность попасть сюда - пройти по каменному мосту, перекинутому через бездну, откуда виднеются шпили башен. Башня видна практически на любой точке локации - Граница Кошмара. Локация большого значения не имеет. Сражаться с Амигдалой необязательно, но после победы над ним, вы получите Чашу Больного Лорана, необходимую для подземелий.

Зал Королевы Нечистокровных

Место заточения Аннализы представляет большое просторное помещение, заполоненное статуями людей королевских кровей. При подъеме по лестнице к трону королевы можно увидеть статуи всадников с копьями - это уникальные статуи, которые можно встретить только здесь. К трону ведет красная ковровая дорожка, а перед ним на ковре вышит герб Замка Кейнхерст. Стоя на гербе, охотник должен преклонить колени в знак уважения и подчинения королеве - только в этом случае она предложит вам присоединиться к Нечистокровным. Зал королевы находится на крыше замка. Он защищен от глаз обывателей иллюзией, увидеть которую можно лишь надев корону иллюзий, сняв ее с поверженного Мученика Логариуса. Именно он положил свою жизнь ради того, чтобы ни один человек больше никогда бы не смог соприкоснуться с тайнам этого места. Взяв со стола в зале "Неоткрытые повестки", вы можете выполнить задание Альфреда, передав их ему, так он сможет попасть в Замок Кейнхерст.

Замок Кейнхерст

Замок Кейнхерст возвышается над озером, чей туман не может скрыть его от глаз путешественника. Кейнхерст - родовой замок потомственных дворян, когда-то тесно связаных с Ярнамом, и впоследствии ставшие заклятыми врагами Церкви Исцеления. Их конфликт начался когда дворянство получило нечто, называемое Vile Blood (Сгусток крови), превратившее обитателей в вампиров или нечто подобное. Получив силу, они начали охоту на служителей Церкви Исцеления за большим количеством такой крови для своей королевы, чтобы та однажды родила Дитя Крови, нового наследника Нечистокровных. Но их планам помешал  Логариус и его палачи, с тех пор, связь с Ярнамом была утрачена. Попасть сюда можно, если, иметь при себе "Повестку в Кейнхерст", в локации Молельный переулок Хемвик подойдите к большому обелиску, что на пути к боссу локации. После катсцены к обелиску подъедет дилижанс. Войдя в этот дилижанс игрок попадет на локацию Замок Кейнхерст.

Запретная могила

Зловещее место, окруженное скалами и монолитами с неизвестными письменами. Три тени стерегут ворота, ведущие на территорию университета Бюргенверт. Множество путников погибло, вступив с ними в схватку - вся земля буквально усеяна костями незадачливых путешественников. Перед воротами Бюргенверта. Чтобы сюда попасть, нужно пройти весь Запретный Лес, о его масштабах можно составить впечатление, поднявшись на верх мельницы - оттуда открывается вид на куполообразное здание университета. Вы можете увидеть насколько большой и трудный путь вам предстоит. Запретная могила - сюжетная локация, обойти ее никак не получится. Здесь вам необходимо победить босса - Тень Ярнама.

Кладбище Черного Чудовища

Кладбище Черного Чудовища- необязательная локация в игре BloodborneЭто место тесно переплетено с Паарлом , происхождение которого - предмет диспутов. Одна теория говорит о том, что Паарл - друг Арчибальда - чудного охотника Церкви исцеления, который стал черным чудовищем в ходе неудачного опыта товарища. В пользу этой теории говорит тот факт, что после победы над Паарлом, охотник получает Значок искрящегося охотника. Вторая теория говорит о том, что Паарл - чудовище привлеченное чумой зверя, ведь мы подобного электрического зверя встречаем и в Лоране, где также свирепствовала эпидемия пепельной крови. Локация находится в переходе между Духовной деревней и Старым Ярнамом.

Место Логариуса

После уничтожение всех нечистокровных, Логариус и его банда палачей предприняли попытку уничтожить Аннализу - Королеву нечистокровных, но у них не получилось. Аннализа смогла стать бессмертной - ее можно было изрубить на множество кусков, но всегда оставалась Королевская плоть, из которой она возрождалась. Логариус решил пожертвовать своей жизнью ради сокрытия Королевы от глаз людей и чтобы она не смогла и дальше продолжать свои темные дела. Он изолировал ее в зале и скрыл его иллюзией, надев корону, поклявшись никого сюда не пустить. Лицо Аннализы он закрыл маской, вероятно, чтобы сдержать ее силу. Так Логариус стал мучеником, его последователи почитали его, молясь о нем возле статуй палача. Место Логариуса находится на крыше Замка Кейнхерст. Только победив Логариуса, охотник может попасть на аудиенцию к Королеве Нечистокровных.

Мастерская Церкви исцеления

Мастерская представляет многоуровневую башню, где охотники Церкви исцеления работали над производством нового оружия, использую знания старых охотников. Именно здесь Людвиг и его товарищи изготовили - Меч-лук Саймона, Магазинный пистолет, Молот-меч и Священный Клинок Людвига. Так они готовились к нашествию огромных чудовищ, в которых порой превращались клирики. На балконах башни Мастерской, Ярнам и его окрестности предстают как на ладони - великолепный обзор всего города. Мастерская Церкви исцеления - локация, соединяющаяся почти со всеми значимыми местами города Ярнам. Это и Главный Собор - место, где проводили кровослужение, это и Старая заброшенная мастерская - место, где создавались первые хитрые орудия против зверолюдей и многие другие. Попасть в локацию можно только после убийства Чудовища-кровоглота, возвратившись в Часовню Идон к ранее закрытой двери, а затем поднявшись на лифте в башню. Из Мастерской Церкви исцеления можно попасть в Верхний Соборный Округ, неизведанную до сих пор часть Соборного округа и в секретную локацию - Мастерскую первых охотников, основанную Германом.

Подземная тюрьма

Подземная тюрьма - секретная локация в игре Bloodborne. Эту локацию называют также "Невидимой деревней Яаар'гул". Здесь держали людей, которые были похищены для ритуалов Менсиса. Глава Менсиса, Миколаш, давно мертв, но похитители продолжают приносить людей в подземные камеры. 
Есть два способа попасть в Подземную тюрьму:

  1. После убийства  Чудовище-кровоглота по миру появятся Хранители смерти, например, за Часовней Идон (где раньше было много воронов). Если при битве с ним погибнуть - он перенесет охотника в тюрьму.
  2. После убийства Ром, Праздный Паук охотник перенесется в древнюю церковь, где под потолком висит Младшая Амигдала. Под ней двери, что были прежде закрыты, откроются. Но в этом случае, фонарь в тюрьме будет не активен и вы окажитесь в верхней части Духовной Деревни Яаар`гул.

Подземная Чаша

Странное и огромное запретное подземелье глубоко под Ярнамом. Святые кубки скрыты на территории города, и тот, кто найдет их и проведет особый ритуал, откроет путь в подземелья. Для каждого игрока подземелье будет перестраиваться по-разному: внутриигровой конструктор соберет три яруса, сам свяжет их и расставит ловушки и врагов. Так, на данном этапе известны две возможные структурные локации:

  • готические залы (вертикальная направленность, много лестниц, высокие потолки, свечи)
  • масляные болота (эффект дна, дымность, опасное окружение - неверный шаг с факелом и все запылает)

При перезаходе в локацию она не изменится. Прохождение данной локации не является частью основного сюжета. "Боссы" в каждой версии локации будут разными. Чужие версии подземелий можно будет увидеть в "кооперативном" режиме. Иногда в подземельях попадаются образцы охотничьего оружия с альтернативными названиями. Единственным отличием таковых от обычных аналогов является другой набор гнёзд для самоцветов. После прохождения основной игры и нахождения всех секретов, здесь (в подземелье) игрока будут ждать новые испытания.

Старая заброшенная мастерская

Локация представляющая из себя почти точную копию локации Сон охотника, но покинутая и заброшенная. В ней вы можете найти несколько ценных предметов (Кость Старого Охотника,Одна треть пуповины, маленькое украшение для волос, сет Кукольной брони), сломанную копию куклы, и гору уныния. Обнаружение локации дается 2 Озарения. Чтобы попасть сюда нужно, для начала убить Чудовище-кровоглота , которое находится в Старом Ярнаме, после убийства босса открывается дверь в Соборном округе

После обнаружение локации вы получите достижение: 

Источник сна
  • Откройте для себя старую заброшенную мастерскую, источник сна охотника.
Трофей

Церковь Доброй Чаши

Разрушенная Церковь, где хранится и по сей день реликвия, добытая при изучение лабиринтов под Ярнмамом. Вероятно, эта Церковь раньше была местом паломничества как жителей самого города, так и иноземцев. Ярнам - это специфический город с культом крови. Кровь имеет огромное значение - она одновременно и спасение, и проклятье для того, кто ее использует. Скорее всего кровоглот - это наместник Церкви Доброй Чаши, проводивший ритуалы с чашей и кровью, именно поэтому он и не превратился в обычного зверя, как простой люд, а cтал отвратительным созданием, жаждущим крови. После убийства Церковного Чудовища, который до превращения занимал высокий пост в Церкви Исцеления и, возможно, являлся старшим охотником, руководившим охотниками Церкви Исцеления во время охоты, вы получите Значок охотника с мечом, а у посланников купальни сможете купить Медальон старшего охотника.

Нравится2
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер