на главную
об игре

Аниме-соулслайк AI Limit обзавелся новым геймплейным трейлером

CE-Asia и Sense Games показали геймплейный трейлер аниме-соулслайка AI Limit. Релиз состоится в 2024 году на PlayStation 5 и PC. Впервые о проекте стало известно еще в 2019 году.

В этой постапокалиптической научно-фантастической ARPG вы будете играть за Аррису, Блейдера, обладающего бессмертием. Согласно описанию игры, игрокам предстоит исследовать городские руины, чтобы найти надежду на новую жизнь. Как вы увидите в следующем трейлере, игра напоминает Dark Souls. В ней похожие боевые столкновения, схожая механика уклонения и парирования.

По словам разработчиков, в игре будет большое разнообразие и количество оружия. Игроки смогут комбинировать и сочетать оружие и его навыки. Кроме того, они смогут увеличить скорость синхронизации с храброй атакой и мудрой защитой, чтобы стать еще могущественнее в бою.

54
31
Комментарии:  31
Ваш комментарий

Выглядит круто, но, к сожалению, соулс-лайк механики опять всё испортят. Вот нафиг вообще нужно всюду пихать эти механики? Аж бесит, когда крутую визуально игру с интересной боёвкой портят этими убогими механиками. Неужели нельзя сделать игру с обычными нормальными чекпоинтами-сохранениями? Опять эти соулс механики пихают - зачем?

Такая же какашка, как и Code Vein? Собсна как и все соулс - лайки, чего уж мелочиться. Ведь по факту, этот жанр просто деградировавший слешер. Убитый мувмент, убитые комбо -удары, точнее их ультра малое количество. Удалены контрольные точки и добавлено куча разного *овна, который якобы облегчит жизнь, но в итоге 80% от всего мусора ты просто не используешь.

Поздравим фанатов Code Vein, нежданно не гадано им вывалили новую порцию ванильной мочи, бедолаги просто в экстазе..

Согласен. Посредственность во всём, такое только на консолях и мобилках должно оставаться. Бюджет видимо не большой. Сеттинг заезжанный. Пустыня и канализации.

Code Vein та ещё помойка, играет не как та же дс3 или 2 , тут проверяем

Код Вейн без напарника ? Продолжайте клепать сулс-лайки, особенно анимешные. Тут вопрос, что они могут предоставить игроку нового. И еще вопросец, будет ли выбор сложности. Да да, кто-то напишет, это же сулсы. Но я слышал, что разрабы начинают уже понимать, что сулс-лайки можно тоже продвигать, учитывая уровень навыка игроков.

Просто сулс-лайк это конечно тяжко, но, огромный выбор билдов, шмота, пушек, и прочего, интересно всем, окромя любителей хардкора. Все дело в разрабах. В ремнанте 2 например все это есть + есть кинолог. И это уже игра для любителей просто сложных рпг, а не зубодробительных.

Код вейн с напарником - это не соулслайк) С ними все боссы просто рашатся. Я вот категорично не хочу, чтобы в соулсах был выбор сложности, надеюсь хотя бы фромы не сойдут с правильного пути. Соулсам как жанру не нужен выбор сложности, их надо проходить на единственной сложности, запланированной разработчиками. Не все же играют там в фифу, танки и прочее, оставьте соулсы фанатам дрочильни боссов, я просто кайфую от этого процесса.

хорошо, что ты , это просто ты, а разрабы , это люди, которым нужны деньги)

Просто может получиться так, что куча фанатов соулсов останутся недовольны чем-то непонятным средним, а остальным тоже не зайдёт, у казуалов найдется сотня причин обосрать игру.

Дизайн говяный чет, напомнило типичную аа японщину анимешную, вангую геймплей будет также уныл, ну а количество орудия и билдов меньше, чем в демон солсах. Сюжет типичный аниме СПГС и всё в таком духе, в общем проходняк.

Тебя баран ни кто играть в неё не заставляет)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ