на главную
об игре

Assassin's Creed: Origins: Таблица для Cheat Engine [UPD: 24.01.2018] {Cielos}

В принципе ничего нового. Те кто умеет пользоваться CE разберутся. 

undead
- health still drop when being hit but you won't die.
- health will stop decreasing when it reaches the "min health block" threshold specified.
- most, if not all, script-kill should be covered. still need testing though...
- beware of the continuous-damage though (e.g., poison, on-fire, etc.), they may kill you if you set the min health block too low (depends on your level). don't set it smaller than 0.5 block of health and you should be fine. 

ignore adrenaline
- allows you to use Overpower Attack any time, regardless of how much adrenaline (both blue and yellow bar) you have.

instant charged heavy attack
- works on all melee weapons, including "unarmed".

instant bow charge
- works on both Hunter Bow and Warrior Bow.
- may works on Enemies when they use these 2 types of bows as well, not tested.

rate of fire mod
- works on Light Bow.
- when activated, it forces the game to use the specified custom rate of fire. the smaller the value the faster.
- setting custom rate of fire to zero would use the standard rate of fire the game use (slower).
- by default, the custom rate of fire is 0.001 (level 4 Rate of Fire of a Light Bow is 0.55).
- if you want set the custom rate of fire real fast (like the script default 0.001), you should activate light bow arrow "clip" mod together so that you can shoot longer.

light bow arrow "clip" mod
- allows you to force set the arrows you draw when using Light Bow.
- best use together with inf. ammo script if the # of arrows to fetch per each draw you set is bigger than your quaver.

ignore curse health-penalty
- when activated, cursed weapon's health-penalty would be removed.

ignore $
- you can buy/upgrade anything with zero $.
- $ still drop until it reaches zero when you use it.
- DOESN'T affect "Refill", you can't Refill ammo without enough $. (probably just need to flip another flag, as the concept is just the same, feel free to trace the flag-flipping code yourself...)

ignore ability points
- allows you to learn any ability with 0 ability points.
- ability points still decrease upon learning abilities until it reaches zero.

ignore resources
- allows you to craft anything in the Gear Menu without any resources.
- resources used still decrease upon crafting until they reach zero.

easy chariot race
- player has infinite usage of boost.
- non-player can't use boost at all, meaning they will be much slower with this script activated.

sync equipments level / reset outfit quantities ***REMOVED on patch 1.20***
- when activated, hold Shift and CapsLock keys together and enter the Gear menu, and all the equipments' level would be sync with your current level, as long as they have a equipment level higher than 1, and the equipment level is not higher than your current level. could be useful if you have a lot of equipments on you, and you don't want to spend minutes to upgrade all of them every time.
- note that if the equipment synced is equipped already, it'll be de-equip and you'll have to equip it again.
- if somehow you have have 2 or more of the same outfit, you can use this script to reset them to 1, just hold Ctrl and CapsLock keys together and enter the Gear menu.

inf. ammo
- activate item quantity mod first.
- all ammo still decrease when being used until they reach 1.
- for Warrior Bows, you can still shoot multiple arrows when you have 1 arrow left.
- for Light Bows, you can still fetch multiple arrows to shoot without re-fetching arrow for each shot when you have 1 arrow left.

inf. all items
- activate item quantity mod first.
- all items, including ammos, weapons, resources, still decrease when being used/sell/dismantle/craft until they reach 1.
- as the quantity stop decreasing at 1, it's not meant to be an "infinite crafting" script. check ignore resources if you want that.
- also, not tested on the QUEST ITEMS, it may or may not break the game plot on handling QUEST ITEMS, so I don't recommend using this for gaming session, but for experiment only.

exp gained multiplier
- exp gained would be multiplied by the specified multiplier, which can be changed by editing the entry.
- quest/explore gained exp shown would still be the original value upon receiving (big +number on the centre of the screen), but the actual gaining value shown (small +number on the top-right hand corner of the screen) would be the multiplied value.
- exp multiplier default: x4, can be changed by editing the script, line 3.

time of day mod
- hold CapsLock and PageUp to rewind time.
- hold CapsLock and PageDown to advance time.
- time of day would advance normally without pressing any of the above keys.
- the value of current time of day can be changed manually, just a normal 24 hours value.

walk key
- activate movement mod first.
- when activated, hold CapsLock and move to walk.
- by script default, the walking speed is 0.525 (while the game's default walking speed when using keyboard is 0.4), can be changed via the entry "walk speed".

senu teleport
- activate movement mod first.
- when activated, call Senu, then hold CapsLock and create a CUSTOM waypoint (won't work if selecting an existing map icon or people) to teleport Bayek there immediately.
- Map menu check is implemented, you won't be teleported accidentally by creating waypoint in the Map menu.
- you can't teleport when Bayek is wet. if you've just get out of the water, wait a while until you're dry and try again.
- it's possible Bayek would fall through walls if you choose to teleport to the other side of a wall (just don't teleport to a wall and you should be fine).
- if you teleport when the aim DOT is ON Senu, you may be teleported to where Senu are and you'd drop from mid-air and result in desynchronise.

no-clip
- activate movement mod first.
- when movement mod is activated, press numpad0 and numpad- to toggle no-clip.
- when activated, use keyboard+mouse to fly around. using the walk key allows you to move slower.
- may work with controller as well, report~
- you may get hurt or even desynchronized if you deactivate no-clip in mid-air if you've fly for a long time already.
- only deactivate the script when you're "landed" and you should be fine.
- in short, use with caution.

weapon editor
- for testing purpose only, BACKUP SAVES FIRST. and CRASH is expected if you edit a value that you're not supposed to touch.
- as it's for testing purpose for now, it's separated from the main "enable" script.
- when activated, equip the weapon (or re-equip if you're equipping that weapon already) you want to edit to populate the pointers.
- you can't add new properties to the weapon, you can change the property itself or edit the modifiers of the existing properties.
- the modifiers are property-dependent. e.g., if you changed the modifiers of the CURSE property to zero, all weapons that have the CURSE property would be benefit from the change.
- if the pointer is GREY in colour, DO NOT edit them. they are for reference only.
- if the "# of properties" of a weapon is 4, only edit the first 4 properties presented; "[property 5]" is actually the first property of another gear.
- so far I've seen a maximum of 5 properties on a weapon, so I've only set up 6 "[property x]", if a weapon has more than 6 properties, examine the "[property x]" pointers and add more yourself.
- the above 2 points also applicable for "[modifier x]" pointers.
- for some modifiers have different values depends on the weapon's level (even though they are all the same most of the time). the "modifier" pointer would most likely be invalid. if it's the case, use the "[modifier x]" pointers instead.
- if the modifier doesn't change depends on the weapon's level, "[modifier 2]" pointers would most likely be invalid, just use the "modifier" pointer instead.
- [base property] probably holds the base damage info of the weapon.
- the sub-properties start at [property 2].
- to change a property it self:
-- in every "[property x]", the first pointer would be "base", let say the weapon you're editing have only one sub-property "Level 1 Critical Hit Rate", navigate to "[property 2]", the value should looks something like this: "0x000000000DF9F0F8".
-- to change it to "Level 2 Critical Hit Rate", add 0x18 to the value, it'd become something like this "0x000000000DF9F110". then exit the Gear menu and re-enter, the weapon order should be changed as its quality is upped, and you should see the weapon's sub-property should be changed to "Level 2 Critical Hit Rate" then.
- to change the modifieres of a property, e.g. if the weapon has only one sub-property and it's "Level 2 Critical Hit Rate":
-- its modifiers can be found in [property 2].
-- [modifier 1] would holds the actual critical hit rate. if the weapon is Lv28, change the value of "level 28".
-- [modifier 2] have a (float)1.7 as long as the property is "Critical Hit Rate", don't know what it affects. feel free to test it yourself~
-- the changes would apply to all weapon that uses "Level 2 Critical Hit Rate".
-- the changes doesn't visually change the "Level 2 Critical Hit Rate" icon, it would still have 2 bars on-screen. look above if you want to change the property itself.
- it was fun to locate the structure, but I'm getting bored to refine the pointers. probably won't update them myself. still feel free to share your findings and I'll try to update the table later. or if you're familiar with lua script, feel free to build an editor with UI and I'll link to your post. here's the start of the properties retrieval loop (game v1.03): "ACOrigins.exe"+1B363F0

Процесс запуска:
1. Запустить Cheat Engine, "Load" и выбрать таблицу
2. "Select a process to open", выбрать нужный процесс.
3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.

Скачать Cheat Engine с нашего сервера Вы сможете здесь.

Комментарии: 4
Ваш комментарий

аааа ну всё понятно!Крпуто молодец (нет)

3

Google перевод.

Спойлер

Описание и инструкции В принципе ничего нового. Те кто умеет пользоваться CE разберутся. нежитью - при ударе здоровье все равно падает, но вы не умрете. - здоровье перестанет уменьшаться, когда он достигнет установленного порога «мин. здоровья». - большинство, если не все, скрипт-убийца должен быть покрыт. все еще нужно тестирование, хотя ... - будьте осторожны с непрерывным повреждением (например, ядом, огнем и т. д.), они могут убить вас, если вы установите минимальный уровень здоровья слишком низким (зависит от вашего уровня). не устанавливайте его меньше, чем 0,5 единицы здоровья, и вы должны быть в порядке. игнорировать адреналин - позволяет вам использовать Overpower Attack в любое время, независимо от того, сколько у вас адреналина (как синего, так и желтого). мгновенная заряженная тяжелая атака - работает над всем оружием ближнего боя, в том числе «невооруженным». мгновенный заряд лука - работает как на охотничьем луке, так и на воине. - может работать на Врагов, когда они используют эти 2 типа луков, а не проверены. скорость огня - работает на Light Bow. - при активации он заставляет игру использовать указанную специальную скорость стрельбы. чем меньше значение, тем быстрее. - установка специальной скорости огня на ноль будет использовать стандартную скорость стрельбы в игре (медленнее). - по умолчанию, обычная скорость стрельбы составляет 0,001 (уровень 4: Скорость огня легкого лука 0,55). - если вы хотите быстро настроить пользовательскую скорость стрельбы (например, по умолчанию для сценария 0,001), вы должны активировать легкий стрелок «clip» mod, чтобы вы могли снимать дольше. легкий лук стрелка "клип" мод - позволяет принудительно установить стрелки, которые вы рисуете при использовании Light Bow. - наилучшее использование вместе с инф. боеприпасов, если количество стрелок, которые вы выбрали за каждый выбранный вами розыгрыш, больше, чем ваш квакер. игнорировать штраф за проклятие - при активации, штраф здоровья штрафного оружия будет удален. игнорировать $ - вы можете купить / обновить что-нибудь с нулевым $. - $ все еще падает до тех пор, пока он не достигнет нуля, когда вы его используете. - Не влияет на «Refill», вы не можете перезагрузить боеприпасы без достаточного количества $. (возможно, просто нужно перевернуть еще один флаг, так как концепция абсолютно такая же, не стесняйтесь трассировать флаг флип-кода самостоятельно ...) игнорировать точки способности - позволяет вам изучать любую способность с 0 точками умения. - способности способности все еще уменьшаются на способности обучения, пока не достигнут нуля. игнорировать ресурсы - позволяет создавать что-либо в меню передач без каких-либо ресурсов. - используемые ресурсы все еще уменьшаются при обработке, пока они не достигнут нуля. легкая гонка колесниц - у игрока бесконечное использование boost. - не-плеер не может использовать boost вообще, то есть они будут намного медленнее при активации этого скрипта. уровень оборудования синхронизации / сброс количества экипировки *** УДАЛЕНА на патче 1.20 *** - при активации удерживайте клавиши Shift и CapsLock вместе и войдите в меню Gear, и все уровни оборудования будут синхронизироваться с вашим текущим уровнем, если они имеют уровень оборудования выше 1, а уровень оборудования не выше ваш текущий уровень. может быть полезна, если у вас много оборудования для вас, и вы не хотите тратить минуты, чтобы обновлять их все каждый раз. - обратите внимание, что если оборудование уже синхронизировано, оно будет отключено, и вам придется снова оборудовать его. - если у вас есть 2 или более одного и того же наряда, вы можете использовать этот скрипт, чтобы сбросить их до 1, просто удерживайте клавиши Ctrl и CapsLock вместе и войдите в меню Gear. инф. боеприпасы - сначала активируйте модификацию количества предметов. - все боеприпасы все равно уменьшаются при использовании до достижения ими 1. - для Warrior Bows вы все равно можете стрелять несколькими стрелами, когда у вас 1 стрелка влево. - для Light Bows вы можете получить несколько стрелок, чтобы стрелять без повторной выборки стрелки для каждого снимка, когда у вас 1 стрелка влево. инф. Все детали - сначала активируйте модификацию количества предметов. - все предметы, включая боеприпасы, оружие, ресурсы, все еще уменьшаются при использовании / продаже / демонтаже / ремесле, пока не достигнут 1. - при уменьшении количества останавливается на 1, это не значит, что это сценарий «бесконечного ремесла». проверьте игнорировать ресурсы, если вы этого хотите. - также, не проверенный на QUEST ITEMS, он может или не может сломать игровой сюжет при обработке QUEST ITEMS, поэтому я не рекомендую использовать его для игрового сеанса, но только для эксперимента. exp множитель - exp gain будет умножен на указанный множитель, который можно изменить, отредактировав запись. - квест / исследуемый полученный показанный exp все еще будет исходным значением при получении (большой + номер в центре экрана), но фактическое значение увеличения (маленькое + число в верхнем правом углу экрана) будет умноженное значение. - exp множитель по умолчанию: x4, можно изменить, отредактировав скрипт, строка 3. время суток мода - удерживайте CapsLock и PageUp, чтобы перемотать время. - удерживайте CapsLock и PageDown, чтобы увеличить время. - время дня будет нормально развиваться, не нажимая ни один из вышеуказанных клавиш. - значение текущего времени суток можно изменить вручную, только обычное 24-часовое значение. клавиша - сначала активируйте движение. - при активации удерживайте CapsLock и переходите к шагу. - по умолчанию для скрипта скорость ходьбы составляет 0,525 (в то время как скорость игры по умолчанию при использовании клавиатуры равна 0,4), можно изменить с помощью входа «скорость ходьбы». senu teleport - сначала активируйте движение. - при активации вызовите Senu, затем удерживайте CapsLock и создайте CUSTOM waypoint (не будет работать, если вы хотите выбрать существующий значок карты или людей), чтобы немедленно связаться с Bayek. - Осуществляется проверка меню карты, вы случайно не будете телепортированы, создав путевую точку в меню «Карта». - вы не можете телепортироваться, когда Байек мокрый. если вы просто выходите из воды, подождите некоторое время, пока вы не высохнете, и попробуйте еще раз. - возможно, Байек провалится сквозь стены, если вы решите телепортироваться на другую сторону стены (просто не телепортируйтесь к стене, и все будет хорошо). - если вы телепортируетесь, когда цель DOT включена в Senu, вы можете быть телепортированы туда, где находится Senu, и вы будете падать из-под эфира и привести к десинхронизации. без обрезки - сначала активируйте движение. - когда активирован режим передвижения, нажмите numpad0 и numpad- для переключения без клипа. - при активации используйте клавиатуру + мышь, чтобы летать. использование клавиши «ходьбы» позволяет вам двигаться медленнее. - может работать и с контроллером, сообщает ~ - вы можете пострадать или даже разойтись, если вы отключите клип в воздухе, если вы летите уже давно. - только деактивируйте скрипт, когда вы «приземлились», и все должно быть в порядке. - Короче говоря, используйте с осторожностью. редактор оружия - только для целей тестирования, BACKUP SAVES FIRST. и CRASH ожидается, если вы отредактируете значение, которое вы не должны касаться. - как и сейчас для тестирования, он отделен от основного сценария «enable». - при активации экипируйте оружие (или переустановите, если вы уже экипируете это оружие), которое вы хотите отредактировать, чтобы заполнить указатели. - вы не можете добавлять новые свойства в оружие, вы можете изменить само свойство или изменить модификаторы существующих свойств. - модификаторы зависят от свойств. например, если вы изменили модификаторы свойства CURSE на ноль, все виды оружия, обладающие свойством CURSE, выиграют от изменения. - если указатель имеет серый цвет, НЕ редактируйте его. они предназначены только для справки. - если «# свойств» оружия - 4, отредактируйте только первые 4 свойства; «[свойство 5]» на самом деле является первым свойством другой передачи. - До сих пор я видел максимум 5 свойств оружия, поэтому я только установил 6 «[свойство x]», если оружие имеет более 6 свойств, проверьте указатели «[свойство x]» и добавьте больше себя. - вышеуказанные 2 пункта также применимы для указателей [[модификатор x] ». - для некоторых модификаторов разные значения зависят от уровня оружия (хотя они все равно все время). указатель «модификатор», скорее всего, будет недействительным. если это так, используйте вместо этого указатели «[модификатор x]». - если модификатор не изменяется, зависит от уровня оружия, указатели «[модификатор 2]» скорее всего будут недействительными, просто используйте вместо этого указатель «модификатор». - [базовое свойство], вероятно, содержит информацию о базовом повреждении оружия. - суб-свойства начинаются с [свойство 2]. - изменить свое свойство: - в каждом «[свойство x]» первый указатель будет «базовым», скажем, что редактируемое оружие имеет только одно вспомогательное свойство «Критический уровень атаки уровня 1», перейдите к «[свойство 2]», , значение должно выглядеть примерно так: «0x000000000DF9F0F8». - чтобы изменить его на «Уровень 2 Critical Hit Rate», добавьте 0x18 к значению, он станет чем-то вроде «0x000000000DF9F110». затем выйти из меню Gear и снова войти, порядок оружия должен быть изменен по мере повышения его качества, и вы должны увидеть, что суб-свойство оружия должно быть изменено на «Уровень 2 Critical Hit Rate». - изменить модификаторы свойства, например, если оружие имеет только одно вспомогательное свойство и это «Уровень критического удара» 2-го уровня: - его модификаторы можно найти в [property 2]. - [модификатор 1] будет иметь фактический критический коэффициент попадания. если оружие - Lv28, измените значение «уровень 28». - [модификатор 2] имеет (float) 1.7 до тех пор, пока свойство «Critical Hit Rate», не знает, на что оно влияет. не стесняйтесь протестировать его самостоятельно ~ - изменения будут относиться ко всему оружию, которое использует «Критический коэффициент удара 2-го уровня». - изменения не визуально изменяют значок «Уровень 2 Критический удар», он все равно будет иметь 2 бара на экране. посмотрите, если вы хотите изменить свойство. - Было интересно найти структуру, но мне становится скучно уточнять указатели. вероятно, не будет обновлять их самостоятельно. по-прежнему не стесняйтесь делиться своими результатами, и я попытаюсь обновить таблицу позже. или если вы знакомы с сценарием lua, не стесняйтесь создавать редактор с пользовательским интерфейсом, и я свяжусь с вашим сообщением. вот начало цикла поиска свойств (игра v1.03): «ACOrigins.exe» + 1B363F0

2

Те, кто давно юзает ЧЭ, перевод не нужен. Там в принципе, все элементарно.

0