на главную
об игре

Технологии NVIDIA GameWorks в Assassin's Creed: Unity

В России стартует долгожданное продолжение серии Assassin’s Creed от Ubisoft — Unity. Инженеры NVIDIA и Ubisoft тесно сотрудничали, чтобы сделать Париж времен Французской революции на ПК необыкновенно впечатляющим.

В момент релиза в версии для ПК будут доступны улучшенные тени (технологии PCSS и HBAO+) и поддержка фирменного сглаживания NVIDIA TXAA (начиная с архитектуры Kepler). Чуть позже в игре появится поддержка тесселяции, позволяющая добавить окружению детализации и глубины.

Разумеется, профиль игры уже доступен в интерфейсе GeForce Experience. Владельцы планшетов для геймеров NVIDIA SHIELD также смогут стримить Assassin’s Creed: Unity с ПК на планшет.

Работа  алгоритма глобального затенения HBAO+.

Работа технологии PCSS, создающей мягкие естественные тени, которые теряют интенсивность по мере удаления от объекта.

Работа сглаживания TXAA, которое борется с мерцанием пикселов в динамичных сценах с обилием мелкой геометрии.

Черепичная крыша с тесселяцией (внизу) и без.

Подробнее о визуальных эффектах, оптимальных настройках и рекомендуемых видеокартах для игры Assassin's Creed: Unity можно прочитать в Graphics and Performance Guide. Советуем также скачать Game Ready драйвер.

63
83
Комментарии:  83
Ваш комментарий

я тут значит на своей 560 на минималках с разрешением в 2 раза меньше нужного и в 20 фпс бегаю ,а они расхваливают свои приблуды ,которые они забыли оптимизировать .

Пошутите еще свежими шутками про оптимизацию и общее качество игры, мне лень.

Эти техники везде все принимаются с 2012) А про Parallel-Split Shadow Map (PSSM) вообще молчу 2008 аля directx 9(но техника и по сей день очень хороша), все эти техники давно придуманы и многими опробованы(включая меня, сам игровой движок пишу). Хоть бы что-нибудь новое... Или хотя бы оптимизация их. TXAA - г*вно, техника плоха и дает не много мыло в глаза(мыло падает на края сглаживания), лучше MSAA или FXAA, для графона если и брать то тока CSAA(но там нужен не слабенький пк, думаю с ASU вообще бы 5 FPS выдавал). Тесселяция так себе, если бы поверх её стояла бы displacement mapping, то бы цены не было) К HDAO+ нету претензий, но я дань отдаю пока SSAO техника пока хорошая + быстрая, если нужно можно и модифицировать. P.S Все эти техники которые используются в Assassin's Creed Unity, используются и в Far Cry 4

Лучше бы сначала завезли оптимизацию. Играть не комфортно!

Ну афигеть фичи. Не 2010 год на дворе, чтобы так давно используемыми повсеместно технологиями расхваливаться.

Тесселяция и HBAO+ реализованы на ура, но гнут железо просто адски.

Чё то быстро наступил момент, когда моя 680gtx стала "минимальным системным требованием"((

SPR1GGAN ApocalypseLV Нвидиа заплатила, чтобы оптимизацию не делали. А ну, бегом за новыми видеокарточками!

Я вот не понимаю - на консолях 20 фпс, на пека оптимизации нет - везде тормоза, а поиграть охота, классная игруля (наверно).

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ