на главную
об игре

Для Battlefield 1942 вышла новая версия мода-ремастера

Моддер ScureHD выпустил новую версию мода High-Definition Remaster для Battlefield 1942.

Этот мод направлен на улучшение графики игры за счет использования текстур с более высоким разрешением, большего расстояния рендеринга, лучшего качества LOD, а также твиков отражения и зеркального света.

Его последняя версия увеличивает дальность прорисовки и рендеринга, а также качество LOD. Более того, он содержит несколько новых моделей и объектов на большинстве карт.

Чтобы продемонстрировать графические улучшения, автор поделился следующим сравнительным видео. Как вы можете ясно видеть, этот мод творит чудеса с графикой игры.

Вы можете скачать этот мод High-Definition Remaster для Battlefield 1942 здесь.

56
22
Комментарии:  22
Ваш комментарий

В начале всех времен, играя в 1942 я думал, вот оно удовольствие от игры, это начало эпохи великих ПК игр. Идут года, идут десятилетия, а игры все хуже. Не только батлы касается а и всех. Можно было подумать что в 2000-х был дух романтизма а сейчас нет! Нет той первой Мафия, Сэма, Вайс Сити! Почему, вот по какой причине? Даже Халвы и Дум, Сайлент-2, почему осталось все позади, и таких игр не как не делают? Что случилось?

Это все издатели, маркетологи и тд. Деньги-деньги-деньги. Разработчики и рады были бы привнести изюминку, но их жестко загоняют. Раньше с этим было иначе, так как гриндилка денег была не освоена.

потому что это игры первопроходцы, они все самые первые в каждом своём жанре, а остальные - лишь их копии, даже пускай сильно изменённые спустя 20 лет

потому что ты больше не ребенок..

1942 bf офигенный, покруче всех последних вместе взятых

Я до сих пор катаю и в 1942 и десерт комбат

всё равно оригинал приятен, не смотря на мыло

Оригинал более приятнее для глаза, да и в игре не так контрастность будет отвлекать. Касательно лучшей части, BF 2 и BF 3 с BC 2 - лучшие в своем роде. Остальное мусор.

В этом ретекстуре новые текстуры подобраны относительно грамотно. Оттенки максимально близкие к оригиналу и нет ощущения "зашумленности" от излишней детализации поверхностей. Только с небом промах как по мне.

как по мне, 4 часть достойна завершила линейки классической баттлы, вот после уже да, не та баттла, что раньше

Норм.

Хорошо что это не просто очередная "концепт на Unreal Engine 5", а реально работающая вещь.

осталось ENB прикрутить и шейдеры и пойдет машина

Они тени на земле нарисовали чтоль?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ