на главную
об игре

Урезанная Battlefield 3 или как EA "кормит" трейлерами

ALARM многа БУКАФ

Давно я порывался сделать подобный блог, но руки дошли только сейчас, и несмотря на уже давний выход проблемной 4-ой части и на Hardline, я всё таки решил "поворошить" прошлое и разобраться в том какой на самом деле должна была быть 3-ья часть этой знаменитой серии шутеров. И пересмотрев все старые трейлеры и превью я наткнулся на кадры, которые воспроизвести в релизной версии игры оказалось просто невозможно. И вот я решил поделиться некоторыми такими кадрами и сравнить их с тем, что я попытался проделать в релизной версии игры. Что ж, начнём!:)

  Большая часть кадров из трейлеров демонстрировалась на одной, так хорошо знакомой всем, кто играл в 3-ью часть, уже порядком поднадоевшей и дико дисбалансной карте. Да да, то самое "Метро". Поэтому на нём я и провёл своё основное "расследование"
  Первый момент который я уловил был из самого первого трейлера демонстрировавшего мультиплеер, а именно "Operation Metro Multiplayer Gameplay Trailer" с той самой E3 2011. Это обрушение куска здания на игрока в самом конце трейлера. Что в этом странного? Возможно, спросят самые невнимательные из вас. Так вот то, что этот кусок мало того рушится куда более правдоподобней(хоть и далековато от реальности), чем куски зданий в релизной версии, так ещё и в этой релизной версии этот кусок вообще нельзя отколоть, да и собственно разрушить эту часть здания тоже, что я собственно и продемонстрировал ниже

 

Спойлер

 

 

Ах да, забыл сказать, от обрушений ,кстати, ещё и обломки оставались на земле, а не проваливались сквозь неё

 

Спойлер

 

 

хотя здесь это выглядит не очень, т.к. они немного "подвисают" в воздухе, но всё таки это пре-альфа, да и вообще это в любом случае лучше, чем наблюдать пару маленьких кирпичиков одиноко лежащих на асфальте после приземления на него буквально секунду назад смачных кусков бетона отколотых от здания прицельным выстрелом из гранатомёта.

   Да и вообще в пре-альфе разрушалось всё куда более эпичнее, вот парочку примеров
   Этот отрезок взят из 7-ого выпуска "EA PWNED"(и естественно сравнивается мной с релизной версией, правда на другой карте, ввиду "некоторых" технических сложностей)

Спойлер

 

 

теперь же чтобы отколоть хотя бы один кусок(то есть запустить скрипт :D) надо стрелять в одну точку несколько раз

 

Спойлер

 

 

А этот момент демонстрировался сразу в нескольких трейлерах

 

Спойлер

 

 

Выглядит сочно, не правда ли? Но в релизной как видите такое зрелище повторить не удаётся(на карте "Метро" теперь этот фасад вообще нельзя разрушить).
   Как видно вся разрушаемость была принесена в жертву скриптам, и превращена в так называемую секторно-скриптовую разрушаемость. Фасад здания просто разделён на секторы и к каждому сектору привязан заранее прописанный сценарий падения, который активируется при "нанесении" данному сектору определённого урона.

Ну и ещё стоит припомнить ту злосчастную  башню на "Каспийской границе". Помнится Алан Керц(старший дизайнер) упомянул в своём твиттере, что она разрушаемая

 

Ну а что же на деле?:)  Как оказалось башня вообще была неразрушаема по первым неделям игры, но потом разработчики внезапно опомнились и решили "незаметно" добавить разрушение одним из патчей, сначала на ps3 потом на остальных платформах. Но в чём оно заключалось это "разрушение"? Конечно же в скрипте, который срабатывал мало того, что сам по себе(какие то бомбардировщики просто прилетают и разом сбивают все тросы), так ещё и под конец раунда, когда у одной из команд оставалось около 30 очков или менее. Это было как некое эпичное завершение раунда, но после того что нам наобещали и учитывая, что это добавили уже потом с патчем, смотрелось это как то "бедно"...

А ещё, думаю, не все помнят как выглядили воронки от взрывов в альфе:

 

Но к сожалению из-за мн-ва багов связанных с ними, которые разработчики, видимо, поленились заморочиться  пофиксить, эти воронки убрали и сделали за место них то, что вы сейчас можете наблюдать в игре
Ну и на последок следует упомянуть некоторые другие детали помимо разрушаемости

Например такие как анимация.
Все помнят альфа-анимации убийства ножом?

 

А ещё все эти рассинхроны между анимациями от 1-ого лица и от 3-его
Например как боец держит оружие в положении лёжа:

 

 

А в первом трейлере он держал её в соответствии с анимацией от 3-его лица(то бишь 2-мя руками):

 

 

Ещё вспоминается стрельба во время перезарядки от 3-его лица, всегда радовал данный баг ;D(кто много играл тот поймёт)

А прицел снайперской винтовки:

 

 

Теперь финальная часть. Кто виноват и почему?

Я недолго думая пришёл к выводу, что маломощные уже каррент-ген консоли, которые просто на просто не потянули бы такие "радости", учитывая, что в итоге эта игра и так пошла на них в 30 fps(с просадками до 25 или того ниже) в sub720p(www.playground.ru/blogs/battlefield_3/nedond_dly.. мазнёй(это ещё кажется мальцом называют) и 24-мя телами на урезанным по площади картах.
Видно, что разработчики изначально замахнулись довольно высоко по технологиям. И всё бы ничего, но вот один "каррент"-фактор он всё таки не учли...
Но не надо так горячиться, обвиняя во всём только консоли, ведь я также не думаю, что много у кого в 2011-ом PC потянул бы всё задуманное изначально разработчиками, да ещё на 64 человека, я даже не думаю, что сервера такое бы потянули, зная сетевой код это игры. С другой стороны можно сказать, что всё это урезали и на PC из-за того, чтобы консольщикам не так обидно было, впрочем, каждый сам для себя придумает причину))
И  да, DICE тут тоже не стоит сильно ругать, ведь они просто замахнулись слишком высоко и впоследствии решили "подрезать" некоторые особенности игры. А вот кого стоит винить, так это их издателей, которые ,скорей всего, посчитали нужным "посоветовать" разработчикам не удалять все эти фрагменты из трейлеров, дабы привлечь как можно больше "наивных" потенциальных покупателей, которые будут думать, что именно это они получат в финальном продукте. Да да те самые зажравшиеся и перенявшие инициативу у Activision по выкачке денег путём DLC и разных "премиумов" Electronic Arts.
На эту тему можно рассуждать ,конечно, долго, но я и так уже расписался до нельзя...

В завершении скажу лишь то, что я очень надеюсь на Bad Company 3, ведь именно она(судя по кол-ву просьб фанатов) должна стать следующим в серии после Hardline и по настоящему некст-ген шутером. И DICE наконец то отвяжутся от старых консолей и осуществят задуманное ими в плане технологий ещё со времён 3-ей части... или нет

P. S. Заранее извиняюсь за кривость в некоторых моментах, старался как мог :|

111
35
Комментарии:  35
Ваш комментарий

Все трейлеры так или иначе не могу передать то, что происходит в игре. Таков уж бизнес. И честно, третью батлу не за что не любить, это добросовестно сделанная игра.

Azotin Не спорю, игра всё равно получилась хорошей, но как то чересчур много вранья получилось в трейлерах

как бы там ни было Battlefield 3 уж явно получше четвертого, по крайней мере в сингле и тут уже не поспоришь

Статейка интересная, но незачем. Мне и так спокойно играется, без всяких там разрушений

Что за бред ты про консоли написал?! Т.е. урезаные карты и режим на 24 человека - нормально, но осколки не в коем случае нельзя убирать - консольщики обидятся! Боже, эти пг школьники уже во всем обвиняют консоли, даже хуже хохлов с "путинвиноват".

Эммм ты заблудился во времени?

hi-hat Сингл и вправду лучше, но не мультиплеер.

Так это получается, что разработчики халтурщики?

Devilhan По стабильности БФ3 гораздо лучше.(как и по картам, но это уже мое имхо) А автору лайк, несмотря на то что он далеко не первый кто заметил несоответствие трейлера и релиза и написал об этом статью

В завершении скажу лишь то, что я очень надеюсь на Bad Company 3 Не стоит надеяться. Сделают те же паршивые BF3-BF4.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ