на главную
об игре

Патч до версии 1.09

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Patch Version 1.09 -- October 24, 2007






This patch for Command & Conquer 3 Tiberium Wars fixes several bugs, makes balance changes across all three sides, adds a new four-player multiplayer map, and more.

Bug Fixes

· Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly type-select multiple unit types at once due to an interface lag when rapidly switching between unit types during online play.

· Structures now lose Ground Control radius as soon as they are destroyed. Previously they continued providing Ground Control for several seconds while their husks remained onscreen.

· Fixed an error that caused some infantry units to continue approaching their targets while firing, rather than firing while standing at their maximum range.

· Fixed an error that caused upgraded Power Plants and Reactors to continue providing power for several seconds after being destroyed.

· Fixed an error that allowed players to detect enemy structures through the shroud by using the Set Rally Point marker.

· Fixed an error that caused computer-controlled players with the "Turtle" personality to not build base defenses as expected.

· Nod Avatar's flamethrower upgrade now correctly shows a garrison-clearing effect.

Multiplayer Maps

New Map: Wrecktropolis

The ongoing conflict between the forces of GDI, the Brotherhood of Nod, and the Scrin have taken a tremendous toll on the world, as evidenced by countless ruined husks of cities. Wrecktropolis is one such example. This is a four-player map available for unranked matches.

Rebalanced Map: Barstow Badlands

This map is now slightly larger: There is more buildable area near players' starting bases, and the chokepoints are not as narrow. Garrisonable structures should now be symmetrical for both players. Rebalanced Map: Tournament Tower

This map no longer has a third-tier elevation level in the center of the map, which frees up this area for battle. Expansion Tiberium fields switched from blue to green. Various objects throughout the map have been removed to free up room for base building and combat.

Rebalanced Map: Pipeline Problems

This map no longer has pipelines near the northern starting position, to mirror the layout of the southern starting position.

Rebalanced Map: Tiberium Gardens III (Kane Edition)

This Kane Edition map no longer has Tiberium fields along the narrow ridges. New expansion fields have been added to the far side of each basin containing a player position.

Balance Changes

The following balance changes are intended to make resource- gathering more strategic and artillery units more viable, while also further tuning the combat forces to ensure even balance across all three factions in any combination.

General Balance Changes

· Harvesters: Carrying capacity reduced by 42% to 1400 credits of green crystals and 2800 credits of blue crystals. Gathering cycle sped up by 8 seconds. Overall rate of income reduced by approximately 35%.

· GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Cost/Build time increased by 40% to 3500/35, health and speed normalized.

· Outposts: Health increased by 5%. This prevents them from being destroyed by one use of the Nod Shadow Team's Explosive Charges.

GDI Balance Changes

· Grenadier Squad: Range increased by 20%.

· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the Commando can use his C4 Charges to demolish multiple structures more quickly.

· Juggernaut: Range increased by 25%.

· Mammoth Tank: Turret turn rate reduced by 66%. This makes the vehicle slightly less effective at quickly changing targets.

· Sonic Emitter: Attack power reduced by 25%. This means the Sonic Emitter can no longer one-shot-kill certain vehicles.

Brotherhood of Nod Balance Changes

· Crane: Health increased by 50%, normalizing its health with that of the GDI Crane and Scrin Foundry.

· Fanatics: Cost/Build time reduced by 13% to 700/7.

· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the Commando can use her C4 Charges to demolish multiple structures more quickly.

· Attack Bike: Range increased by 16%.

· Stealth Tank: Attack power increased by 66%.

· Beam Cannon: Range increased by 25%. This does not affect the Avatar's extra weapon gained from commandeering a Beam Cannon.

· Avatar: Health increased by 25%. Pre-attack delay reduced by 33%. Main weapon's attack power increased by 25%.

· Confessor: Upgrade no longer provides a rate-of-fire bonus to affected infantry squads.

· Tiberium Infusion: Upgrade bonus to infantry squads' health reduced by 60%.

· Catalyst Missile: Support Power cost increased by 33% to 2000.

· Tiberium Vapor Bomb: Support Power cooldown time increased by 25% to 300. Attack power increased by 140%.

Scrin Balance Changes

· Disintegrators: When crushed by enemy vehicles, attack power of explosive revenge attack increased by 30%.

· Seeker: Health reduced by 13%.

· Devastator Warship: Range increased by 20%. Rate of fire reduced by 200%. Attack power increased by 100%. Scatter radius reduced.

· The Swarm: Support Power can no longer be used directly on top of infantry and vehicles. Cooldown time increased by 66% to 150. Now spawns 5 Buzzers instead of 7.

· Phase Field: Support Power no longer affects infantry. Cooldown time reduced by 50% to 180.

Other Changes

· Tuning to Classic Command & Conquer (Left-Click Orders) mouse interface: Bridges are no longer selected in favor of issuing move orders. Players can now issue orders on the Radar.

· There is a new Fast-Forward button onscreen while watching Replays or BattleCasts.


Ошибки исправленны:

- Структуры теперь будут терять Граунд Контроль сразу после уничтожения, раньше они предоставляли его в течении нескольких секунд, пока обломки оставались на экране.

- Исправлена ошибка, из-за котрой пехота продолжала приближаться к цели вместо того, что бы стрелять с максимального расстояния.

- Исправлена ошибка, из-за которой Реакторы поставляли энергию несколько секунд после уничтожения.

- Исправлена ошибка, которая позволяла игроку искать вражеские здания используя Точку Сбора.

- Исправлена ошибка, из-за которой компьютер с личностью “Turtle” не строил достаточное количество дефенсов.

- Аватар с огнеметом теперь правильно показывает курсор очистки здания.

-- Ряд карт переделан

- Новая карта для 4 игроков Wrecktopolis

- Переделана карта Barstow Badlands – увеличен размер, Больше места для построек у первоначальных баз, расширенны узости в шокпоинтах. Захватываемые постройки расположены симметрично.

- Переделана карта Tournament Tower – Больше нет подъема в центре карты – больше места для боя. Синие поля перекрашены в зеленые, убраны некоторые объекты мешающие постройке.

- Переделана карта Pipeline Problems – У северной базы больше нет труб, сделано симметрично с уюжной.

- Переделана карта Tiberium Gardens III (Kane Edition) – карты не знаю, поэтому не совсем понятно, о чем речь



-- Изменения баланса

Общие изменения

Харвестеры – вместимость уменьшена на 42% до 1400 зелеными и 2800 синими кристаллами. Цикл сборки ускорен на 8 секунд. В среднем доход уменьшен на 35%

Мобильная база – стоимость и время постройки увеличено на 40%, до 3500/35, здоровье и скорость нормализованы

Outpost – Здоровье увеличено на 5%. Теперь не может быть уничтожен одним зарядом Shadow Team.

GDI

Гренадиры – дальность увеличена на 20%

Коммандос – Время подавления уменьшено на 70% (можно взрывать много зданий еще быстрее)

Джугернаут – дальность увеличена на 25%

Мамонт – Скорость поворота башни уменьшена на 66%

Звуковая Башня – AP (Сила атаки) уменьшена на 25%. Теперь не может убивать с одного выстрела некоторые юниты (например, скорпионы

NOD

Кран – здоровье увеличено на 50%

Фанатики – Стоимость/скорость постройки уменьшена на 13% до 700/7

Байки – дальность увеличена на 16%

Стелс танк – AP увеличено на 66%
Beam Cannon: Дальность увеличена на 25%. Увеличение не затрагивает аватара с конфискованной пушкой.

Аватар (!!!!) Здоровье увеличено на 25%. Задержка перед атакой умеьшена на 25%. AP основного оружия увеличено на 25%

Конфессор больше не дает бонуса к скорости стрельбы

Tiberium Infusion: бонус к здоровью уменьшен на 60%

Catalyst Missile: Стоимость увеличена на 33% до 2000

Tiberium Vapor Bomb: Кулдаун увеличен на 25% до 300. AP увеличен на 140%

Скрины

Дезинтеграторы – когда давятся танками взрываются на 30% сильнее

Искатели – Здоровье уменьшено на 13%

Devastator Warship: дальность увеличена на 20%. Скорострельность уменьшена на 200% (?) AP увеличено на 100%. Уменьшен разлет снарядов.

• The Swarm: Больше нельзя вызывать поверх пехоты или других юнитов. Кулдаун увеличен на 66% до 150. Количесво ос уменьшено с 7 до 5.

• Phase Field: Больше не работает на пехоту. Кулдаун уменьшен на 50% до 180.



Скачать патч 1.09 Английский 263 Mb

Скачать патч 1.09 Русский 263 Mb


Скачать NoDVD 1.09

Комментарии:  146
Ваш комментарий

Ща скачаю и проверю свой кряк на этой версии)
Он у мну мультиверсионный =DDD

А че тему новую создал,темболее там на русском описание патча,а здесь на инглише мог и ту тему и оформить как делали и другие темы Багини и мои про новые патчи с их описанием.Добавь хоть русское описание.А ту тему жилательно бы удалить, а не закрыть чтоб глаза не мозолила.
З.Ы нужин кряк,качать пока не буду до выхода кряка.

от 1.08 нэ подходит стопудова

Rocckon
Ну че там, дружище? Подошел?

2 DooMer

Я конечно извиняюсь но я по запаре твою тему не заметил когда создавал свою.


2 All

Народ не майтесь дурью мультиверсионный крек , от 1.8 не подходит там не дураки сидят они умеют свою копейку беречь и так не лоханутся.

Крек уже будет в течении нескольких часов не такая уж и защита то крутая. Кто найдет его первым сразу закачайте на PG и стукните мне в аську что бы я его в шапку добавил.

обычно кряк поевляеться сразу на gamecopyworld.Ну посмотрим нечего страшного завтро уж точно он будит.А всетаки прикольно хоть сделали кнопку перемотки реплеев=))
RainBull
Да нечиго страшного,но я думаю всетаки ту лутче удалить,что бы мусором нелижала.

Братва, ну че там с кряками?
Голяк?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Command & Conquer 3: Tiberium Wars