на главную
об игре

Обнаружен прообраз Старейшего Дома из Control в реальном мире

Автор Zavtracast Дмитрий Зомбак обратил внимание, что по адресу Федерального Бюро Контроля из игры Control в реальности располагается очень похожее здание. 

29-этажный гранитный небоскреб на Томас-стрит, 33 в Нью Йорке исполнен в таком же сурово бруталистском стиле со сплошными стенами без окон. Кроме того, с ним тоже связана таинственная история! Согласно материалам, которые слил прессе в 2013 году Эдвард Сноуден, в этом здании с середины 70-х годов велась прослушка международных телефонных разговоров Агентством Национальной Безопасности США, а со временем там стали перехватывать и спутниковую связь. Вот уж действительно «Бюро Контроля»! Словом, вряд ли это простое совпадение.

22
10
Комментарии:  10
Ваш комментарий

Выглядит действительно брутальненько. Это вам не какой-нибудь арт-деко из биошока.) Жаль что игроки не оценили, ибо они не журналисты и не понимают в архитектурных стилях и насколько сложно воссоздать и выдержать арт в игре.

Догмит жаль игра говно. Игроки не в арт играют и не в архитектуру

nekeletet А также не в сюжет, не в персонажей и не в лор. Игроки играют в геймплей в первую очередь. То есть... Кармак был прав? К чертям всё, главное чтобы по фану было бегать и всех мочить/ещё чего-нибудь делать? Да ничего подобного. У всех свои подходы к созданию игр. У кого-то игра всецело сосредоточена на сюжете, кто-то больше любит фокус на геймплее, в некоторых играх всё вытягивает лор, где-то на первое место выходит арт и дизайн, а также существует великое множество сочетаний всего этого (и не только этого) в разных пропорциях и разными способами. Если игра не нравится лично тебе, или даже некоему большинству, это не значит, что она плоха в принципе.

Личное наблюдение - количество хейтеров игры в тематических комментариях критически снизилось после начала учебного года. Хмм...🤔 nekeletet Создаваемый разработчиками мир игры, в том числе и в стилистическом плане, имеет большое значение в современных повествовательных проектах. Брутализм в Control идеально работает на атмосферу, что немаловажно. Remedy могли пойти по проторенной дорожке и сделать что-нибудь более типичное, но решили рискнуть, прибегнув к специфической, но по-своему красивой архитектуре, и ставка себя оправдала - игра запоминается в том числе и визуально.

Разрабы проделали огромную работу и создали глубокое самодостаточное произведение в мире игр.

Почему я должен доделывать блог за ленивыми копипастерами?

Дом выглядит так будто текстурки не прогрузились.

Жутковато выглядит. Какая-то НЕХ среди нормальных зданий.

В этом небоскребе обитают кан тои

Tигра написал: Личное наблюдение - количество хейтеров игры в тематических комментариях критически снизилось после начала учебного года. Хмм.

Та ладно, я не думаю что шкила сидит на pg. Они в большинстве своём кроме фортнайта и cs go игр то не знают других.