В 2004 вышла запоминающаяся игра Саботаж: Кулак империи от русского разработчика Avalon Style Entertainment.
Примечательна она тем, что это первая попытка создать экшен от первого лица именно в сеттинге киберпанка в открытом мире. Конечно, не без фундаментальных косяков, кривоты, сырости, и багов, из-за которых не все люди смогли ее пройти до конца, но она была уникальна в своем роде.
Людям, которым нравится сеттинг кибер будущего, она подарила ощущение открытого свободного мира, иллюзию вариативности, но главное это киберпанк от первого лица с элементами RPG в открытом мире в котором можно было беспределить, а так же имплантаты в виде татуировок, мутанты и посредственные покатушки для галочки на утягах машинках. Этакий ГТА в будущем, от первого лица. Думаю разработчики тоже начинали с этих мыслей при создании проекта. Крутая задумка, замах разработчиков понятен, но реализован с многочисленными багами и не до конца наполнен. Но даже столь сырой продукт лично меня увлек, и она была пройдена не менее двух раз. И вот, спустя 16 лет, выходит тот же сеттинг. Будущее. Открытый мир. Вид от первого лица имплантаты, покатушки.
Через 5 дней, выходит Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 реализация всего того, о чем мечтали и воображали, играя в Саботаж: Кулак Империи. Всего того, что не хватало тогда, 16 лет назад. Кулак Империи провалился, из-за нехватки бюджета, проблем при разработке, и сырости продукта на выходе. Саботаж уникален в своем роде и серию Deus EX сравнивать тут не уместно, потому, что DEX это все таки стелс с проработанной вариативностью прохождения выделенных локаций (Deus Ex: Mankind Divided, определенно попытка, но опять же, нет масштабности города, движения транспорта и сжатость локаций все равно ощущается), а Саботаж это шутер и попытка передать открытость мира, свободу творить вакханалию.
Миру Саботажа не хватало наполненности и интерактивности. Да он был непростительно пуст, будто разработчики устали, разошлись и выпустили билд альфа бета версии, ведь столько свободного места, целые пустые комнаты, да чего уж там, целые пустые улицы, и локации, явно подготовленные места под декор, который не подвезли.
Но спустя 16 лет......
Мы получаем Cyberpunk 2077. Какой он будет? Я еще не играл.... Но уже можно сказать одно, он будет тем, что лично я хотел, видел и представлял, играя в детстве в Саботаж: Кулак Империи. И это прекрасно, что поляки рискнули и взялись за разработку Cyberpunk 2077 и довели ее до конца. Уже только за это можно благодарить их, что они зашли в нишу, в которой себя сложно показать с хорошей стороны. Чтобы там не вышло в итоге у Red'ов, я рад, что они попытались, как и попытались когда-то русские из Avalon Style Entertainment и подарили шанс ощутить эмоции из детства, только в новом качестве с новыми технологиями.
Помню Саботаж, в свое время крутая была игрушка. К сожалению на данный момент графика более чем плохая, скелетная архитектура уровней примитивная. ( Время задает новые стандарты. Жду Киберпанк.
Киберпанк сплагиатили?