на главную
об игре

Как попасть в Valve и работать над Deadlock - путь художника Евгения Евстратия

В выпуске подкаста CG Голоса — история художника Евгения Евстратия, прошедшего путь от первых набросков до работы над Deadlock в студии Valve. Интервью охватывает этапы его развития, переход из 2D в 3D и обратно, а также размышления о таланте, роли ИИ в профессии и важности личных проектов. Евгений делится закулисьем работы с крупными студиями вроде Riot и Marvel, опытом собеседования в Valve и рассказывает, как личный проект помог выйти на мировой уровень.

8
0
Комментарии:  0
Ваш комментарий