Nintendo готовится выпустить вторую крупную эксклюзивную игру для Switch 2: Donkey Kong Bananza. Ранее на этой неделе команда разработчиков подтвердила, что разработка Donkey Kong Bananza началась на оригинальной Switch, как и Mario Kart World.
Но почему они сделали её эксклюзивной, а не кросс-поколенческой? Вот ответ игрового директора Nintendo EPD Кадзуи Такахаси в интервью испанскому сайту Lavanguardia:
Как мы уже упоминали, мы хотели создать непрерывность цепочки разрушений, и для этого нам требовалось включить большое количество разрушаемых объектов. Это было возможно только на Nintendo Switch 2, которая позволяла размещать на экране так много элементов, а также использовать различные материалы и масштабные разрушения. Кроме того, чтобы усилить чувство удовлетворения от разрушения, мы вложили много усилий в эффекты и звуки, а также в внешний вид разрушаемых объектов.
Интервьюер отметил, что после непосредственного тестирования Donkey Kong Bananza в предварительной версии возникли проблемы с частотой кадров. Вот что сказал по этому поводу Такахаси:
Необходимо учитывать несколько факторов. Во-первых, мы намеренно использовали такие эффекты, как «удар-стоп» и «замедление», чтобы подчеркнуть столкновения. Во-вторых, поскольку мы используем воксельную технологию, бывают моменты, когда окружающая среда претерпевает серьёзные изменения и разрушения. Мы понимаем, что в такие моменты производительность может немного снижаться. Однако, как вы и сказали, в целом игра идёт плавно, а в моменты масштабных изменений мы ставили во главу угла увлекательность и удобство игры.
Похоже, их это совсем не беспокоит. На следующей неделе будет больше информации о серьёзности проблем с производительностью и об игре в целом, учитывая, что Nintendo выпускает Donkey Kong Bananza в четверг, 17 июля.
Консоль не успела выйти, а ее железо уже не тянет даже собственный эсклюзивы.Как обычно будем ждать эмулятор и пройдем лучшую версию
там проц ну очень слабенький
в твоих снах влажных, проц там самый обычный для сегодня, даже обгоняет большинство планшетов
Ну удачи тебе сидеть и ждать до середины-конца поколения ns2.
В этом и проблема зелёный, красный ускоритель тут не помощники.
Ну а процессор 12 ядерный Cortex-A78С мощный, но и у него есть пределы. К тому же полной разрушаемости сейчас практически нет везде. Была одна известная игруха про борцов на марсе. Была ещё одна и ещё про одну слышал, но там физика и разрушаемость рассчитывается удалённо на сервере.
И при чем тут красный ускоритель?
за компанию, а чего вы так распереживались-то. Что зелёные, что красные ускорители они не способны помочь в ускорении воксельных вычислении. Ибо текущие ускорители оптимизированы и ускоряют лишь полигональные вычисления.