на главную
об игре

Что мы знаем о Dragon Age: Inquisition?

В Dragon Age: Inquisition, которая выходит 11 ноября 2014 года, разработчики планируют объединить элементы из предыдущих игр серии Dragon Age: Origins и Dragon Age 2, при этом добавив много нового, развивая игру на инновационном движке с использованием передовых технологий. Рассмотрим подробнее, что же нас ожидает. В первую очередь, это официальная информация, но есть и немного неподтвержденных слухов.

Сюжет

Майк Лейдлоу подтвердил, что игроки смогут перенести сохранения из предыдущих частей игры в Dragon Age: Inquisition. Но появится и альтернатива – сервис Dragon Age: Keep. В нём игроки смогут создать собственные сохранения, путём выбора всех важных решений, влияющих на Inquisition. Если же игрок не захочет пользоваться этой системой, то разработчики предложат ему собственный канон: пожертвовавший собой Страж-долиец, Алистер-король и Хоук, вставший на сторону магов.

В Тедасе произошел массовый катаклизм, с которым не сравнятся даже Моры. Завеса начала разрываться сразу и во многих местах, и в мир смертных хлынули демоны из Тени. Инквизитор - это уникальный персонаж, благодаря которому удается создать силу, противостоящую новой угрозе. О том, почему он является важной частью сюжета, смотрите в разделе "Персонажи". Важной частью сюжета игры будет захват и удержание под контролем важных территорий. Осуществляться это будет посредством крепостей, одну из которых нам показали в альфа-превью: Адамант в Западном Пределе. Крепости могут быть улучшены для достижения разных целей.

На этих скринах (по порядку): цитадель Инквизиции, затем она же, улучшенная для торговли, шпионажа и обороны.

Исследуя мир, вы зарабатываете влияние, а затем возвращаетесь к военному столу, чтобы предпринять необходимые действия. Вам решать, на какое дело потратить силу Инквизиции.

Кроме решения проблемы с завесой Инквизиции предстоит решать и другие конфликты. Церковь распалась, о своем неподчинении объявили Искатели, к тому же продолжается война между магами и храмовниками, которая началась восстанием в Киркволле. В Орлее тоже раскол, продолжается гражданская война между герцогом Гаспаром де Шалоном и императрицей Селиной.

Концовки

Их всего будет около 40. При этом Марк Дарра раскрыл некоторые подробности насчет того, чем они будут отличаться.

  • Во-первых, это незначительные отличия, зависящие от решений, принятых в прошлых частях серии и при создании героя.
  • Во-вторых, различия, зависящие от глобальных выборов, предоставляемых игроку по ходу игры. Таких концовок, отличающихся некоторыми немаловажными фактами, как раз и будет около 40.
  • В-третьих, будет присутствовать небольшое количество абсолютно уникальных концовок.

Места

Точно известно, что нам придется впервые побывать в Орлее, и судя по уделяемому вниманию, империя станет основным местом действия игры. Инквизитор сможет посетить города Халамширал и Вал Руайо. А также мы побываем во второй родине эльфов - Долах, считающихся территорией империи. Кроме того, одна из больших игровых локаций - это Восточный Предел и крепость Адамант, показанная выше, также относящиеся к Орлею.Одним из мест действия также точно станет и Ферелден, а Марк Дарра показывал наброски местности, в которых угадывается деревня Редклиф, что вскоре подтвердилось. Показанная в геймплейных видео крепость Крествуд также находится в Ферелдене. Кроме того, мы побываем во Внутренних Землях (Хинтерленде) и оплоте Теринфал.

А вот по поводу остальных локаций можно сказать мало чего конкретного: когда-то упоминалась Неварра, а вот Тевинтера в третьей части точно не будет: BioWare решили, что тевинтерцев хватает в трилогии, а самой империи - в комиксах. Территории станут намного больше и интереснее, открывая возможности получить дополнительные квесты и мини-задания.

Персонажи

Подтверждены некоторые известные персонажи вселенной и новые ее представители. Начнем с сопартийцев, их девять.

Слева направо: Каллен, Вивьен, Варрик, Коул, Солас, Кассандра, Инквизитор, Железный Бык, Дориан Павус, Лелиана, Сера, Жозефина и Блэкуолл.

  • Варрик Тетрас - гном-наземник, разбойник, соратник Хоука и очевидец событий в Киркволле (Dragon Age 2). Состоит в Торговой Гильдии, болтун и весельчак;
  • Кассандра Пентагаст - бывшая Искательница, воительница, покинувшая свой орден и сохранившая верность Верховной Жрице, вместе с героем намерена возродить Инквизицию и восстановить порядок в Тедасе;
  • Вивьен - придворный маг Императрицы Селины, талантливая и амбициозная чародейка из Круга Белого Шпиля в Орлее. Она отлично ориентируется в хитросплетениях дворцовых интриг и является умелым игроком в Большой Игре;
  • Железный Бык - могучий кунари, искусный боец и главарь наемников. Когда-то состоял в Бен-Хазрат, тайной полиции кунари;
  • Сера - эльфийка-лучница, хулиганка и бузотерка. Вместе с "Друзьями Рыжей Дженни" любила наводить шороху среди заносчивой знати;
  • Солас - эльф и маг-отступник, эксперт по Тени, который вырос вдали от шумных городов и никогда не был в Круге;
  • Коул - застрявший в материальном мире дух из Тени с навыками разбойника. Его почти никто не видит, а кто видел - потом забывают об этом;
  • Серый Страж Блэкуолл (Blackwall - англ. "черная стена") - достойный воин, который присоединяется к Инквизиции, чтобы бороться со злом не только во время Моров;
  • Дориан Павус - мятежный магистр из Тевинтера, не желающий мириться с тем, что творится на его родине. Очень одаренный маг и остроумный дипломат, он мог бы сделать головокружительную карьеру в Магистериуме, но предпочел уйти искать пути для реформы общества;

Подтверждено также участие других персонажей, но считается, что они не будут сопартийцами.

  • Серый Страж и Хоук - оба исчезают на момент окончания второй части игры. Обещается, что они сыграют важную роль в сюжете.
  • Морриган и ее мать Флемет - обе ведьмы гарантированно примут участие в сюжете третьей части. Морриган занимает позицию мага-советника Императрицы Селины и, по слухам, склоняет ее к запретной магии. Будет сотрудничать с Инквизитором.
  • Каллен - бывший рыцарь-капитан Храмовников, он может присоединиться к Инквизиции как главнокомандующий ее войсками.
  • Лелиана - известная также как сестра Соловей, левая рука Верховной Жрицы - станет главой шпионской сети Инквизиции.
  • Тамонд - капитан Инквизиции, которого мы встречаем во время демо-миссии в Крествуде, ему можно отдать приказ оставаться с раненными, перегруппироваться или защищать крепость.
  • Алистер Тейрин - ставший или не ставший королем Ферелдена в зависимости от решений Серого Стража в Dragon Age: Origins.
  • Также о своем участии сообщили актеры озвучки Андерса, Аноры, Логэйна, и в офисе BioWare зачем-то побывала Фелиция Дэй (голос эльфийки Таллис из DLC "Клеймо Убийцы").

Главный герой

О нем отдельная речь. Он единственный выживший в нападении, но почти ничего не помнит о моменте атаки и о том, как смог ее пережить. Известно лишь, что ваш герой вышел из Тени, когда солдаты его нашли. У него на руке оказалась метка, которая не просто служит украшением и придает таинственности образу. Она позволяет Инквизитору взаимодействовать с Разрывами, большими и малыми. Эта метка дает вам уникальную роль в Инквизиции, но также привлекает к герою много внимания и делает его привлекательной целью для охоты. Инквизитор сможет быть представителем любой разумной расы Тедаса, в том числе и кунари, вернее тал-васготом. При создании персонажа игрокам будет дано всего 4 голоса на выбор для любой расы: 2 мужских и 2 женских. По словам Майка Лейдлоу, это было сделано в основном из-за размера файлов. Если бы они записали голоса для каждой расы, игра бы занимала слишком много места. В данный момент Bioware экспериментируют с голосами, используя различные фильтры. Несмотря на возвращение к некоторым традиционным для серии моментам, в случае с прологами такого не произойдет, все игроки начнут с одного и того же места. Однако, вероятно, какие-то события прошлого героя можно будет выбрать при его создании (вспоминается Mass Effect), и они будут в незначительной мере влиять на события игры.

Враги

Новая игра внесёт в серию новых существ – таких, как например Бегемот, Тролль, новые виды демонов (демон террора и демон страха). Бой с одним из них можно увидеть в видеодемонстрации геймплея игры, с остальными - только на скриншотах.  Из врагов человекообразных известны некие Венатори (воинствующая организация Тевинтерских магов), Орден Храмовников (хотя Каллен, например, является членом Инквизиции), красные храмовники (представители Ордена, злоупотреблявшие красным лириумом), маги. Также в одном из трейлеров показан штурм Инквизицией крепости Серых Стражей, так что возможно, что Орден или отдельные его представители станут нашими врагами. Разрабтчики комментируют это так: проникший из-за завесы враг совращает и стравливает между собой людей и целые организации. 

Боевая система

Боевая система совместит в себе тактическую систему из Dragon Age: Origins и динамичность Dragon Age 2. Теперь она будет больше сосредоточена на грамотном взаимодействии внутри команды, а не на долбёжке клавиш, как раньше. Противники больше не будут наседать несогласованными толпами и игрокам придётся тщательнее продумывать тактику. Этому поспособствуют такие мелочи, как система перекатов или отсутствие восстановления здоровья вне боя. Также в игру возвращается тактический экран с открепленной камерой из Dragon Age: Origins. Уровень врагов теперь не зависит от уровня героя и поэтому теперь попытка вступить в битву, например, с драконом в начале игры, приведёт к предсказуемому результату. Драконам, кстати будет уделена куда большая роль в игре, как и сражениям с ними – каждое из них теперь будет проходить по уникальному сценарию; к тому же в трейлерах можно заметить, что разработчики уделили внимание физике гигантских летающих тварей. Также BioWare заявляли, что урон по разным частям дракона будет иметь разный эффект: например, ранив крылья, можно лишить его возможности летать.

Система кастомизации также претерпела изменения – каждый член партии будет иметь сменные части брони, его внешний вид можно будет настроить, при этом на каждом из спутников одна и та же броня будет выглядеть по-разному, приспосабливаясь к уникальному стилю компаньона. То же касается и самого Инквизитора – каждый его доспех будет по-разному смотреться в зависимости от расы, пола и желания игрока. Броня снова не привязана к классу персонажа, так что маг теперь опять сможет присвоить себе тяжелые воинские доспехи. Предположительно, последствия будут такие же, как и в Origins – штраф к выносливости/мане. В сможете носить с собой сюрприз для врагов – банку с пчелами. В нужный момент бросаем банку, она разбивается, а пчелы доставляют противникам все виды неудобств.

Классы и специализации

В DAI будет больше простора для межклассовых комбинаций и различных сочетаний. Традиционные классы (воин, разбойник и маг) будут иметь по три специализации. Для воина это уже знакомые по первой части витязь, храмовник и потрошитель. У разбойника все интереснее: это убийца, механик и "tempest" (буря). Пока что точно известно только о первых: это ловкие мастера ловушек и прочих инженерных изобретений. А вот у магов все специализации совершенно новые:  рыцарь-чародей, некромант и «маг разрывов» (rift mage), хотя первый вполне может быть переименованием уже известного по первой части боевого мага.

Графика и локации

Графический движок игры - DICE Frostbite 3, на котором сделана Battlefield 4. Третий фростбайт ориентирован на новое поколение консолей и более производительные ПК, поэтому если вы хотите комфортно играть на высоких настройках, придется подготовить новое "железо". Однако оно того стоит, ибо возможности открываются намного более широкие: в плане качества (эффектов) и количества (размера локаций). Мир игры обещает увеличиться по сравнению с предыдущими частями в несколько раз. Ожидается, что средняя локация в DAI будет втрое больше Диких Земель Коркари из "Начала". Каждая же пещера теперь также уникальна. В качестве примера Рэй Музика приводит игры с открытым миром – такие, как Elder Scrolls V: Skyrim. При этом, хотя сама Dragon Age: Inquisition не будет игрой с открытым миром, исследованию локаций теперь уделено больше внимания – они стали больше, напичканы всевозможными точками интереса.

Игрок сможет оказывать прямое влияние на окружающий мир, который сам по себе представляет динамичную систему. Например, в одном и том же лесу разные игроки смогут обнаружить разных животных. А истребив, допустим, всех волков в одном регионе, вы будете вынуждены какое-то время подождать, пока их популяция не восстановится. Также уничтожение серьезных противников (таких, как уже упоминавшиеся дракон и тролль) будет оказывать влияние на всю местность. Живая природа будет действительно живой, разные существа будут взаимодействовать друг с другом. Например, вы сможете заманить тролля на территорию дракона, несомненно охраняющего какие-нибудь сокровища, и посмотреть зрелищное шоу.

Погода также будет меняться и влиять на весь процесс игры. Дождь размоет дорогу, и скорость всего отряда значительно уменьшится, что может также стать помехой и в бою. Количество вещей в инвентаре, скорее всего, будет учитываться, и слишком большие нагрузки замедлят вашего героя. Однако здесь проявляется еще одна важная особенность DAI: у героя наконец-то появятся ездовые животные (на данный момент подтвердились лошади, галла и единороги. Спутники не будут бежать пешком следом за героем, как это было в игре из серии TES - вместо этого они будут вроде как незримо следовать за ним на своих скакунах (то есть, когда Инквизитор садится на ездовое животное, они просто исчезнут, чтобы появиться рядом, когда герой с него слезет).

Диалоги

В игре будут присутствовать три диалоговых колеса:

  • Первое – это «колесо тона», предназначенное в основном для отыгрыша роли;
  • Второе – «колесо выбора», необходимое для принятия решений;
  • Третье – «колесо реакций», используемое для эмоциональных моментов.

Источник

36
19
Комментарии:  19
Ваш комментарий

Точно знаю, что гомосеки из EA моих денег не получат

Маршал Талян МакКирби III Тогда надеюсь, что он будет работать и на пиратках, ибо пошли они куда подальше с такой ценой

Угрюмый кот Согласен. ибо пошли они куда подальше с такой ценой

Геи. Много геев. Можно переспать с человеко-быком.

Угрюмый кот Нет. Либо, делаешь с нуля. Либо, Keep сканирует твои данные из DA:O и DA II в профиле Origin/BioWare и предлагает на основе этого готовый сейв для переноса. Перекинуть с жесткого диска в игру или Keep нельзя. Тут подробнее описан принцип работы Keep - http://www.playground.ru/blogs/dragon_age_3_inquisition/obzor_beta-versii_dragon_age_keep-109933/

Майк Лейдлоу подтвердил, что игроки смогут перенести сохранения из предыдущих частей игры в Dragon Age: Inquisition. Стоп, так их всё-таки можно будет перенести традиционным способом без этого Keep?

Майк Лейдлоу подтвердил, что игроки смогут перенести сохранения из предыдущих частей игры в Dragon Age: Inquisition. Пусть определятся сначала. Можно или нет. К черту Keep.

В Dragon Age: Inquisition, которая выходит 9 октября 2014 года Сия статъя затеряласъ во времениъ.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ