До релиза добралась масштабная фэнтезийная экшен-RPG Dragon’s Dogma 2. После знакомства с этим творением Capcom спешим поделиться впечатлениям. Всё не так хорошо, как мы думали…
Путь Восставшего
Начнём с небольшого вступления к лору вселенной: при возвращении дракона в мир людей он по своему усмотрению выбирает одного доблестного воина с некоторым набором качеств и съедает его сердце. После этого ритуала такой человек выживает и получает титул Восставшего. С этих пор он неразрывно связан с драконом и должен отыскать его, а у обоих появляется шрам на груди, через который они могут переговариваться.
В Dragon’s Dogma 2 игроку предстоит вжиться в роль Восставшего и отправиться в длительное приключение. Поначалу игрок не получает должного представления о происходящем в мире, и до посещения столицы государства он не узнает, каким образом оказался в рабстве. Если говорить о дальнейшем развитии сюжета, то история больше похожа на ремейк первой части серии, чем на полноценный эпос с отдельными фишками и поворотами, отсутствующими в оригинале. С этой позиции она не преподносит ничего нового и не предлагает глубокое повествование с уникальной историей.
Подобного рода происходящие в игре события можно легко увидеть и в банальных MMORPG, где геймплею и прокачке уделено намного больше времени, чем глобальному развитию сюжета. Это, конечно, не касается некоторых особых проектов, но по большей части проецирует общий подход студии и открывает видение на масштабность «сказаний» в DD2.
Это касается и большинства побочных активностей, которые предлагают заезженные варианты: спасение близкого человека, помощь в покупке предмета, уничтожение врагов и прочие посредственные миссии. И проблема в них даже не в самом занятии, а в скреплении геймплея с историями персонажей. Они получились совсем уж неинтересными, да и текстовая часть диалогов никак не помогает погрузиться в разговоры. Всё, что касается этого процесса, хочется побыстрее пропустить и перейти к схваткам с врагами — настолько история вышла посредственной.
Проблемы в сценарии видны даже и по «масштабности» концовки. Финальная часть игры получилась скомканной: она не позволяет прочувствовать значимость героя для мира, не открывает ярких эмоций от завершения столь громадного путешествия и к последнему кадру оставляет с пустотой. Весь эпилог можно описать одним предложением: встреча с драконом, длинная битва и титры. Занавес.
Да, внимательный игрок захочет вернуться в тронный зал, поговорить с проводником, перезапустить финал и воспользоваться особым клинком «Убийца богов», чтобы оказаться в покинутом мире, немного растянуть приключение и увидеть альтернативную концовку. Но стоит ли это делать? Скорее нет, чем да. Значимо это ни на что не повлияет и также оставит игрока в эмоциональном вакууме.
Совершенный геймплей?!
В боевых ситуациях персонаж имеет множество возможностей и почти ничем не ограничен. Это немного напоминает Monster Hunter: World, проект из другой вселенной Capcom. Персонаж может ловко уклоняться из стороны в сторону, совершать выпады, прыгать, как сайгак, и даже забираться на врага. Ему доступно несколько боевых умений, которые можно использовать последовательно в любом порядке. Новые же приёмы откроются по мере исследования мира и прокачки персонажа.
В обычных стычках с гоблинам из-за особенностей физики враги эффектно отлетают в сторону. Добавляем сюда наличие магии и получаем очень красочную картину во время стычек с оппонентами. Не стоит забывать и о выносливости, которая может закончиться в самый неподходящий момент, что несомненно приведёт к пропуску удара и быстрому получению урона. Помимо этого доступно и зачарование оружия для добавления стихийного урона к своим атакам.
На выбор игроку предоставляется четыре класса, каждый из которых при желании удастся изменить: боец, лучник, маг, вор. Позднее появится возможность открыть продвинутую специализацию и получить больше боевых возможностей. Разнообразие определяется не только в типе оружия, но и в значительно изменяющемся игровом процессе, как при выборе позиции на поле брани, так и при использовании навыков.
Сюда же добавляем вариативность действий оппонентов, которые могут не только перестать бить ближних врагов, но и быстро добраться до дальнобойного героя и застать его врасплох. От происходящего хаоса по-настоящему получаешь удовольствие, ведь игрок не может знать о том, что произойдёт дальше.
Также в схватках участвуют различные пешки, этакие помощники из потустороннего мира, которых можно менять в любой момент времени. Исключением окажется главная пешка — она создаётся игроком вручную в первой части игры. Герой и основная пешка прокачиваются по мере исследования мира, а вот побочные союзники не повышают свой уровень. Иногда новые будут сами находить игрока и предлагать свои умения. Так всегда удастся обновить состав команды и быть в боеспособном состоянии. При желании их можно поменять и с помощью камней разлома памяти. Здесь же присутствует и сетевая функция, когда геймер может призвать одну из пешек из мира другого исследователя.
Каждая побочная пешка имеет свои особенности по классу и основным умениям. Кто-то подскажет дорогу, другая же поможет с лечением или найдёт близлежащий предмет, а кто-то способен эффективно распределить место в рюкзаке героя. Вариантов достаточно. К тому же пешку можно настроить под соответствующий стиль боя. Главная проблема их заключается в отсутствии интеллекта. Часто они встают на пути огромных противников, падают с большой высоты и занимаются глупыми действиями, что непосредственно приводит к их быстрой гибели.
С одной стороны вся систем пешек уникальна, однако совсем не обязательна. Если бы разработчики отказались от них в угоду полноценных боевых товарищей со своей историей и характерами, то DD2 от этого стала бы только лучше. Отсюда и заметная слабость сюжета — игрок с болванчиками за спиной всегда чувствует себя одиноко.
Отдельно отметим постоянные переговоры с помощниками и различные анимации, например, после долгой схватки герой автоматически может «дать пять» ближайшему союзнику. К сожалению, набор реплик и действий небольшой, поэтому к десятому часу от этого значимо устаёшь.
За всем этим немного странно наблюдать оглядываясь на пешек из первой Dragon’s Dogma. В ней и искусственный интеллект позволял игроку едва ли участвовать в сражениях — пешки эффективно вели бои, помогали друг другу и за счёт накопленных знаний в чужих мирах могли эффективнее справляться с врагами. Зачем их сделали проще и «глупее» — непонятно.
Теперь немного об исследовании мира. На карте отсутствуют точные маркеры заданий, а во время путешествия происходит множество весёлых событий: от случайных действий пешек и врагов до неожиданных появлений новых противников. Здесь можно не только эпично «навалять» ограм и драконам, но и издалека понаблюдать за их стычкой. Таких ситуаций в игре предостаточно, что вполне может развлечь геймеров.
Путешествовать в этом мире придётся очень часто и долго. В большинстве случаев отряд героя будет на своих двоих перемещаться по длинным тропам в поисках своей цели. Днём можно воспользоваться и повозкам, но это не будет быстрым перемещением, поэтому весь путь придётся посмотреть, сидя у экрана. Да, по пути можно наткнуться на очередную стычку с противником, но скорее всего это время окажется потраченным впустую. Быстрые перемещения присутствуют, но таких точек очень мало. Можно разместить свои кристаллы телепортации, но не бесконечно, что по своей сути не решает вопрос с моментальным переносом команды в нужную часть карты.
Ощущение от этого отдалённо напоминает настольные ролевые игры. Разработчики явно хотели воссоздать у игрока эффект погружения в мир, который таит в себе множество загадок, а приключение не ведёт персонажа от точки до точки и предоставляет самостоятельный выбор дальнейшего пути. Даже город живёт своей жизнью — каждый житель получил своё расписание, маршрут передвижения и личностное поведение. В конечном итоге разработчикам удалось реализовать очень качественный геймплей, который иногда разбивается об отсутствие сюжета и глупейший искусственный интеллект союзников.
Леса, горы и донат
А вот внешний облик мира, качество графики и немаловажный цветовой фильтр оставляют желать лучшего. Гамма подходит к средневековому сеттингу, но не позволяет увидеть красоты природы и ландшафта. Всё смешивается воедино, что выходит значимым барьером для возможности насладиться многогранным окружением. По части дизайна героев и уровней здесь нет никаких откровений. Зато магические эффекты получились великолепными, а свет и вовсе выглядят естественно. Объекты неплохо переливаются на солнце, а при ночной вылазке в пещеры даже с факелом видимость будет совсем уж маленькой.
Музыкальное оформление типично для таких фэнтезийных проектов, поэтому ничем не удивит, а всего лишь позволит заполнить тишину при перемещении по миру. После полного прохождения игры в памяти вряд ли останутся хоть какие-то аудиодорожки.
Оптимизация на этот раз также подвела разработчиков. В версии для PC с Ryzen 5 3600 и RTX 3060 иногда заметно падение частоты кадров. Особенно это касается больших скоплений NPC, значительно нагружающих процессор. Что уж говорить о более слабых «машинах», которые способны запускать игру, но почти сразу же значительно теряют производительность и снижают удовольствие от процесса.
Также немаловажной частью игры стал донат. И на этот раз Capcom переплюнули все возможные рамки человеческого восприятия платных покупок. В Dragon’s Dogma 2 такие предметы не подразумевают получения моментального преимущества. Многие из них можно добыть в игре, да и кристаллы Разлома для покупки артефактов заполучить не сложно и по силам любому игроку. Но критичной кажется проблема с внутриигровой финансовой системой. Стоимость многих действий баснословна и никак не оправдано сеттингом или лором.
Донат не принуждает игрока к трате реальных денег, но оказывается неприятным маркером перед глазами. Из-за этого массовое недовольство игроков кажется вполне себе объяснимым событием — разнообразие покупок, их количество и появление значимых багов пробили барьер терпения у геймеров.
Да, в Devil May Cry 5 тоже были платные предметы, но даже без них игрок не получал значимых преимуществ повсеместно. Накопить красных орбов для последующей покупки предметов и улучшений не составляло труда. Здесь же без длительного исследования мира совершить многие операции будет очень сложно. Да и кому в здравом уме придёт в голову заплатить десять тысяч золотых монет за изменение внешнего облика персонажа, когда самая топовая броня в первом городе стоит чуть больше этой суммы.
Dragons’ Dogma 2 — удивительная смесь странных решений Capcom с крайне занимательной боевой системой и обширным миром со множеством уникальных событий. Если у игрока на первом месте стоит качество графики и увлекательный сюжет, то в эту вселенную не стоит заходить ни при каких обстоятельствах. Геймеры, преимущественно цепляющиеся за игровой процесс, смогут найти для себя много увлекательных занятий, а интерес к исследованию подогреют случайные события. В совокупности DD2 производит не очень приятное впечатление и вряд ли удивит нейтрального игрока.
Плюсы:
- Обширный мир со множеством случайных событий;
- Качественная боёвка;
- Разнообразный дизайн локаций.
Минусы:
- Оптимизация и баги;
- Не самая совершенная графика;
- Слабый сюжет;
- Донат.
Итоговый балл: 7.0 из 10
Вердикт: Dragon’s Dogma 2 оказалась необычным проектом, который подойдёт далеко не каждому. Он способен удивить геймплейными механиками, но оттолкнёт посредственным сюжетом и не самой совершенной графикой. Для тех, кто вообще не воспринимает игры без внятного сюжета, оценка окажется на балл ниже.
Типичный самурай) Японцы,а вам это нафига?Вы же Джангов батогами не били!))
Ладно, я сам возмущаюсь(бываю в ярости) когда меняют расу изначально белого персонажа на совершенно другой, но в твоем случае это просто неприкрытый расизм(хотя уже терпеть не могу этого слова) в чистом виде. Это не историческая игра. Мир тут, новый, фэнтезийный, а данный персонаж даже не одет в японские доспехи, он не афронизированный эльф, не афронизированный гном и т.д. и т.п. для обвинений внедрения толерантности. Добавление негров без замен изначальных персонажей не является ее(толер.) проявлением.
Негр в средневековом сеттинге это глупо.
Видимо в истории не сведом. Может темнокожие по твоему после средневековья появились?)))
Мне лично ток в плюс местные квесты, надоело уже соплежуйство с тонной диалогов где основная часть вода. Причем геймплейно они зачастую никакие. Так что лучше так но с интересным геймплеем, чем наоборот.
Тут согласен ,быстро сделал .и свободен
ну а какие квесты ты хочешь видеть? что-то на подобии "иди ТУДА, найди ЭТО, и принеси ЕМУ, а по пути побей ЕГО" найс история получится?... и сюжет крутой и короткий
Просто ты огр. Что далает огр? крушит.а этом всё. Изучать сюжет сложно, огр не развит.
Просто ты огр. Что далает огр? крушита этом всё. П
Автор, а ты точно в эту игру играл как следует, а не по сюжетке спидранил, скипая половину диалогов и не общаясь со случайными NPC? Не буду много расписывать, но вот лишь одна из многих претензий к обзору.
А теперь, внимание, вопрос. Что тебе мешало в повозке задремать и моментально переместиться в точку назначения? Нежелание играть и изучать механики игры? Я ржу ни магу, если ты действительно весь путь сидел у экрана. Ахахаха. Смех и только.
Иногда быстрое перемещение, когда ты спишь в повозке, прерывается нападением монстров, но в большинстве случаев, задремав в повозке, ты моментально перемещаешься сразу к точке назначения. Повозки - это быстрые перемещения!
Мда. И вот такие вот невнимательные авторы потом обзоры пишут, хотя в игре толком даже не освоились. К другим пунктам обзора я уж не буду предъявлять претензии, ибо ясно понятно, судя по тексту, что автору игра с самого начала не понравилась и он даже не пытался вникать в игровые механики и сюжет. Пощажу автора пожалуй. Не буду ругать дальше. Но с повозками это реально жёсткий косяк в обзоре. Я просто не могу об этом не написать. Ну нельзя же так!
Я ждал именно этого! Для меня Dragon's Dogma 2 прекрасная игра. персональный претендент на игру года и RPG десятилетия. Ибо здесь сильный сюжет, живой открытый мир, умные пешки (но пешки берут пример с игрока, так что, если игрок тупит, тогда и пешки будут тупить. Если игрок НЕ тупит, тогда и пешки НЕ тупят), очень много геймплейной нелинейности в квестах. Вообщем для меня Dragon's Dogma 2 это именно то, чего я ждал. Всякие там скайримы, да балдуры третьи в подмётки не годятся догме, как по мне.
Недостаток я нашёл всего один: хромая оптимизация. Других недостатков не вижу. Если патчами оптимизация подтянут, тогда игра будет просто конфеткой.
жир так и течет с экрана, особенно хрюкнул на лучшей rpg десятилетия, где от рпг только прокачка и то с натяжкой
Ну как бы с повозкой, автор реально зафейлился, ждать весь путь, не увидеть за всю игру кнопку задремать :) Далее с тобой согласен ДД2 до игры десятилетия, даже года... тоже хрюкнул. :)
Игра не столь плоха чтоб скипнуть, не проходняк (на мой взгляд) но далеко не шедевр, даже не претендент.
Может, что поправят, добавят, изменят. Мнение свое поменяю. Но на данный момент в игре больше минусов чем плюсов.
Какой же ты клоун 🤡
"Качественная боёвка". Обожаю эти "мнения", которые раздули три с половиной фаната и понеслась. А на деле, всё это играется и ощущается, как какая-то пре-альфа в Монстер Хантер Ворлд.
Условно тот же донат вообще к минусам не отнесёт не один адекватный человек, поскольку закрыв на него глаза и забыв о нём - это никак не мешает играть в игру. Кукарекнуть про это можно лишь тогда, когда ты вообще в игру не пытался играть и понятия не имеешь, что с ней так, а что не так. Сама игра крайне плохого качества в каждом из аспектов.
Так же и оптимизация обычно к оценке не имеет отношения. Это лишь тот параметр, за который необходимо попускать разрабов, но не оценивать игру - как игру. Как и ценник на игру.
А как влиять на разрабов, если не оценками? Гневными отзывами? Но высокая оценка уже будет висеть на агрегаторах, на нее будут ссылаться маркетологи в игровых подразделениях компаний в своих финансовых отчетах. Вряд-ли инвесторы сидят и читают отзывы пользователей, им интересуют только цифры. В результате мы поощряем выход следующего недоделанного продукта. К чему это ведет или вернее, уже приводит - думаю, понятно. Или давайте как в спорте, делать двойную систему оценок - техническую и художественную или пусть в одной будут отражаться все составляющие игры, включая оптимизацию, баги, донат и сетевую поддержку.
Ты не понял. Ставить единицы - обязательно. Я лишь рассуждаю о том, что в общем и целом, оценивать игру как игру, нужно не смотря на то, о чём я сказал. Меня просто раздражают хвалебные мнения о том, что в этой игре якобы хорошо работает.
а не надо раздражаться, просто прими как факт, что вкусы у людей капец какие разные - что игровые, что политические, что кулинарные и прочие. Вон у нас тут на форуме бегают эти два копрофила, Janekste и Мegido - у меня просто душевных сил иногда не хватает дочитать что они пишут, когда хвалят или ругают какие-то игры, настолько с моей точки зрения это лютый алогичный бред. Но такие мнения есть и люди такие есть, это данность, от которой никуда не деться. Фисолофически надо относиться ко всему этому))
Хотя, иногда просто уже прорывается, бывает такое...
Некоторые минусы явно высосаны из пальца. В первой части сюжет почему то редакцию вполне устраивал, а тут видите ли нет. Хотя он по сути такой же, завязанный на драконе. Донат вообще ни на что не влияет, да и зачем тебе донатить, если есть читы. К тому же он был и в RE6 и DMC5 и в тех случаях тоже никаких нареканий не вызывал, а тут видите ли приспичило. Оптимизация да, по началу неприятно, но это дело такое - со временем патчами лечимое. И наконец графика - серьезно? Судить в наше время игры за графику - ну это такое себе. Адекватная оценка это минимум 8,5 баллов из 10. Ну никак не 7.
На ПГ не один редактор, а множество. И спустя 10 лет меняется всё. Люди, взгляды, мнения, критерии оценивания.
С таких как ты всё и начинается.
Не политика, просто одна цитатка.
Сегодня ты терпишь "ни на что невлияющий донат", завтра будешь платить за вход в игру.
>графика уровня 2012
>фпс на уровне кп77 на старте
Но у тебя клиника, я понял.
В одни времена разработчики боролись за звание лучшей графики на уровне крайзиса 3 и пытались сделать вау, сейчас же даже графика деградирует (при всех удобствах и лёгкостях), но мы это и сожрём. ЭТО ЖИ КОПРОКОМ!!!
Со всей любовью к капкомам (единственные нормальные японцы), Догма - кал.
да, при таком графоне, игра должна летать на самом дырявом ведре, а не выдавать на топ компах 50-25 фпс
Ты имеешь ввиду графон как эффекты и тд. или то как постарались геймдизайнеры и художники за наполнение локаций всякими мелочами, то как освещение и тени работают для погружения в геймплей?
Ну насчёт мира ,он точно не обширный вообще. Круг вокруг, гор. С боку внизу окрызок с деревней. И сбоку с верху сфинксом. Ну и вторая часть карты вниз ,с пустыней .Львиную часть середины занимают горы. Это не карта а дворик. Очень маленькая.
Во во, а то вроде говорили что мир больше первой части, не ощутил. Даже в первой части встречались обширные пространства без коридоров.
Ну да все коридоры ,между гор. Я помираю в основном только падаю с гор )) с этих грёбаный. В тумане был ,раз 10 навернулся с горы
Ну в принципе,игра норм по сути то , только карта маленькая. Мага вкачал . Всех сносит. Не знаю будет Длс интересно.
Претензия к сюжету не совсем верна, кто проходил сюжет в прошлой части, знает, что сюжет у игры был посредственным. А вообще, всю статью о игре можно описать так, как мне кажется, думали Capcom: "Ууупс, мы сделали ММОРПГ, но это как бы не ММО, но с донатом."
>рпг
>сюжет посредственный
И при этом многие люди считают этот кал нормальной РПГ.
С этим абсолютно согласен.
Вообще, как по мне, Догма напоминает очень сильно одну старую малоизвестную "РПГ". Королевство Амалура точь-в-точь такая же игра.
Сама РПГ составляющая - квесты, вообще ни о чём, можно ни читать, ни слушать. Я их скипал после 4 часов игры ибо суть такая же "есть зло, которое всех убивает, ты должен остановить его".
Но шмотки, разнообразное оружие (не меч и большой меч, да посох с луком), боёвка (тут она куда лучше была, чем в догме, приятнее уж точно) классы, прокачка, множество крафтов, классическое воровство, обманы, выбора добра/зла позволяли долго в игру играть. Но увы это был не капком, поэтому про эту игру знает 1.5 человека, хотя, она куда лучше первой догмы.
Ощутил себя старым, когда посмотрел на скрин и обложку Амалура. Пойду песок стряхну
Ух... не напоминай мне эту игру. Боёвка там неплохая была, сюжет так себе, хотя, ближе к концу игры и бои начинали надоедать, так как часто приходилось пробегать одни и те же локации.
опять тут про донат в игре... ты хотя-бы видел этот самый донат и сколько часов ты по играл в игру и на сколько углубился в сюжет? ЧЕЕЕЕЛ тут донат чисто для галочки игра играется и без этого "ДОНАТА" т.к. весь ЭТОТ "донат" можно получить просто играя в игру и проходя сюжет. я готов поспорить что про донат ты написал просто увидев этот самый список доната от которого по сути не горячо и не холодно.
сюжет... судя по тому что ты приписал сюда "донат" по сюжеты ты не продвинулся дальше столицы так что... без комментариев. единственное что добавлю сколько ты игр виде в последнее время с хорошим сюжетом? (врата балдура не в счёт)
оптимизация - тут я с тобой согласен с оптимизацией они подкачали.
графика - ну тут я с тобой частично соглашусь за 6-8К рубчиков можно былобы и по лучше графон сделать, одна всё упрётся опять в ту-же оптимизацию и добавится ещё вес игры
всё что ты написал,автор это и рассказал))
ну и от себя...я в первую играл,в яму не прыгал.так как утомила скукой из-за того что сюжета 0.Графа осталась прежней и что там делали 10 лет я х/з+ещё и оптимизацию с такой графой не завезти это надо постараться. То что они сделали из игры магазин это ещё один кол им в серце.Посредственность выглядит именно так!
Какую игру делали 10 лет? если ты про дд2 - то такой инфы нет, или это из серии новая игра за 2 бакса? очередная сплетня и бред?
Эммм... А вы все обратили внимание что там магазин чисто для тех у кого руки растут из ЖЕПЫ? там единственное что может быть реально полезно так, это осколки камней разлома за которые можно покупать пешек более высокого уровня, но ведь и эти осколочки можно добыть игровым путём!!! КАК? так просто открывайте новые точки с камнями разлома и будет вам счастье! И да я в курсе что в игре ограниченное число этих точек с камнями, но вот вопрос на какой ляд брать 1-2х пешек уровня 100-200-300 которые будут чистить всю карту за тебя? Можно на халяву брать пешек своего уровня и не париться.
ко всему прочему игра поддерживает моды и если ты хочешь что-то себе сразу/побыстрее получить - поставь мод. я ещё раз говорю ДОНАТ ТУТ ЧИСТО ДЛЯ ГАЛОЧКИ(почти всё что есть в донат магазе можно купить и в самой игре без этого доната) ну или если у тебя руки растут из ЖЕПЫ!!!
Назвать рпг эту сингловую ммо язык не поворачивается, халтура везде. А вы видели как выглядит процесс готовки? Просто ирл видео вставили ахахаа, умора))
Да, а я то думал... Где очередное дно в этой игре. Казалось бы в чём же ещё можно обос*аться? А вот вам.
А ведь когда-то, игры, где вместо внутриигровых роликов были вставки из того же кино, считались гoвном.
Вот это шутка на первое апреля) Сюжет в игре отличный, чисто японский, с двойным дном. За такой только +балл, а не минус.
В целом игра приятно удивила по всех аспектах, явно претендент на ГОТИ этого года
P.s. о каких багах речь, лол ?) одна из не многих игр за последнее время,где действительно их нет, если конечно процессор не овно и поспевает обрабатывать инфу. Ибо хитрые разрабы добились, чтобы весь мир жил без игрока и самовосстановливался при удобном случае,да в игре нельзя застрять или утонуть в текстуре, да где такое видано, за последние лет 5 минимум !?)) Да это сказалось на производительности и играешь с минимум кадров, но за интересным геймплеем и не замечаешь.