Fallout 5, скорее всего, станет следующей игрой Bethesda после The Elder Scrolls 6, тем более что сами разработчики не скрывают, что хотят увлечь фанатов не «парой вечеров», а сотнями и сотнями часов.
В интервью Game Informer Эмиль Пальяруло, дизайн-директор Bethesda Game Studios, поделился своей концепцией того, насколько масштабной он хотел бы видеть Fallout 5. По его словам, он хочет « предложить фанатам увлекательный сюжет, их любимые системы и игровой опыт, на который уйдет не 20 или 100 часов, а 200, 300 или даже 600 часов».
Помимо масштаба, Пальяруло стремится модернизировать игровой процесс с помощью обновлений качества жизни, которые удовлетворяют потребности игроков, о которых они могут даже не подозревать:
«Вспомните ремастер Oblivion. Люди часто забывают, что в оригинальной игре нельзя было бегать», — отмечает он. « Разумеется, мы добавили эту функцию, потому что индустрия развивается, и мы хотим развиваться вместе с ней».
Это не обязательно означает, что на прохождение сюжера Fallout 5 уйдет 600 часов. Скорее всего, как и в прошлых играх Bethesda, основной контент будет расширен за счет побочных квестов, исследований, строительства и модов. Для сравнения: сюжет Fallout 4 можно пройти где-то за 30 часов, но чтобы пройти игру целиком, потребуется около 200 часов. Впрочем, многие фанаты возвращаются в игру даже после 100% прохождения, чтобы снова строить свою базу или тестировать какой-то новый мод.
Какой бы ни была форма Fallout 5, ей предстоит многое доказать с точки зрения масштаба и реиграбельности, поскольку Fallout 3, New Vegas и 4 просто ошеломляют своими размерами.
550 из которых это просто беготня до пункта Б или любоваться на загрузочные экраны
599
В одной игре тоже обещали 1000 планет
Ну я проходил на выживании, спылесосил всю карту и dlc, фаст-тревела нет, соглашусь, что бегать приходилось много, но на самом деле карта очень маленькая, меньше чем в скайриме, а в скайриме есть извозчик доступный на выживании. Всё равно это сомнительный опыт, выживание чувствуется лишь в начале, а через 3-4 часа геймплея ты уже обвешен ресурсами, есть-пить всегда имеется, необходимость спать превращается в раздражающий рудимент.
Я даже знаю как...
Когда начинал играть, думал, что его квесты конечны, но спустя 10 похожих квестов начал подозревать что-то тут не так.
ещё со Скайрима узнал про radiant-квесты которые только для "фарма" нужны)
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Radiant_Story
аналог темной матери из гильдии убийц
Надоело давно, пора сворачивать лавочку и закрывать контору )
Так Беседка не знает, что тебе надоело, поэтому до сих пор и работают. Ты им напиши на почту, чтобы они зря время не тратили.
Слышишь, Майкрософт, Бетесда ВСЁ! Ahnx сказал, что ему надоело, распускайте студию!
после провала 6 свитков закроют
Вот знаете, я в этом году прошла старфилд, он для меня раскрылся часу на 12 и да, их игры реально могут быть бесконечными, если бы внутри игры была система типо немезиды, что могла бы постоянно генерировать разнообразные квесты и даже сюжетные линии. И как по мне, первая игра которая реально сможет сделать такую технологию внутри игры, сможет сразу тягаться с мастодонтами других жанров и продаться свыше 30 лямов)
Господи, так этот человек все-таки существует, для которого Старфилд раскрылся!
Повезло наверное.
Что в нём раскрылось после 12 часов если не секрет?
скорее бы вышла, а то после сериала желание играть в новую часть = дичайшее
имейте терпение :)
Можно не надо? Зная беседку, они сделают тысячи душных квестов. Очень редко у них что-то интересное получается.
Мда, хана игре. И четвёртная была слишком большой и долгой (особенно в полной версии), а тут же даже без ДЛС говорят. ППц, проще сразу в такое не играть.
Чем больше тем лучше да хоть все 2000 часов
Бесезда слишком много хочет а по итогу выпускает шляпу кривую которую надо годами патчить
Ну, если сделают её такой же сырой как обычно что придётся пепрепроходить по нескольку раз те же самые участки. У ни есть шанс. Впрочем, самой пока длительной игрой, которую я встречал. Это TSW2 где есть режим расписание, и ты водишь все составы на маршруте которые присутствуют в течение суток. Причём время виртуальное и время реальное одинаково.
Из них 300 часов загрузочных экранов, я правильно уловил суть?