на главную
об игре
Far Cry 3 28.11.2012

Far Cry 3 "GAMEMODE V2.0"

пока постили мою первую программу,я её улучшил,пофиксил и добавил модов.

и так, новые моды включённые в сборку:

header-name

Poor BastUrd aka MOD Nischebrod"> английское описание: Far Cry 3 Poor Basturd Mod(PBU) is a major gameplay overhaul improving depth of gameplay with adding some "realistic" part making game even more challenging and immersing, while keeping original game balance. PBU includes 3 individual cores listed over 200 well thought and fully tested edits most part of which if absolutely know-how of mine. So if you're finding some of these features in other mods, just you know - they're permitted by me 

FarCry 3 Rebalanced

английское описание: 

-----------------------------------------------------------------------------------
STORE CHANGES
-----------------------------------------------------------------------------------

- Store stats accurately reflect actual weapon stats
- Enemy weapon pickups no longer make weapons owned in store (Inakrin & Ziggy)
- Weapon prices increased (mostly) for more realism/difficulty and adjusted for balanced
- Accessory and body armor prices increased for more realism/difficulty
- Value of animal skins increased to make hunting more rewarding
- Towers no longer unlock weapons for free (notification to the contrary not removed, however)
- Increased number of attachments allowed
- Unlocked some weapon attachments
- All weapons available for purchase in store from beginning of game

-----------------------------------------------------------------------------------
WEAPON CHANGES
-----------------------------------------------------------------------------------

- Accuracy, damage, and recoil rebalanced based upon real world physics
- Enemy weapons now do the same damage as player weapons
- Damage dropoff based upon actual ballistics (game engine uses 2 slopes rather than true curves)
- Weapon range extended to max draw distance (300m)

12.7x108mm does 500 dmg (old degraded ammo)
.50 BMG does 1250 dmg (awesome sniper ammo)
- Realistic reload times and weapons handling
- New magazine sizes (generally 20rds upgradable to 30rds) make game more challenging
- Enemy lasers are much less noticable
- Enemy weapon pickups generally have less accuracy and more recoil
- Enemy weapon pickups no longer become owned by the player (Inakrin and Ziggy)
- Decreased silencer effectiveness from 0-25 meters (depending on weapon class)
Pistols silent past 5m
SMG's silent past 10m
Rifles silent past 20m
Sniper rifles silent past 25m
- Attaching silencers reduces damage and recoil slightly, increases ADS time slighty
- Attaching optics or acog increases ADS time slightly
- Attaching reflex sights decreases ADS time slightly
- Better sights don't get washed out from light and are much less twitchy
- Increased number of attachments for most guns
- Shotgun spread decreased to real life proportions
M133 spreads roughly 9 inches every 10m
1887 spreads roughly 7.5 inches every 10m
SPAS 12 spreads roughly 6 inches every 10m
- Gunshots can now be heard from 200m away instead of 150m, and up to 250m away for sniper rifles, and the enemy WILL come running if they hear shooting.
- New MultiCam badlands and jungle paint
- New silencer skin
- Automatic reload turned off
- Planting C4 and mines is now silent, tossing C4 works the same as tossing a rock
- Most ammunition capacities increased.
SMG increased from 240 to 360 rounds max
Shotgun from 50 to 78 rounds max
Sniper Rifles from 30 to 65 rounds max
LMG from 400 to 500 rounds max
Flares from 15 to 27 rounds max
- C4 and mine capacities increased from 6 to 10
- Additional rocket upgrade level unlocked

-----------------------------------------------------------------------------------
NPC CHANGES
-----------------------------------------------------------------------------------

- New camoflage for mercenaries, pirates, and rakyat
- More variation in enemy appearance (Inakrin)
- Increased view angle and sensory range for enemies
- Increased enemy and animal spawn rate (Inakrin)
- Smarter berserker and charger AI behavior
- Enemy, animal, and allied NPC spawn rate increased (Inakrin)
- Citra's red paint removed

-----------------------------------------------------------------------------------
GENERAL CHANGES
-----------------------------------------------------------------------------------

- Compass and minimap redesign (Tom.Solo)
- Enemies removed from minimap (Inakrin)
- 1/2 original timescale (Inakrin)
- All abilities avaiable from the beginning, but must still be acquired with skill points (Jketiynu)
- All recipes craftable from the beginning
- Loot bag capacity increased from 96 to 144 items max
- Syringe capacity increased from 12 to 27 max.
- Faster looting of bodies (Inakrin)
- Wallet capacity increased to a maximum of 21000
- Crafting now requires a few more ingredients, but doesn't make it tedious
- Easter egg (Hasbro)
- DLC tatoo removed (Lukezkee)
- Objects no longer blink (If used with immersive sounds)
- Wallhack and enemy tagging removed - (karmakgb, Hardcore Version) 

Swartz mod Compilation

английское описание:

Features:
---

*All weapons unlocked at start but you have to pay for them (note: towers will still give pop-ups saying you unlocked free weapons but you haven't)

*Attachments mod with max attachment slots opened up

*Shotgun silencer attachments unlocked

*Silver dragon knife unlocked

*Wingsuit unlocked at start

*All crafting recipes unlocked at start (note: except "cheating" ones)

*All skills unlocked at start (Note: You still have to earn them, they're just unlocked)

*2nd island unlocked at start (tested, works)

*Modified wallet sizes to carry more money since you can end up with lots of money very easily in the game

*Modified extra large ammo pouch size ammo amounts, and modified amount of C4/Mines you can carry with various pouches.

*Prices on almost everything modified. Good guns are now more expensive, some ammo is cheaper and some more expensive, and animal hides are now worthwhile (hunting a bear will net you $120 whereas something like a dog was originally $15 is now only $5)

*Added tweaked version of "Legit Guns" mod by Dallin. Weapons now behave more realistically (range, recoil, damage, mag sizes, fire-rates). The shopping menus for these weapons should also be somewhat accurate as well (but not always).

*Decreased damage dealt when shooting someone in the leg to half damage.

*Slightly increased radius of all explosives including hand grenades (except the AI explosives, they remain the same)

*You can now craft explosive arrows using white leafs (because it sucks having to waste a grenade making them)

*"Cannon" signature revolver unlocked from start.

*Player sprint speed increased by 15%

*Laser beams on enemy sniper rifles have been disabled (it made spotting snipers too easy)

*Better Sights mod included

*Increased XP gained for unlocking a tower to 1000 to give you a reason to climb them (since they no longer unlock free weapons)

*Pistols with the exception of the Desert Eagle and revolvers will now shoot basically as fast as you can pull the trigger

*Slightly increased the radius where you can interact with objects

*Made Famas full-auto

*Fall-damage radius increased slightly. You'll survive slightly steeper falls.

*You can deploy wingsuit a little faster

*Added "Weed" postfx to Nature Boy syringe. Nature Boy now lasts for 5 minutes and gets you high as fuck in addition to helping you see plants :) :420:

*Incorporated part of "Hud Annoyances" mod: there will no longer be squares all over the camera

Ziggy's Mod

английское описание:

» New content: Added a fifth tier of gear upgrade crafting recipes, added the Type 10 pistol shotgun from multiplayer, added two new melee weapons, added seven new signature weapons, added unique effects for signature weapons, added muzzle brake attachment, added long-range scope attachment, added two new colors of night sight attachments, added more weapon stats to the store menu
» Freedom: Removed all skill locks, unlocked all weapons and syringes from game start, enabled all attachments for all weapons they fit on, increased maximum allowed attachments for most weapons, unlocked the southern island from game start, wingsuit can be enabled from the crafting menu
» Realism: Enemy weapons do the same damage as the player's, enemies have a larger variety of weapons, most enemies carry a secondary weapon, enemy pirates wear camouflage clothing and privateers wear black gear, added location-based damage modifiers, added distance-based damage fall-off for all guns, suppressors aren't completely silent any more, disabled tagging/wallhacking, increased spawn rates of enemies, removed enemy sniper lasers, increased the duration of days and nights, increased duration of storms, removed free weapon unlocks from radio towers, disabled object highlighting/blinking
» Enhanced UI: Removed all unnecessary HUD popups, removed on-screen interaction prompts, cleaned up the appearance of several menus, added cleaner icons for the world map, replaced the minimap with a simple compass
» Immersive audio: Removed grenade switch tick, removed crouch/stand sound, removed humming on menus, removed death music, removed XP gain sound, removed interaction prompt sound, removed various other sounds
» Rebalanced: Crafting recipes, gear upgrades, store prices, weapon stats, attachment stats

» Increased XP required for each skill point.
» Increased number of materials required for most crafting recipes.
» Medical syringes require blue leaves and exploration syringes require green leaves.
» Weapons dropped from enemies or supplied through missions will not unlock for free.
» Many enemies will have weapon skins and attachments that match their style.
» Amount of ammo left in your gun's magazine isn't displayed on the HUD.
» Players only have three weapon slots, rather than four.
» Animal locations aren't displayed on the world map.
» Maps cannot be purchased from the shop.

вот впрочем и всё,удачной игры!

Комментарии: 22
Ваш комментарий

Скачал, а как установить? В какую папку кидать?

1

В папку Far cry 3 где папки Bin и Data_win32

0

Роман Марухин Спасибо

0

Роман Марухин А как запустить? Это тип несколько модов сразу идёт или это просто сборка модов?

0

Что делать если FarCRy3#GAMEMODE.exe не запускается?

0

это разные моды,какие поставить выбор твой.запусти его от админа и попробуй в свойствах убрать блокировку (поймёшь когда в свойства зайдёшь)

0

потом просто запустить фарик,как обычно

0

не запускается exe - шник, пишет, что

0

на компе отсутствует MSVCP120D.dll

0

Dimentiy-atc Что бы появилась эта библиотека MSVCP120D.dll пришлось поставить Microsoft Visual Studio 2013 9 гб весом. Если его просто скачать, не зарегистрируешь. Советчики ёлы-палы. Ну и в результате я "FarCRy3#GAMEMODE запустил, т. е. cmd запустилось, моды перечислились и все, игра ни гу-гу. При таких танцах с бубном автор мог бы установку и поподробнее написать. И не пишите, что там есть ReadMe 2. Ничего там нет. И не пишите, что надо было просто установить с++ redistrebute, там этой библиотеки нет.

0

"FarCRy3#GAMEMODE" не запускается и все тут и dll файл не помогает

0

а мля че так по одному моду не интересно запускать и пятый мод не пашет

0

Та же херня. Запрашивает MSVCP120D.dll. Проще без модов играть чем эти танцы с бубном. Жаль. Только из за прицелов хотел поставить. Бо задолбали эти ослепляющие. Да и аттачменты не помешали бы.

0

А по-русски написать описание религия не позволила?

0

VL80S-2012 примерный перевод. Far Cry 3 Poor Basturd Mod(PBU) представляет собой капитальный ремонт геймплея, улучшающий глубину геймплея с добавлением некоторой "реалистичной" части, что делает игру еще более сложной и захватывающей, сохраняя при этом первоначальный баланс игры. PBU включает в себя 3 отдельных ядра, перечисленных более 200 хорошо продуманных и полностью протестированных правок, большинство из которых, если абсолютно ноу-хау шахты. Так что если вы нашли некоторые из этих функций в других модах, просто вы знаете - они разрешены мной. Статистика магазина точно отражает фактическую статистику оружия - Врага оружие пикапов больше не принадлежит оружие в магазине (Inakrin & Зигги) - Цены на оружие выросли (в основном) для большей реалистичности/сложности и скорректированы для сбалансированного - Аксессуары и бронежилеты цены выросли для большего реализма / сложности - Значение шкур животных увеличилось, чтобы сделать охоту более полезным - Башни больше не открывают оружие бесплатно (уведомление об обратном не удаляется, однако) - Увеличение количества разрешенных вложений - Разблокированы некоторые вложения оружия - Все оружие доступно для покупки в магазине с начала игры Точность, урон и отдача макадамии на основе физики реального мира - Вражеское оружие теперь наносит тот же урон, что и оружие игрока - Урон выпадает на основе фактической баллистики (игровой движок использует 2 наклона, а не истинные кривые) - Диапазон оружия расширен до максимального расстояния притяжения (300 м) 12.7x108mm делает 500 дмг (старые деградировали патроны) .50 BMG делает 1250 дмг (удивительный снайпер патроны) - Реалистичные времена перезагрузки и обращения с оружием - Новые размеры журнала (как правило, 20rds модернизируется до 30rds) сделать игру более сложной - Вражеские лазеры гораздо менее заметны - Вражеское оружие пикапы, как правило, имеют меньше точности и больше отдачи - Вражеское оружие больше не становится собственностью игрока (Inakrin и Ziggy) - Снижение эффективности глушителя от 0-25 метров (в зависимости от класса оружия) Пистолеты молчат мимо 5м SMG молчит мимо 10м Винтовки молчат мимо 20м Снайперские винтовки молчат мимо 25м - Крепления глушителей снижает незначительно урона и отдачи, увеличивает время реклама немного - Прикрепление оптики или ACOG немного увеличивает время рекламы - Прикрепление рефлекторных прицелов несколько сокращает время объявления - Лучше места не вымываются из легких и менее нервный - Увеличение количества вложений для большинства орудий - Распространение дробовика уменьшилось до реальных размеров M133 распространяется примерно на 9 дюймов каждые 10 м 1887 распространяется примерно 7,5 дюйма каждые 10 м СПА 12 распространяется примерно 6 дюймов каждые 10 м - Стрелы теперь можно услышать от 200 м, а не 150 м, и до 250 м для снайперских винтовок, и враг будет бежать, если они услышат стрельбу. - Новый multicam пустошах и джунгли краски - Новая кожа глушителя - Автоматическая перезагрузка выключена - Посадка С4 и шахты теперь молчат, бросая С4 работает так же, как бросая скалу - Большая часть боеприпасов увеличена. SMG увеличен с 240 до 360 раундов максимум Дробовик от 50 до 78 патронов макс. Снайперские винтовки от 30 до 65 патронов макс. LMG от 400 до 500 раундов макс. Ряды от 15 до 27 раундов макс. - С4 и мои способности увеличено с 6 до 10 - Дополнительный уровень обновления ракеты разблокирована Новый камуфляж для наемников, пиратов и Ракят - Больше вариаций по внешнему виду враг (Inakrin) - Увеличенный угол обзора и сенсорный диапазон для врагов - Увеличение скорости появления врагов и животных (Inakrin) - Умнее Берсерк и зарядное устройство AI поведение - Увеличена скорость появления врагов, животных и союзников (Inakrin) - Красная краска Citra удалена Редизайн компаса и мини-карты (Том.Сольный) - Враги сняли с миникарты (Inakrin) - 1/2 оригинального расписания (Inakrin) - Все способности доступны с самого начала, но все еще должны быть приобретены с очками мастерства (Jketiynu) - Все рецепты craftable с самого начала - Грузоподъемность мешка увеличена с 96 до 144 единиц макс. - Емкость шприца увеличена с 12 до 27 макс. - Быстрее разграбления тел (Inakrin) - Емкость кошелька увеличена до 21000 - Крафт теперь требует еще несколько ингредиентов, но не делает его утомительным - Пасхальное яйцо (Hasbro) - DLC татуировка удалена (Lukezkee) - Объекты больше не мигают (при использовании с погружающими звуками) - Wallhack и вражеские теги удалены - (karmakgb, хардкор версия) Все оружие разблокирована в начале, но вы должны заплатить за них (Примечание: башни по-прежнему будут давать всплывающие окна, говоря, что вы разблокированы бесплатное оружие, но у вас нет) * Мод вложений при максимальные шлицы приложения раскрыли вверх *Разблокированы вложения глушителя дробовика * Серебряный дракон нож разблокирован *Крыльчатый костюм разблокирован в начале *Все крафт рецепты разблокированы в начале (Примечание: кроме "обмана" те) *Все навыки разблокированы в начале (Примечание: вы все еще должны заработать их, они просто разблокированы) * 2-й остров разблокирован в начале (проверено, работает) *Измененные размеры кошелька, чтобы нести больше денег, так как вы можете в конечном итоге с большим количеством денег очень легко в игре * Модифицированный очень большой размер мешка патронов количество патронов, и модифицированное количество С4/мин вы можете носить с различными мешками. * Цены практически на все изменены. Хорошая пушка теперь дороже, некоторые патроны дешевле и некоторые дороже, и животные шкуры теперь стоит (охота на медведя будет чистой вам $ 120, в то время как что-то вроде собаки изначально $15 теперь только $5) * Добавлена доработанная версия "законного оружия" мод Даллина. Оружие теперь ведет себя более реалистично (дальность действия, отдача, урон, размеры журналов, скорострельность). Меню покупок для этого оружия также должно быть несколько точным (но не всегда). * Уменьшение урона наносится при стрельбе кому-то в ногу до половины урона. * Немного увеличенный радиус всех взрывчатых веществ, включая ручные гранаты (кроме взрывчатки ИИ, они остаются прежними) *Теперь вы можете создавать взрывоопасные стрелы, используя белые листья (потому что это отстой от того, чтобы тратить гранату, делая их) * "Пушка" подпись револьвер разблокирован с самого начала. * Скорость спринта игрока увеличена на 15% * Лазерные лучи на вражеских снайперских винтов были отключены (это сделало пятнистые снайперы слишком легко) *Лучше Достопримечательности мод включен *Увеличенный XP набрал для разблокировки башни до 1000, чтобы дать вам повод, чтобы подняться на них (так как они больше не разблокировать бесплатное оружие) *Пистолы, за исключением орла пустыни и револьверы теперь будут стрелять в основном так быстро, как вы можете нажать на курок * Небольшое увеличение радиуса взаимодействия с объектами *Сделано Фамас полный-автоматический * Радиус падения-урон немного увеличен. Вы выживете немного круче падает. *Вы можете развернуть костюм немного быстрее * Добавлена "Сорняк" postfx для природы мальчик шприца. Nature Boy теперь длится 5 минут и получает вас высоко, как трахнуть в дополнение к помощи вам увидеть растения :): 420: *Часть "Худ неприятностей" мод: не будет квадратов все за ЦС Новое содержание: добавлен пятый ярус обновления передач крафта рецепты, добавлен тип 10 пистолет дробовик из мультиплеера, добавлены два новых оружия ближнего боя, добавлены семь новых подписанных оружия, добавлены уникальные эффекты для подписи оружия, добавлены морды тормозной крепления, добавлен дальний объем вложения, добавлены два новых цвета вложений ночного прицела, добавил больше статистики оружия в меню магазина "Свобода: убраны все замки навыков, разблокированы все оружие и шприцы от начала игры, включены все вложения для всех видов оружия, они подходят на, увеличена максимально допустимых вложений для большинства видов оружия, разблокирован южный остров от начала игры, крыло костюм может быть включен из меню крафта » Реализм: оружие противника сделать то же самое ущерб, как игрока, враги имеют большее разнообразие оружия, большинство врагов при себе вторичное оружие, враг-пираты носят камуфляжную форму и частников носить черные снасти, добавлено на основе определения местоположения урона, Добавлено расстояние на основе ущерба падение-для всех орудий, супрессоры не совсем молчать больше, отключен тегов/wallhacking, увеличение икру цене врагов, снял вражеский снайпер лазеры, увеличили Продолжительность дня и ночи, увеличение продолжительности штормов, убрали бесплатное оружие от радиовышки, отключено выделение/мигание объекта "Расширенный пользовательский интерфейс: удалены все ненужные HUD всплывающие окна, удалены на экране взаимодействия подсказок, очищены внешний вид нескольких меню, добавлены более чистые иконки для карты мира, заменил миникарту с простым компасом » Звук: сняли гранату переключатель клеща, сняли присесть/встать звука, снято под меню, удалены смерти музыка, снято XP с усилением звука, снято взаимодействия оперативного звук, удаляются различные посторонние звуки » Ребаланс: рецепты, механизм обновления, цены в магазине, статистика оружия, вложение статистика » Больше опыта требуется для каждого навыка. "Увеличено количество материалов, необходимых для изготовления большинства рецептов. "Медицинские шприцы требуют синих листьев, а разведочные шприцы требуют зеленых листьев. "Оружие, сброшенное с врагов или поставленное через миссии, не будет разблокировано бесплатно. "Многие враги будут иметь скины оружия и вложения, которые соответствуют их стилю. "Количество боеприпасов, оставшихся в журнале вашего оружия не отображается на HUD. "Игроки имеют только три слота оружия, а не четыре. "Местонахождение животных не отображается на карте мира. "Карты не могут быть приобретены в магазине.

2

а про что моды есть там спавн меню или типо того чтобы где угодно можно было спавнить отряды кого угодно
P.s почему я спрашиваю потому что я в яндекс вбил: скачать мод far cry 3 на спавн меню

0

установи с++ redistrebute как ты вообще в игры играешь? ещё есть вариант в папке с игрой открывать сами bat файлы с названием модов

-1

господа мои криворукие: 1.в папке есть ReadMe 2.если нету .dll файла скачай!! 3.описание - каюсь грешен,но честно говоря "влом" да и google translate в помощь

-2