Этот мод усложняет игру и рассчитан на опытных игроков. В нём множество мелких правок, но особое внимание уделено луку (и стрелам), костюму-крылу (а также: навыкам, зельям и остальному оружию).
Как установить этот мод? Мод устанавливается на репак от xataba (ver 1.05), заменой файлов patch.dat и patch.fat. Путь к файлам: ... /Far Cry 3/data_win32
Основные изменения
Лук и стрелы
Лук в этом моде занимает особое место и имеет ряд улучшений. Во-первых, с луком игрок движется быстрее (+15%). Во-вторых, балистика всех стрел улучшена: стрелы летят дальше и точнее. Разрывные и зажигательные стрелы тоже летят дальше, но не так далеко, как обычные стрелы (а их дисперсия осталась прежней).
Стрельба из лука обычными стрелами: 4 выстрела - 3 из них сложных.
Если раньше лук считался самым бесшумным оружием, то в этом моде он стал самым бесшумным: враг "не услышит" стрелы, которая пролетела в метре от него. Урон обычной стрелы я не менял - он и так весьма велик: пирата убиваем всего одной стрелой. При стрельбе из лука некоторые сложности возникают с быстрыми хищниками: попасть стрелой в них сложнее, чем пулей, а убиваются они минимум двумя (а некоторые - и тремя) обычными стрелами. Для того, чтоб игрок смог выжить в джунглях, я и добавил в игру "отравленные стрелы".
Такая стрела гарантированно убьёт любого крупного хищника (или зверя) все-лишь одним попаданием (неважно куда). По сути, отравленная стрела, это аналог обычной стрелы, только наносимый урон увеличен в несколько раз. При этом, отравленная стрела не пробивает лобовое стекло автомобиля или бронированную маску пулемётчика.
Такую стрелу нельзя купить - её можно только изготовить. Для изготовления отравленной стрелы понадобится обычная стрела и 2 белых листка. Для этого заходим в меню изготовления стрел и выбираем нужную графу.
Ну, а для того чтоб отравленная стрела была максимально полезной, привязываем её к клавише быстрого использования. Отравленная стрела одноразова в применении, но не уничтожается после использования. То есть, стреляем стрелой отравленной, а подбираем эту стрелу уже как обычную. Затем можем опять сделать из неё отравленную.
Убьёт ли отравленная стрела огнемётчика или пулемётчика? Если попадём в голову, то да, уложим врага всего одной стрелой. (по пулемётчику целиться надо так, чтоб не попасть в бронированную маску) Если стреляем такому врагу в корпус, то чаще всего нужно 2 стрелы с ядом, хотя иногда может быть достаточно и одной - тут уж как повезёт.
Охота на медведя: лечу к медведю, изготавливаю стрелу, стреляю, подбираю стрелу.
Костюм-крыло (желательно прочитать полностью)
Ранее область применения костюма-крыла была весьма скудной (с учётом возможности запуска) - быстрые спуски с крутых высот: горы, мосты, водопады и радиовышки. В иных случаях костюм-крыло даже не запускался. Но с горы часто можно улететь на дельтоплане, с вышки - на тросе, а у водоёма можно нырять в воду вообще без ничего.
Теперь костюм-крыло доработан таким образом, что запускается даже с высоты капота джипа или с обычного ящика. Главное - знать один секрет (о нём я упомяну далее) и научиться вовремя выпускать парашют. Причём, парашют нужен не только для нелетального приземления - он реально увеличивает дальность полёта на очень малой высоте. Также с помощью парашюта можно довольно высоко взлетать и таким образом перелетать водоёмы и даже забираться на крыши высоких сооружений. Да, если просто подпрыгнуть на ровной земле, то костюм-крыло не запустится - нужна "подставка", хотя бы 0,7м (или небольшой спуск вперёд-вниз).
Залетаем на крышу высокого здания, взлетая с крыши джипа.
Как же мы можем взлетать и куда-то ещё лететь на такой малой высоте? На самом деле мы взлетаем не на высоте ящика - взлётная высота не менее 3 метров. Как так много получается? Высота ящика около метра, но тело Джейсона тоже имеет высоту. Расчёт берётся от центра тела - около метра. И ещё один важный бонус - прыжок-подпрыгивание. Наш Джейсон подпрыгивает на высоту аж полтора метра (1,5м)! Поэтому взлётная высота (максимум) получается: 1+1+1,5 = 3,5 метра (а не 1, как кажется на первый взгляд).
Как же Джейсон подпрыгивает аж на полтора метра? Да, нам кажется, что должно бы быть меньше. Дело в том, что гравитация Джейсона в игре не -9,8, а -20 (это разработчики столько дали, не я). Поэтому Джейсон высоко прыгает и очень быстро падает. Потому нам и кажется, что прыжок был невысоким.
Теперь самое важное! Вы думаете, что знаете о костюме-крыле всё? Я тоже так думал поначалу. Могу поспорить: если вы попробуете просто загрузить игру и сразу же улететь с ящика куда-нибудь, то скорее всего разобьётесь! Почему так? Во-первых, костюм-крыло в игре был задуман больше как элемент сюжетного задания - стартовый угол снижения подогнан под это сюжетное задание. Во-вторых, есть такая неприятность, как убивание об землю, дерево, стену (независимо от расстояния полёта). Без парашюта безопасно можно приземляться лишь на воду и на более-менее ровную поверхность (дорогу, крышу и т.п.), которая уходит в снижение по направлению от нас вперёд (хотя бы градусов эдак на 5-7).
А как же регулирование угла снижения - спросите вы? Дело в том, что угол наклона костюма-крыла хоть и регулируемый (<W> и <S>), но когда мы только запускаем костюм-крыло, то сразу же несёмся вниз под углом по-умолчанию (а это около 40 градусов!) Чисто теоретически, минимальный угол снижения для малых высот ограничен значением где-то в 15 градусов. Проблема в том, что игра устанавливает это малое значение не на старте полёта, а через секунду-две, то есть в процессе полёта. В-третьих, сам костюм-крыло запускается не сразу - сперва отыгрывается анимация запуска: "Джейсон машет руками". Пока анимация активна, угол снижения остаётся крутым, а мы летим вниз под этим углом. А когда она заканчивается - мы почти сразу же врезаемся головой в землю - мы же пробуем взлететь на малой высоте! Что делать? Нужно выставить угол снижения на минимум. Но как? Очень просто - нам надо полететь (и удачно приземлиться), используя костюм-крыло: полететь с безопасной высоты (3-4 метра) и сразу же (через 2-3 секунды) запустить парашют. Безопасно полететь можно с крыши магазина, например (такой магазин есть практически на каждом аванпосту).
Стартуем с крыши магазина, летим от джипа и обратно на предельно малой высоте.
Что при этом происходит? Когда Джейсон летит в костюме очень низко, игра через какую-то секунду-две уже сама выставляет угол снижения на минимум - "руль" угла снижения тогда уже не регулируется вручную. (Это типо "защита от дурака".) И самое главное: после приземления этот угол снижения запоминается (до следующего полёта). Он собьётся, если мы выйдем из игры и снова загрузимся - тогда опять выставится угол снижения по-умолчанию. Тоже самое произойдёт, когда мы используем "быстрое перемещение" (происходит быстрое сохранение + быстрая загрузка).
Поверьте, всё гораздо проще, чем кажется. Вот какой паркур я устраиваю в Far Cry 3!
P.S. В игре Far Cry 3 есть несколько мест, где костюм-крыло лучше не использовать. Храм Цитры есть именно таким местом! В окрестностях этого Храма создана "аномальная гравитация". Разработчики так поступили для того, чтоб игрок не мог на дельтоплане, парашюте или костюме-крыле залететь на территорию Храма. Причём, зона с "аномальной гравитацией" вокруг Храма Цитры весьма велика - это несколько сотен метров! Вы не сможете залететь на дельтоплане или парашюте и в деревню Аманаки. На базу Васа тоже не сможете попасть "по воздуху".
Дерево навыков
Часть навыков отключена совсем, то есть, их иконок нет в дереве навыков. Кроме того, некоторые оставшиеся навыки изменены. Дерево навыков Цапли осталось без изменений. Из навыков Акулы остались лишь два. Из навыков Паука убрана где-то треть навыков.
Что отключено? Отсутствуют серийное убийство и убийство тяжеловесов. Но! Эти навыки станут доступными сразу, как только возьмём обычное быстрое убийство. А вот трюк с гранатой отключён совсем. (Скажу честно: мне ниразу не выпадал случай его применить хоть когда-нибудь.) Далее, убран ряд дополнительных ячеек здоровья. Можем взять лишь +1 и всё! (всего их будет 3) Убраны все навыки, повышающие регенерацию частично повреждённых ячеек здоровья. Убраны навыки, дающие по 2 шкуры и по 2 листочка с куста. Убраны навыки по увеличенным деньгам: при обыске трупов и продаже трофеев. Убраны навыки, повышающие защиту игрока от взрывов и огня - для этого есть рецепты, которые повышают такую защиту. Убран навык, повышающий защиту транспорта - для этого есть рецепт "Штурмовик". Убран навык, повышающий износостойкость бронежилета - мод и так повышает его износостойкость (и цену). Плюс, есть рецепт "Штурмовик", который усиливает защиту нательного бронежилета. Изменён навык, уменьшающий урон от падений: теперь он также увеличивает устойчивость игрока в плане сбития с ног. Изменены навыки, повышающие точность стрельбы навскидку для огнестрелов - их эффект немного уменьшен.
Дополнительные условия для взятия навыков усложнены. Раньше они были совсем простые. То есть, пока насобираем нужное количество баллов для взятия навыка, дополнительное условие уже давно было выполнено автоматически. Так было... Теперь будет чуток сложнее, но без фанатизма конечно. Поскольку количественно навыков стало меньше, то весь опыт, необходимый для взятия всех навыков, был разделён между оставшимися навыками. Поэтому порог взятия отдельного навыка теперь выше.
Навыки Цапли
Навыки Акулы
Навыки Паука
Кошельки, рюкзаки, сумки
Для изготовления некоторых сумок добавлены редкие предметы, которые можно найти в сундуках или при обыске трупов. Таким образом, теперь в прокачку сумок вносится элемент случайности, так-как любой опытный игрок, обычно уже знает, где искать шкуры тех или иных животных. Сумки для патронов, мин, гранат, горючего и ракет можно улучшить лишь на 2 уровня. Калчан для стрел - на 3 уровня.
Список снаряжения, которое можем улучшать
- кобура под 2 оружия: кожа кровавого комодо + 2 алмаза.
- кобура под 3 оружия: шкура бессмертного медведя + 3 алмаза.
- кобура под 4 оружия: кожа акулы-людоеда + 4 алмаза.
- калчан для стрел (1ур): 1 кожа тигра + 3 перо птицы. (10 обычных стрел + 10 особых)
- калчан для стрел (2ур): 1 кожа тигра + 5 перо птицы. (15 обычных стрел + 10 особых)
- калчан для стрел (3ур): 1 кожа золотого тигра + 10 перо птицы. (20 обычных стрел + 10 особых)
- сумка для патронов (1ур): 1 кожа белобрюхого тапира + 1 кожа тапира.
- сумка для патронов (2ур): 1 кожа однорогого буйвола + 1 кожа буйвола. (вместимость: 9 патронов для ракетницы; 30 дробь; 40 снайперских; 72 пистолетных; 90 автоматных; 120 пп; 160 пулемётных)
- подсумок для мин (1ур): 1 шкура медведя. (по 3 мины каждого типа)
- подсумок для мин (2ур): 1 шкура леопарда + 1 шкура тигра. (по 4 мины каждого типа)
- сумка для гранат (1ур): 1 шкура леопарда + 1 золотая цепочка. (по 4 штуки)
- сумка для гранат (2ур): 1 шкура чёрной пантеры + 2 золотых цепочки. (по 6 штук)
- ранец для ракет (1ур): 4 шкуры собаки.
- ранец для ракет (2ур): 5 шкур динго + 5 шкур сумчатого волка. (5 штук РПГ; 10 штук GL)
- перевязь для горючего (1ур): 3 кожи свиньи.
- перевязь для горючего (2ур): 3 кожи свиньи + 3 шкуры кабана. (300 пусков)
- медицинская сумка (1ур): 1 кожа казуара + 1 перо птицы. (6 зелий)
- медицинская сумка (2ур): 1 кожа казуара + 2 перо птицы. (10 зелий)
- медицинская сумка (3ур): 1 кожа казуара + 3 перо птицы. (15 зелий)
- медицинская сумка (4ур): 1 кожа желтозобого казуара + 4 перо птицы. (20 зелий)
- рюкзак (1ур): 2 шкуры кабана. (32 предмета)
- рюкзак (2ур): 3 шкуры козла + 2 золотых цепочки. (64 предмета)
- рюкзак (3ур): 4 шкуры оленя + 4 золотых цепочки. (96 предметов)
- рюкзак (4ур): 5 шкур буйвола + 6 золотых цепочек. (128 предметов)
- бумажник (1ур): 1 кожа крокодила. (4000 денег)
- бумажник (2ур): 1 кожа крокодила + 1 драгоценный камень. (8000 денег)
- бумажник (3ур): 1 кожа крокодила + 2 драгоценных камня. (12000 денег)
- бумажник (4ур): 1 кожа крокодила + 3 драгоценных камня. (30000 денег)
P.S. Не смотря на то, что пулемётные патроны по габаритам больше, чем патроны к автомату, их с собой мы можем взять больше. Логика простая: пулемётную ленту можно просто кинуть на плечо.
Зелья и их рецепты
Многие интересные зелья доступны игроку далеко не сразу. Для того, чтоб прохождение игры не стало кошмаром в самом начале сюжета, в игру были добавлены некоторые новые зелья. Эти новые зелья не имеют очень сильного эффекта, но при разумном использовании вполне могут спасти нашу жизнь.
Те препараты, которые оказывают практически читерное воздействие на игрока, я не удалял из игры по простой причине: без них теперь очень сложно пройти некоторые обязательные сюжетные задания, ибо максимальное количество стандартных ячеек здоровья у игрока теперь намного меньше - всего 3. Чтоб ограничить использование таких мощных препаратов, их рецепты доукомплектованы "редкой химией", то есть такими компонентами, которые попадаются игроку случайно и крайне редко.
Свойства некоторых "старых" малополезных зелий были изменены. Например, препарат, который повышал точность стрельбы навскидку, теперь также повышает ещё и износостойкость бронежилета.
Список зелий и рецептов
- "Лекарство" (2 зелёных листочка): восстанавливает 2 ячейки здоровья.
- "Приток эндорфинов" (6 зелёных листьев + 1 пакетик амфетаминов): увеличивает максимальное количество ячеек здоровья вдвое, т.е. 3 + 3 = 6.
- "Феромон" (2 янтарных листа + 2 голубых листа): аналог "Репеллента", но действует всего 20-30 секунд.
- "Инстинкт охотника" (3 янтарных листа + 1 шкура собаки): находим (т.е. видим) животных по запаху, пугливые звери не будут убегать от нас. (40-60 сек)
- "Хищник" (5 янтарных листьев + 2 кожи акулы): это улучш. версия "Инстинкта охотника", на 20% повышены скорость передвиж. и защита от зверья. (80-120 сек)
- "Репеллент" (6 янтарных листьев + 2 кожи крокодила): сухопутные хищники не будут нас атаковать. (80-120 сек)
- "Рентген" (1 пунцовый лист + 1 белый лист): видим врагов, животных, взрывчатку и растения сквозь препятствия. (действует 4-6 сек)
- "Штурмовик" (3 пунцовых листа + 1 янтарный лист): точность выстрелов навскидку выше, урон для бронежилета и транспорта снижен на 50%. (80-120 сек)
- "Собачий нюх" (4 пунцовых листа + 2 шкуры собаки): находим (т.е. видим) врагов и взрывчатку по запаху. (80-120 сек)
- "Огнеупорный" (6 пунцовых листочков + 1 пакетик кокаина): ослабляет (на 80%) эффект от ожогов. (40-60 сек)
- "Натуралист" (1 голубой листочек): находим полезные растения, скорость ходьбы (но не бега) повышена на 20%. (80-120 сек)
- "Дельфин" (2 голубых листочка): быстрее (на 25%) плаваем. (40-60 сек)
- "Ныряльщик" (4 голубых листа): дольше обходимся без кислорода под водой. (40-60 сек)
- "Спринтер" (6 голубых листьев + 1 таблетка эфендрина): быстрее (раза в полтора) бегаем и плаваем. (40-60 сек)
- "Резиновый" (4 белых листа + 1 таблетка эфендрина): урон (от оружия, падений, зверья) снижен в 2 раза. (20-30 сек)
- "Берсерк" (8 белых листьев + 4 таблетки эфендрина): урон (от оружия, падений, зверья) снижен в 4 раза, скорость передвижения выше на 40%. (60-90 сек)
- "Стальные яйца" (это типо "Неприкасаемый") (10 белых листьев + 4 пакетика кокаина): неуязвимость, скорость бега снижена на 30%. (40-60 сек)
В начале игры будут доступны следующие рецепты:
- "Резиновый" (добавлено)
- "Дельфин" (добавлено)
- "Рентген" (добавлено)
- "Феромон" (добавлено)
- "Лекарство" (было)
- "Огнеупорный" (было)
- "Инстинкт охотника" (было)
- (в меню изготовления стрел добавлено изготовление отравленной стрелы)
P.S. Стоимость некоторых рецептов можно было увеличить, но тогда происходит следующее: игрок будет пытаться экономить слишком дорогие зелья. Как результат - мы практически перестанем их использовать в игре, всё время откладывая ценное зелье "на потом".
Предметы, патроны, оружие
Цены на карманные предметы (шоколадки, сигареты, амулеты, таблетки и т. п.) остались где-то в тех же пределах, что и в оригинальной игре. Драгоценные камни и золотые цепочки стоят немного дороже.
Зелья и одежда
- "Лекарство": 40 долларов
- "Инстинкт охотника": 75 долларов
- "Огнеупорный": 300 долларов
- "АУ-4" (аналог "Приток эндорфинов"): 400 долларов (доступно не сразу)
- Бронежилет: 500 долларов
Листья
- Белый лист: 2 доллара
- Янтарный лист: 1 доллар
- Пунцовый лист: 1 доллар
- Зелёный лист: 1 доллар
- Голубой лист: 1 доллар
Шкуры, перья
- Перо птицы: 2 доллара (+25 опыта)
- Кожа свиньи: 2 доллара
- Кожа казуара: 4 доллара
- Шкура собаки: 4 доллара
- Шкура динго: 5 долларов
- Кожа тапира: 5 долларов
- Панцырь черепахи: 5 долларов
- Шкура кабана: 6 долларов
- Шкура козла: 7 долларов
- Шкура сумчатого волка: 10 долларов
- Шкура оленя: 12 долларов
- Шкура буйвола: 14 долларов
- Кожа комодо: 15 долларов
- Кожа акулы: 18 долларов
- Шкура медведя: 25 долларов
- Кожа крокодила: 30 долларов
- Шкура тигра: 40 долларов
- Шкура леопарда: 50 долларов
Боеприпасы
- Стрелы (обычные): 5 штук - 20 долларов
- Патроны (снайперские): 5 штук - 150 долларов
- Патроны (пулемётные): 40 штук - 600 долларов
- Патроны (автоматные): 15 штук - 150 долларов
- Патроны (дробовик): 6 штук - 60 долларов
- Патроны (пистолетные .45): 24 штуки - 120 долларов
- Патроны (ПП 9мм): 20 штук - 60 долларов
- Патроны (ракетница): 3 штуки - 15 долларов
- Горючее (огнемёт): 1 банка (100 пусков) - 300 долларов
- Выстрел РПГ: 1 штука - 100 долларов
- Граната (ручная наступательная): 1 штука - 40 долларов
- Бутылка с горючей смесью: 1 штука - 20 долларов
- Граната (для GM-94): 1 штука - 50 долларов
- С4 (дистанционная): 1 штука - 150 долларов
- Мина (сенсорная): 1 штука - 100 долларов
Оружие
- Colt1911 (Кольт .45) - 60 долларов (патроны пистолетные .45)
- 6P9 (6П9 9mm) - 400 долларов (патроны ПП 9мм)
- Hunter Revolver (Магнум .44) - 600 долларов (патроны пистолетные .45)
- DesertEagle (D50 .50) - 750 долларов (патроны пистолетные .45)
- VZ61 (Скорпион) - 575 долларов (патроны ПП 9мм)
- A2000 - 800 долларов (патроны ПП 9мм)
- MP5 - 1200 долларов (патроны ПП 9мм)
- KSV (Вектор) - 1600 долларов (патроны ПП 9мм)
- BZ19 - 2000 долларов (патроны ПП 9мм)
- АК-47 - 1200 долларов (нет глушителя, нет оптики)
- STG-90 - 1800 долларов (нет глушителя, нет оптики, обойма на 20 патронов)
- F1 (Famas) - 2500 долларов (стреляет уже очередями, нет глушителя)
- M14 - 3000 долларов (есть глушитель, стреляет снайперскими патронами)
- P416 - 4000 долларов (нет глушителя)
- ACE - 4500 долларов (нет глушителя, стреляет патронами от пулемёта)
- PKM (ПКМ) - 4500 долларов (нет оптики)
- U100 - 5000 долларов (стреляет патронами от автомата)
- MKG (M249) - 6000 долларов (стреляет патронами от автомата)
- M133 - 650 долларов (стоковая обойма - 4 патрона)
- 1887 - 1000 долларов (стреляет пулей)
- SPAS-12 - 1500 долларов
- M700 Predator (Хищник) - 5000 долларов (стреляет патронами от автомата)
- SVD (СВД) - 3000 долларов
- M700 - 4000 долларов
- Z93 - 9000 долларов
- RPG-7 (РПГ-7) - 2500 долларов
- GM-94 (ГМ-94) - 3200 долларов
- BOW (дорогой-любимый лук) - ??? долларов (пусть цена будет сюрпризом)
- FLARE GUN (ракетница) - 100 долларов
- RepairTool (инструменты) - 75 долларов
- LPO-50 (огнемёт) - 2200 долларов
- Cannon Revolver (Ручная пушка .44) - 2000 долларов (есть оптика, патроны пистолетные .45)
- M133 Bull (Бык) - 2000 долларов (увеличенная обойма, стреляет разрывными пулями)
- KSV Shredder (Дезинтегратор) - 3300 долларов (есть оптика, глушитель, патроны .45)
- F1 Perforator (Перфоратор) - 5000 долларов (есть глушитель, стрельба "по 3 патрона")
- P416 Bushman (Бушмен) - 7000 долларов (есть глушитель и оптика)
- MKG Ripper (Потрошитель) - 9000 долларов (есть оптика, стреляет пулемётными патронами)
- Z93 AMR - 15000 долларов (есть глушитель, 10-кратная оптика, стреляет разрывными пулями)
Ремарки по оружию (объяснения по модификациям: зачем и почему)
- Почему оптика повышает точность и дальность в этом моде? Оптика повышает лишь прицельную точность и прицельную дальность. То есть, оптика не повышает дальности полёта пули.
- У пистолета Colt1911 теперь понижена скорострельность и точность - так он больше соответствует своей невероятно низкой стоимости (60 долларов).
- Пистолет 6П9 теперь стреляет патронами от ПП. В этом моде эти патроны идут под маркой "9мм".
- Пистолет Магнум имеет усовершенствование лишь на удлинённый ствол. Если добавить ещё какие-нибудь модификации, происходит ошибка с "визуальным отсутствием ствола" - он иногда "исчезает".
- Все обычные ПП теперь стреляют патронами ПП 9мм. Оружие такого калибра есть в реальности.
- Винтовки (АК-47, STG-90, F1, P416, ACE) не имеют глушителя. С глушителем такое оружие рушит всю концепцию этого мода. Я не ошибусь, если предположу, что для подавляющего большинства игроков автомат с глушителем, оптикой и бонусной обоймой - это самое популярное оружие в игре.
- У винтовки STG-90 стоковая обойма на 20 патронов (было 30). В реальности такое есть - проверено.
- Винтовка F1 (Famas) теперь стреляет очередями, а не "по 3 патрона". (ну, очередями мощнее всё же)
- Винтовка MS16 больше похожа на легендарную M14. Дал ей более подходящее название, глушитель, мощный зум и снайперские патроны. Теперь эта винтовка, это эдакий "микс" автомата и снайперки. Почему есть глушитель? Патроны к ней дорогие (трофейных почти нет) - M14 дорогое удовольствие!
- Винтовка ACE теперь стреляет патронами от пулемёта. В реальности такое есть - проверял. У ACE возросла убойность и отдача. Зачем поменял патроны? Просто в своём первозданном варианте эта винтовка во многом была похожа на уже имеющийся в игре АК-47.
- Пулемёты U100 и MKG теперь стреляют патронами от автомата. В реальности такие есть - проверял.
- Дробовик 1887 стреляет пулей и имеет уникальное усовершенствование - "разрывные пули". Внёс некоторое разнообразие в игру, ибо "боевые параметры" у большинства дробовиков весьма похожи.
- Снайперская винтовка M700 Predator теперь стреляет автоматными патронами. В реальности такая есть - проверял. В игре сделал такую "рокировку" по причине того, что обычную M700 покупать не имело смысла - винтовки доступны сразу и выгоднее было сразу накопить денег на M700 Predator.
- У винтовки СВД есть уникальное усовершенствование на "снайперские патроны".
- Вместо уникального Colt1911 ("Тень") добавил в игру уникальный F1 Perforator. Этот автомат стреляет "по 3 патрона", а обычный - очередями. Просто разнообразил оружие таким образом.
- Пулемёт MKG (M249) Ripper стреляет патронами от пулемёта, а обычный MKG - автоматными патронами. Разнообразил оружие, ибо на обычный MKG можно прикупить ту же оптику и обойму, которая установлена и на уникальном MKG - получалось два практически идентичных пулемёта.
- Уникальная снайперская винтовка AMR (Z93) теперь снабжена глушителем. Всё снайперское оружие хорошо тем, что позволяет (гипотетически) вести стрельбу на большом расстоянии от врага. В этой игре "шум от стрельбы" приводит (практически в 99% случаев) к тому, что враг появляется рядом, что в свою очередь, сводит на нет всё преимущество снайперского оружия.
- Почему у винтовок F1 Perforator и P416 Bushman глушитель таки есть? Эти уникальные винтовки появляются в игре поздно: F1 Perforator дадут за 17 (а всего 34) взятых аванпостов, а P416 Bushman появится, когда возмём 18 (т.е. все) радиовышек. Причём, сперва нам откроется F1 Perforator - он не имеет оптики и стреляет "по 3 патрона". Читерный P416 Bushman попадёт нам в руки очень поздно.
- Почему у винтовки АК-47 так мало модификаций? Я старался сохранить первозданную концепцию игры, которая заключается в следующем: чем дороже оружие, тем больше у него модификаций.
- Практически у всего огнестрельного оружия есть модификация на повышенный урон.
- У всех пулемётов есть модификация на малоимпульсные патроны - с ними стрельба точнее.
- Из всех пистолетов глушитель есть лишь у 6П9. (это делает его особенным среди пистолетов)
- У всех пистолетов-пулемётов есть глушитель. Низкая точность делает их оружием "ближнего боя". Расход патронов у ПП большой, убойность низкая. Без глушителя ПП во многом хуже автомата.
Ружьё 1887 (модификации)
Автомат АК-47 (модификации)
Снайперская винтовка M700 Predator (Хищник)
Уникальный F1 Perforator (Перфоратор)
Опыт за наши действия (аванпосты, убийства, снятие шкур, реликвии)
Тут всё почти без изменений. Добавил лишь опыт за снятие пера с птицы. Почему нет опыта за снятие шкурок? В Far Cry 3 бывает так, что "сухопутные звери" тонут в водоёмах, некоторых убивают хищники, некоторых - пираты и ракьят. Мне кажется, что получать опыт за снятие шкуры "убитого кем-то" зверя не совсем корректно. Как сделать так, чтоб игра давала опыт только за убитого игроком зверя? Не знаю.
Опыт за поиск реликвий теперь разный - те, что спрятаны лучше (под водой, например), дадут игроку больше опыта. Опыт за реликвии: 50, 75, 150 и 250. За письма пропавших японцев - 100.
Прочие изменения
(Написал лишь только то, что удалось вспомнить.)
- Игру начинаем со встречи с Деннисом в деревне Аманаки.
- Уменьшено шатание ствола (на 30-40%) автоматов в приседе. (так оптика будет более полезной)
- Увеличено шатание ствола (на 40-50%) для снайперских винтовок в стоячем положении.
- Отрегулировал урон для пистолетов: одна пуля в голову смертельна для обычного врага.
- Миникарта не показывает "красных точек" врагов, сокровища, листья и транспорт.
- На большой карте отсутствуют значки хищников, сокровищ и транспорта. Убраны "красные пятна".
- Враги чуть мощнее стреляют. Подкрепления врагов иногда будут чуть более существенными.
- Закупочные пачки со стрелами и патронами уменьшены (чтоб не переплачивать за "лишние").
- Трофейных патронов с трупов будет выпадать меньше, их количество варьируется.
- Бронежилет теперь стоит дорого (500$), но не изнашивается так быстро. (раза в 2 крепче где-то)
- В меню предметов (в магазине) теперь можно купить зелья: "Огнеупорный", "Инстинкт охотника".
- Рецепты зелий усложнены дополнительными компонентами - шкурами, предметами-трофеями.
- Стрельба в тире из пистолета и дробовика будет более сложной (особенно, из пистолета)
- Уменьшен урон, наносимый игроком по ногам врагов (в ногах нет жизненно важных органов).
- Увеличена дальность полёта пули для всего огнестрельного оружия. (где-то на 40-60%)
- Скорострельность всего огнестрельного оружия подогнана под более-менее реальные значения.
- Текстуры "плохих" прицелов заменены на более комфортные. (также убрал "грязь" и "потёртости")
- Уменьшил размытости оружия при прицеливании (некоторых людей размытости раздражают)
- Уменьшил "шум" пистолетов и пистолетов-пулемётов (для повышения их популярности).
- Для пистолетов калибра .45 немного увеличил урон, наносимый ими зверью (но не людям).
- Исправлена ошибка при поднятии М700 "Хищник" - вместо неё поднималась обычная М700.
- Все снайперские винтовки могут снабжаться регулируемым прицелом (в т.ч. с кратностью 8х).
- После поднятия трофейного оружия не происходит его автоматической покупки в магазине.
- Улучшать можно лишь купленное у продавца оружие (оно чуток - на 10% точнее трофейного).
- Цена раскраски для оружия варьируется, взависимости от её "красивости".
- Метки над врагами ставятся лишь биноклем и снайперскими винтовками.
- Все карты с подсказками стоят очень дорого (т.е. невыгодно их покупать).
- Фронтальная атака не активирована, ибо чит. (мод хардкорный - поэтому)
- Ограничение на убийство мирных граждан не убирал. (мод хардкорный - поэтому)
- Максимальная высота падения увеличена, углы скольжения безопаснее. (мало хп у нас - поэтому)
- Остров Хойта открыт (но толку мало от этого, ибо трофейное оружие нельзя модернизировать).
- После захвата аванпоста, область вокруг него не становится безопасной (так веселее - поэтому).
- Дни и ночи будут длиннее. (ночи темнее не делал - очень напрягает глаза, когда играем днём).
- Игровые советы изменены. (теперь в них больше "чёрного юмора")
- Изменены названия некоторых аванпостов.
- Анимация обыска трупов заменена на более быструю. (взято из чужого мода, автор: ShadowTech)
- Изменена текстура доктора Эрнхарта. (взято из чужого мода, автор: Sabbat75)
Галерея:
Поскольку некоторым игрокам некомфортно играть без иконок-подсказок на миникарте, выкладываю архив с небольшой модификацией мода "Лучник" v1.0 - в нём уже будут все иконки на миникарте.
Изменения (то есть, чем отличается от основного мода "Лучник" v1.0)
- В нём есть подсказки и все значки на миникарте. (но не на карте)
- Дополнительные условия для взятия навыков немного проще.
- Дополнительное условие для навыка "Марафонец" усложнено. (ибо реликвии найти уже проще)
- Для изготовления охотничьих зелий "Репеллент" и "Хищник" надо 1 шкурку, а не 2.
- Трофейных патронов выпадает чуток (на 20-25%) больше.
- Стрелы и некоторые боеприпасы стоят дешевле (к: пистолету, ПП, дробовику, огнемёту, ракетнице).
Для тех игроков, кому захочется испытать свои силы в максимально сложной игре, выкладываю архив с небольшой модификацией основного мода "Лучник" v1.0 - в нём у игрока будет ещё меньше здоровья.
Изменения (то есть, чем отличается от основного мода "Лучник" v1.0)
- Ячеек здоровья максимум 2. (это если без бонусных ячеек)
- Зелье "Приток эндорфинов" добавляет всего 2 ячейки здоровья (а не 3).
- С луком игрок движется лишь на 10% быстрее (а не на 15%).
- Обычная аптечка стоит дешевле. (ведь она теперь лечит максимум 2 ячейки)
- Нету индикатора заметности (это такие "гнутые белые стрелки" на экране).
- Порог для взятия очка навыка выше. (начинаем с 2000)
- Дополнительные условия для взятия навыков уже немного сложнее.
- Для улучшения рюкзака потребуется больше золотых цепочек.
- Для улучшения сумки для мин потребуются золотые цепочки.
- Для улучшения медицинской сумки потребуется больше перьев.
- Многие зелья дороже в изготовлении (больше листочков надо).
- Зелья "Огнеупорный" и "Приток эндорфинов" стоят дороже в магазине. (400$ и 600$)
- Дорогие зелья из белых листьев действуют по времени меньше. ("Берсерк" и т. п.)
- Препарат "Стальные яйца" не даёт полной неуязвимости, а лишь снижает урон (на 85%).
- Препарат "Берсерк" имеет меньший (на 25%) эффект в плане защиты от получаемого урона.
- Препарат "Штурмовик" имеет чуть меньший эффект в плане снижения износа бронежилета.
- Бронежилет стоит дороже (800$), а изнашивается чуток быстрее (где-то на 25%).
- Стрелы к луку стоят дороже. (30$ за 5 штук)
- У всех стрел чуть хуже (где-то на 20%) балистика, особенно - у зажигательных и разрывных.
- Отравленные стрелы менее смертельны для тяжеловесов. (в голову - 1 надо, в корпус - не менее 2)
- Обоймы для пулемётов модифицируются до 150 патронов (а не до 200).
- Глушители хуже подавляют засвет и шум (особенно у снайперских винтовок).
- Отдача и шатание ствола у огнестрельного оружия уже больше (особенно стоя).
- Снайперские винтовки наносят меньше (где-то на 20%) урона по торсу врага.
- "АК-47", купленный в магазине стреляет одиночными выстрелами. На него можно повесить оптику.
- "STG-90" стреляет короткими очередями "по 3 патрона". На него уже можно повесить оптику.
- Шкуры хищников и оленя стоят дороже. (компенсация за высокую цену бронежилета)
- За снятие шкуры акулы получаем 20 очков опыта.
- За стандартное бесшумное убийство получаем не 3х, а 4х (т.е. 40 очков опыта).
- За попадание пулей врагу в голову получаем не 25, а 35 очков опыта.
P.S. АК-47, стреляющий одиночными, лучше трофейного АК-47 на средней и дальней дистанции. На ближней дистанции трофейный АК-47 лучше (особенно, если у игрока не очень быстрые пальцы). Но в любом случае трофейный АК-47 хуже в плане экономии патронов, коих в этом моде мало.
В заключение скажу, что эту (сложную) модификацию мода "Лучник" я прошёл полностью и без проблем.
Мод крутой, но делал его полный псих. Сколько времени ушло на все это боюсь представить
ага,но качать это я конечно же не буду .
Мод шикарный. На мой репак (уже не помню чей, но не Хаттаба - много раз менял моды, поэтому просто не помню чей изначально) встал без проблем.
Проходил, как и предыдущие много десятков раз, в режиме "Хуже малярии": отличный баланс между хардкором и возможностью всё-таки пройти игру, а не начинать с контрольной точки сто раз, как в миссии с Оливером в моде Die Hard.
"Черный юмор" совершенно не мешает, а "навык" "Дрочун-эквилибрист" даже очень улыбнул. Единственное - сумчатых волков не нашел, но такое бывает и совершенно не критично, в отличие от другого мода, который есть на этом ресурсе, где отсутствие сумчатых волков сделало прохождение немного неудобным.
В целом, этот мод - как глоток свежего воздуха. Автору огромное спасибо и респект его терпению и тщательной проработке.
Спасибо за такой подробный и интересный отзыв. Я рад, что мод понравился. :)
Мод очень очень Крутой мне очень понравилось РЕКОМЕНДУЮ!!!!!!!!!!!!!!
я хочу мелкие моды но проблема заключается в том что все они одинаковые типо patch.dat patch.fat и я хочу их совместить подскажите плиз как
ты забивал на ютубе как это сделать?
если да,и не нашел(лично я искал на английском) тогда я не знаю как тебе помоч я могу дать видео по которому я это делал если тут можно прикреплять ссылки
вот видео
С Новым годом! Доброго времени суток! Уважаемый у меня такой вопрос почему не меняется цвет флага аванпостов.Где то прописал что то не так. Как вернуть хотя бы по дефолту. Получается на Аванпосту только синий флаг. Пытался ставить с других модов,но результат ноль не меняется цвет. А за мод спасибо.
В смысле, НЕ МЕНЯЕТСЯ цвет флага после захвата аванпоста? У меня всё меняется. И вообще, я в своём МОДе ФЛАГИ НЕ ТРОГАЛ: ни текстуры, ни скрипты. Так-что причина в чём-то другом, не в МОДе. Вот ссылочка на видео (как у меня всё выглядит):
Красный флаг меняется на синий.
Доброго времени суток! Спасибо за ответ это я каким то модом запорол. Все у вас работает как надо. Я сам любитель что то добавлять и у меня к вам вопрос? Сам изменяю что мне нравиться, но столкнулся с таким фактом не могу в вашем моде изменить цвет сетки SVD на желтый(внутри прицела) так вот вы не знаете где правка сетки прицела. В других модах изменял без проблем путем замены в файлах fc3_main(3 файла правки) с вашим модом почему то не прокатило. Может подскажите где править.Мод действительно хорош. К стати у лука сетка прицела у меня синия(так лучше целиться).Спасибо.
Да, я в своём моде действительно заменял текстурки некоторых прицелов. Находятся они здесь: graphics\__fc3_graphics\_common\_textures\weapons\_shared ... Называются sight_01_d.xbt и sight_04_d.xbt. Ещё правил lensdirt_01_d.xbt, lensdirt_01_m.xbt, lensdirt_03_d.xbt, lens_glow_d.xbt, lensdirt_01_d_mip0.xbt, lensfalloff_01.xbt. Но это я лишь "грязь и потёртости" поубирал. А вот текстуры прицелов снайперских винтовок я НЕ ТРОГАЛ вообще. То есть, они дефолтовские и не заменены в файлах моего мода. Судя по всему, Вы всё делаете правильно, пытаясь изменить цвет сетки СВД. Тут причина скорее всего в файлах Вашего репака, либо в настройках конфигов игры и "тонких" настройках видеокарты. Кстати, у меня сетка прицела лука КРАСНАЯ, а не синяя. Так-что проблема не в файлах текстур, и их замена в конкретно Вашем случае "ничего не даст".
Доброго времени суток! Наконец я установил на SVD свою сетку желтого цвета. У вас в файле WeaponProperties-SVD.Kilka.xml, и тоже самое в файле weapon. Я подставил свои значения из мода Mud Mods и теперь мои циферки желтые. Кстати оперенья стрел тоже изменил на зеленые из того же мода. Ваша модификация очень понравилась и я взял ее за основу модернизации. Да единственно что утруждало,так это Вингсьют но потом научился. Здоровья вам и успехов. Спасибо еще раз за прекрасную работу. Да и играю Hardcore без карты и подсказок и действительно искать алмазы и прочие драгоценности интересней. Удачи!!!
Ок, я рад, что у Вас получилось. Копаться в моём моде - дело весьма неблагодарное. Ибо я часто использую нестандартные подходы для реализации некоторых решений. Например, файл "прицела" может использоваться в качестве файла для "обоймы" и т.п. Поэтому там "чёрт ногу (голову) сломает"... Спасибо Вам на добром слове и удачи!
здравствуйте, а где найти алмазы? пол игры прошёл уже (
Доброго времени суток! Алмазы встречаются чаще под водой и у боссов(задание убить ножом ракьят). Еще один момент,если у тебя сумка полная и берешь только деньги,то можешь пропустить в сундуке драгоценность.
Алмазы - это "самые дорогие драгоценности". Их искать надо в "дорогих сундуках и боксах" (это те, которые попадаются в местах поклонения Богам и т.п.). Причём, первые пол-игры их действительно будет ОЧЕНЬ МАЛО - так задумано автором МОДа. То есть, с самого начала игры очень долгое время бегаем с одним слотом под оружие. Как возмём два слота, это будет БОЛЬШАЯ РАДОСТЬ для игрока! Ближе ко второй части сюжета, когда придётся иметь дело с крутыми наёмниками Хойта, возмём уже 3-й и даже 4-й слоты под оружие. (МОД хардкорный, такова задумка.)
спасибо вам большое
спасибо за объяснение
Если очень хочется почитерить с алмазами, то можно забраться на остров Хойта и взять там точку возрождения: вышку или аванпост. Затем просто охотитесь на наёмников Хойта - с них иногда выпадают алмазы. Но в самом начале сюжета, пока наш Джейсон совсем непрокачанный (т.е с одним слотом под оружие, без навыков и без крутых зелий), соваться на остров Хойта самоубийственно!
пики в 3 фпс раз в 30 секунд. удалил.
Ну и при чём здесь мой мод? Вообще-то, в этом посте есть полно видео из этого мода - на них НЕТ никаких "3 фпс". Я так понимаю, когда геймер "очень расстроен", то ему нужно найти виноватого, да? Ок, попробуем разобраться с вашей проблемой.
Значит так, этот мод практически на 100% "экономический", т.е. в нём нету "модификации графики" и т.п. А даже если бы и была какая-то модификация, то это в худшем случае привело бы к общему падению фпс, а не "пиковым скачкам". Резкое кратковременное падение фпс говорит о том, что в вашей системе есть "скрытый системный процес", который раз в 30 секунд забирает практически ВСЕ ресурсы компа с высоким приоритетом. Соответственно, игра, не имея достаточно ресурсов, в такие моменты выдаёт "3 фпс". Так-что ищите проблему у себя. Желаю успехов.
А можно как нибудь получить отдельно изминения костюма крыла что бы не качать весь мод,мне нужны только изменения костюма крыла для своей зборки
Да, я уже в личку сбросил всё что нужно...
Уважаемый сбрось и мне эти изменения о костюме пожалуйста.
Уже сбросил.
Доброго времени суток! Спасибо за информацию.
Уважаемый разработчик можно и мне тоже изменения только костюма-крыла?
Тщательно изучил изменения мода - как минимум 40% считаю крайне полезными и успешными, остальное - спорно и на любителя. Сам с этим модом не играл, играл с другими, в особенности - AfterLife, поэтому просто выскажусь субъективно по всем изменениям, так как моё мнение парой слов не выразить.
===============================================
"Лук и стрелы"
Считаю, что эта часть удалась мододелу лучше всего, так как абсолютно все изменения считаю крайне успешными и целесообразными, особенно фишка с отравленной стрелой, так как это оригинально и в других модах не встречается.
Полностью обнуляет необходимость использовать зельку "Зверобой" из оригинальной игры, которая по сути своей нереалистична, так как повышение урона животным - никак нельзя сделать, просто вколов себе что-то, так как огонь ведётся из оружия и лука. Кроме того, зелька зверобой просто нафиг не нужна, поскольку есть дробовики, которые ваншотят зверя, к тому же и штурмовой винтовкой их можно убить, разве что немного больше патронов уйдёт.
Отравленные стрелы - именно то, чего так не хватало игре.
===============================================
"Костюм-крыло"
Полностью одобряю. Описание замороченное, но понятное и детальное, что радует. Улучшенная физика костюма-крыла 100% улучшит играбельность и наиболее вероятно - реализм.
===============================================
"Дерево навыков"
Тоже полностью одобряю все изменения. Но тут детально обосную:
1) Объединение навыков "быстрое убийство", "серийное быстрое убийство" и "быстрое убийство тяжеловесов" в один навык "Быстрое убийство", который открывается вначале игры.
Обоснование: это по сути одни и те же навыки. Серийное убийство из себя представляет несколько простых быстрых убийств, между которыми Джейсон перемещается между врагами. Быстро перемещаться что, так сложно, что ли? Этому надо учиться и прокачивать отдельным навыком? НЕТ!!!
Быстрое убийство тяжеловесов - обычное быстрое убийство с той лишь разницей, что Джейсон наносит удар в уязвимую точку - по одному варианту анимации спереди и сзади соответственно. То есть для обычных врагов можно было применить несколько анимаций что спереди, что сзади, а для тяжеловесов - нет. Но сам удар имеет очень похожую механику, которой не столь уж и сложно обучиться, если уже умеешь наносить обычные быстрые убийства.
2) Убраны навыки "Физподготовка", увеличивающие максимум здоровья, кроме одного. То есть можно увеличить только на одну ячейку.
Обоснование: Джейсон Броди небессмертный. Обычный человек может погибнуть и от одного попадания из АК в тело. Поэтому появление красного экрана от одного ранения - вполне нормально. Снайперка, гранаты и РПГ вообще должны ваншотить. Кроме того, стать в 3 раза (с 2 ячеек до 6-ти) живучее против поражающих факторов огнестрельного оружия, осколков, огня и порезов/укусов биологически невозможно.
3) Убраны навыки, отвечающие за регенерацию ("Адреналин", "Адреналиновый всплеск").
Обоснование: быстрая регенерация в реальной жизни в принципе невозможна без оказания медицинской помощи. Ты скорее истечешь кровью от ран, чем будешь там себе что-то регенерировать..
4) Убраны навыки, дающие по 2 шкуры и по 2 листочка с куста (Ботаник, Зоолог).
Обоснование: во первых хардкор, а во вторых нельзя собрать с растения больше листьев, а с животных - больше шкур, чем это физически возможно. Не думаю, что за один навык Ракьят недоучили Джейсона Броди чему-то с учётом того, что они - коренное население островов Рук и уже успели научиться максимально выживать в этих местах, добывать ресурсы максимально эффективно.
5) Убраны навыки на увеличение денег (Сборщик налогов, Торговец).
Обоснование:
- По сборщику налогов - Нельзя найти у трупа врага больше денег, чем у него есть в действительности.
- По торговцу - У Джейсона нет никого, кто бы мог научить его торговать. К тому же непонятно, каким образом можно "уговорить" торговцев покупать всякий лут у Джейсона по более дорогой цене. Харизмой вряд ли тут оправдаешься с учётом того, что Джейсон - вчерашний студент.
6) Убраны навыки на уменьшение урона от огня и взрывов (Несгораемый, Бронированный).
Обоснование: научиться становиться более устойчивым к огню нельзя. Ведь огонь воздействует на кожу и плоть. А кожу и плоть прокачать без генной инженерии или замены на искусственные конечности - невозможно. Можно разве что намазать кожу чем-то устойчивым к ожогам. Однако для этого есть специальное снадобье "Огнеупорный".
А про урон от взрывов - вообще молчу - антинаучно и нереалистично. Осколки как проникали в ткани, нанося тяжёлые раны, так и будут проникать, хоть ты себе кубики пресса и мускулы накачай. А вот бронежилеты, напротив, эффективно защитят от осколков.
7) Убран навык, повышающий защиту транспорта (Водитель-ловкач).
Обоснование: нереалистично. Джейсон просто приобретает навык, от которого в отношении транспорта ничего не поменяется - ровным счётом ничего. Джейсон не станет лепить на транспорт дополнительные листы брони, не станет укреплять раму - просто тупо научится минимизировать урон для транспорта, пока он за рулём. Абсурд! И отговориться тем, что мол он более ловко водит и уклоняется от выстрелов - нихрена! Персонажем, т.е. Джейсоном управляет игрок, он определяет его стиль вождения. И уклоняется он сам, собственноручно двигая из стороны в сторону транспорт - с навыком или без его. И игра не делает никакой скидки на более удобную управляемость транспорта после приобретения навыка, то есть просто банально меньше урона. Ну бред же, БРЕД! Но вот механика с крафтом защитных листов брони была бы очень кстати. Я в своём гайде по Far Cry 3 описал, как эта механика могла бы работать.
8) Убран навык, повышающий износостойкость бронежилета (На все пуговицы),
Обоснование: вообще износостойкость бронежилета повысить навыком невозможно. Способ надевания броника всегда остаётся одним и тем же. Надеть его так, чтобы он защищал лучше - нельзя. Или вы хотите сказать, что до навыка Джейсон его надевал не застёгивая, чтобы он просто болтался на нём и бил по спине и животу при беге??? Смешно...
Я в своём гайде описал механику, которую можно было реализовать - самодельный бронежилет. На его крафт нужен был панцирь черепахи и пара крокодильих шкур. И вот этот броник можно было чинить и улучшать с помощью защитных пластин, которые также можно было бы скрафтить. То есть не навыком, а именно отдельной механикой. А в игре это реализовано максимально криво.
9) Навык "Мягкая посадка" теперь объединён с навыком "Каменная стена", однако из суммированных эффектов вырезан эффект уменьшения урона от животных. Новый навык называется "Ловкость зверя".
Обоснование: действительно, прокачать силу ног, умение группироваться и устойчивость реально возможно, но вот только странно, что вместе с этим не прокачается умение держаться на ногах после ударов прикладом одновременно с уменьшением урона от большой высоты.
А вот уменьшение урона от зверей - такая же глупость, как и навыки уменьшения урона от огня и взрывов. Тем более нафига, если есть зелька "Репеллент", лучше которого в плане защиты от зверей вообще ничего нет и быть не может?
10) Изменены навыки, повышающие точность стрельбы навскидку для огнестрелов - их эффект немного уменьшен.
Обоснование: в целом, играет на хардкор и выглядит реалистично, так как Джейсон - не старик, у него не трясутся руки, поэтому он итак уверенно держит оружие в руках, а натасканность в этом увеличит точность не столь значительно.
11) Убран навык "Трюк с гранатой".
Обоснование: Не у всех пиратов и наёмников имеются в арсенале гранаты. Кроме того, некоторые враги их вообще никогда не используют. Например, рубаки. Кроме того, у каждого врага в реальности гранаты могут находиться в совершенно разных карманах. А при использовании приёма граната по скрипту располагается у всех врагов в одном и том же месте. Поэтому быстро такой приём не провернуть, а медленно его применять нет смысла, уж проще и логичнее кинуть свою гранату.
===============================================
"Кошельки, рюкзаки, сумки"
Вот это раздел мне не понравился от слова совсем. Поясняю:
1) нафига для кобуры с оружием алмазы? Это же не ожерелье, чтобы его алмазами обвешивать. Да и в целом использование драгоценных материалов для крафта довольно сомнительно, так как на острове есть более дешёвые и доступные материалы - обычные камни, кости (зубы и черепа), которые как раз и добываются при убийстве животных. Это тупое растягивание геймплея, совершенно не рационально и непрактично. Человек в здравом уме будет использовать +-доступные ему материалы для крафта, которые так или иначе можно встретить на острове с гарантированной вероятностью.
2) зачем использовать шкуры уникальных животных для крафта кобуры и сумки для патронов промежуточных уровней? Это ломает всю механику игры, по которой уникальные животные нужны для крафта последних уровней снаряжения. Кроме того, в этом есть практический смысл - максимально вместимое снарежение должно быть априори прочнее, чем обычное, так как позволяет переносить больший вес. А в моде же вообще получается мешанина сплошная. Поэтому мимо
3) перья не нужны для крафта колчана для стрел - колчан состоит из материи, для которой нужны шкуры. Перья тут ни к чему. Кроме того, в моде AfterLife перья нужны для крафта специальных срел - и это можно объяснить тем, что с увеличившимся весом взрывных и зажигательных стрел им понадобилась дополнительная аэродинамика, придаваемая перьями. Для колчана же они нафиг не нужны.
4) остальное в целом сильных недовольств не вызывает, хотя мне не особо нравится эффекты, которые дают крафтовые предметы. Баланс я бы сделал иным образом. Как именно - я описал в своём гайде, а тут долго рассказывать. Кому интересно посмотреть на гайд - можете отписаться. Там совершенно другой геймплей крафтовых сумок.
===============================================
"Зелья и их рецепты".
В целом - не одобряю. Слишком много бесполезного было добавлено. По порядку:
1) "Феромон" - аналог "Репеллента", но действует всего 20-30 секунд.
Опровержение: нафига мне, как игроку, крафтить более слабый аналог зельки? Аргумент мол для него нужно меньше ингредиентов - не работает, так как для Репеллента да и в принципе в моде рецепты содержат в себе невъебенное количество ингредиентов, которое уже выходит за рамки хардкора и превращается в нелепость. Это маленький шприц, для которого достаточно 2-3, максимум 5-6 листочков (для крутых зелек) достаточно смешать.
2) "Хищник" - это улучш. версия "Инстинкта охотника", на 20% повышены скорость передвиж. и защита от зверья.
Опровержение: увеличенная скорость передвижения активируется с помощью зелья "Спринтер", а также слегка повышается соотв. навыком. А защита от зверья звучит глупо. В реальной жизни такого не бывает, чтобы зелька помогала лучше переносить укусы и рваные раны. А магию в расчёт не берём, т.к. Far Cry 3 - это игра, стремящаяся к реализму. Считаю, что зелье совершенно бесполезно. Инстинкта охотника вполне достаточно.
3) "Репеллент" (6 янтарных листьев + 2 кожи крокодила).
Опровержение: кожи крокодила, серьёзно? Хаха, рассмешил)) Кожа - несъедобный материал, он типо её перетрёт в труху и бросит в колпачок для шприца?)) Да даже если условно вообразить, что он этой кожей облепится и будет пугать диких животных - вряд ли это сработает, так как крокодилы на суше не очень подвижны в отличии от быстрых крупных хищников, поэтому последние их, конечно, могут и не трогать, но вряд ли боятся, и потенциально могут напасть в целях самозащиты. К тому же хищникам пофиг на окрас жертвы. А запах плоти крокодила лишь подцепит их интерес. Короче, я не нашёл ни одной причины, почему кожа крокодила должна отпугивать животных.
4) "Рентген" - видим врагов, животных, взрывчатку и растения сквозь препятствия. (действует 4-6 сек)
Опровержение: 4-6 секунд? Серьёзно? И что за это время Джейсон сможет увидеть и найти? К тому же нафига ему видеть всё сразу, если ему нужно всегда что-то конкретное? Бесполезно
4) "Штурмовик" - точность выстрелов навскидку выше, урон для бронежилета и транспорта снижен на 50%. (80-120 сек)
Опровержение: Тот же Снайпер, но с доп. эффектами, которые хоть и будут полезны, но никак не могут быть реалистичными. Вколов себе вещество таких эффектов не добиться. Опять же, как улучшить транспорт и бронежилет - нужна отдельная механика крафта защитных пластин, но зельями это делать - полный бред.
5) "Дельфин" - быстрое плавание.
Опровержение: Совершенно бесполезно. Редко когда Джейсону нужно пересечь большое расстоние вплавь. Куда чаще - пересечь расстояние вплавь и бегом, для чего есть Спринтер. А даже если такие случаи и случаются - проще найти плавательное судно и не и**ть себе мозги.
6) "Стальные яйца" - неуязвимость + нерф скорости пережвижения.
Опровержение: откровенный антинаучный бредовый чит. Что в самой игре особые зельки выглядят бредово, что в этом моде. Для прохождения некоторых отрезков игры нужны лечебные зельки, бронежилет, а в миссии на сжигание травы - зелька "Огнеупорный". Для всего остального это нафиг не надо.
Но в этом разделе всё же есть парочка идеи, которые показались мне интересными:
1) Рецепт для притока эндорфигов мне показался интересным, в целом, его можно использовать, как альтернативный. Типа два рецепта, второй более простой в добыче, но содержит редкий компонент - амфетамины.
2) Рецепт Берсерк. Довольно интересные эффекты, однако я бы его всё равно бы видоизменил под свой геймплей.
===============================================
Все остальные изменения мода (цены на оружие, боеприпасы) на любителя, кроме разве что некоторых из раздела "Прочие". Некоторые описанные изменения уже есть в AfterLife-моде. Поэтому хотелось бы внести изменения точечно из этого мода.
Я написал автору в лс, надеюсь на обратную связь
Ох, столько текста... Даже не знаю, что ответить. Если коротко, то Ок - я со всеми пунктами согласен - делайте свой мод и выкладывайте его на этом ресурсе - игроки, надеюсь, заценят Ваши труды. :)))
Если пытаться пытаться отвечать по каждому пункту, то... мне просто О0очень жаль своего времени - сложно объяснять многие вещи человеку, который даже не играл в ЭТОТ МОД, и который самостоятельно не сделал какого-то более-менее рабочего мода для Far Cry 3. Но чисто из уважения к такому объёмному комментарию, я всё же кое-какие соображения по поводу Ваших замечаний выложу...
С чего начнём? Про "реализм" в игре. Ну, во-первых, Far Cry 3 - это больше аркадный шутер, а не полноценный симулятор выживания или охоты (или чего-то там ещё). Делать из него симулятор нет смысла хотя бы потому, что ShadowTech уже сделал, скажем так, свой симулятор. Зачем же мне делать ещё один? Ну, разве-что потешить своё эго - а так-то, смысла не вижу. Вообще, я вот что скажу "любителям реализма" в играх: Любите реализм? Вперёд!!! Рюкзак на плечи, пару консерв туда, воды пресной с собой, палатку - и в горы или лес дремучий хоть на пару-тройку дней. Будет вам самый что ни на есть РЕАЛИЗМ! :))) Думаю, что 99и9% игроков останутся возле компа, пытаясь найти там свой "реализм"...
Во-вторых, лично для меня в игре важен не столько "реализм", сколько ИНТЕРЕС. В том смысле, чтоб игра как можно дольше не надоедала игроку. Особенно, если играешь в неё уже не первый раз. Вот ЭТО реализовать гораздо сложнее, чем никому ненужный "реализм". Почему никому не нужный? Ну, для начала возьмём игровые навыки. Любите реализм - удаляем их все из игры. Ну и что получится? Геймплей станет лучше? А фиг вам - хуже! Ибо без этих навыков игроку нечего прокачивать в игре. То есть, не к чему стремиться... а значит и НЕТ дополнительной мотивации к каким-то изысканным действиям в игре. Идём дальше...
Шкуры, рюкзаки, сумки и прочий хлам. Хотите "реализма" - делаем так, чтоб всё шилось из ЛЮБОЙ шкуры - из шкуры козла, например, или собаки. И что будет? Реализм? А с геймплеем ЧТО БУДЕТ? - Геймплей сдохнет, вот что будет. Ибо зачем игроку париться и охотиться на ягуара, если можно зарезать свинью.(?)
Идём дальше. Что там... зелья и рецепты Вам не нравятся. Удаляем их на... И что будет? Ну, с геймплеем то понятно - он сдохнет после удаления навыков и "выравнивания шкур". Играть то как?! КАК пройти обязательные сюжетные задания, с учётом того, что здоровья у нас в разы меньше и мод хардкорный??? КАК? - ПО 100500 раз загружать сейв и позориться каждый раз, сражаясь (и умирая) с заскриптованными ботами? Игроку такое надо? Не думаю. Скажу больше: даже с этими "читерными зельями" пройти задание на спасение Оливера было нереально - просто хп сносится ботами так быстро, что не упеваешь колоть зелья и стрелять одновременно - либо колоть, либо стрелять. Ну, если не стрелять, то зелья рано или поздно заканчиваются... и наше терпение и здоровье тоже. Я специально "подрихтовал" каждое сюжетное задание так, чтоб наш герой (Джейсон т.е.) смог пройти его ну хотя бы за 3-4 попытки. Вот что я называю настоящей работой истинного мододела. То есть, сделать игру удовольствием, а не истязанием для игрока.
Что там дальше... алмазы не нравятся, да? Та же история, что и со шкурами. Вот только даже раритетные шкуры игрок ЗНАЕТ где искать. А алмазы - нет, не знает, ибо рандом. И что для геймплея лучше - "реализм" или мои алмазы? Какой смысл в реализме, который убивает интерес к игре в принципе? Ну, прокачаем мы все стволы сразу: 4 кобуры - снайперка, гранатомёт, пулемёт и автомат с глушителем. Плюс куча патронов, гранат, мин, выстрелов для РПГ. И всё это мы перём на себе - спина не сломается, она же виртуальная! :)))
Поэтому "реализм" в игре надо реализовывать с умом, то есть так, чтоб не убить геймплей. А это не так просто, как кажется. К тому же, это ведь всё субъективно: как узнать, что реально, а что нет? Попасть из лука трижды в "яблочко" - это реально?
Попробуйте прокачать с помощью читов (или как-то ещё) ВСЕ ИГРОВЫЕ НАВЫКИ, и повторить этот трюк на видео.
Ну как, получается? :)))
Ну ладно, не нравится мышень - попробуем птичек пострелять. Вот ещё видео.
Сможете повторить? Сколько попыток Вам надо: 1,2 или 500? И навыки не помогут. Ибо чтоб так стрелять, нужно просто-напросто пробегать пол-игры с луком в руках. То есть, вырабатывается самый что ни на есть реальный навык стрельбы из виртуального лука - я ведь не думаю, как стрелять или как целиться - пальцы сами двигают мышь в нужном направлении. Вот и весь реализм...
Думаю, с Вас хватит на сегодня. Остальное в личке объясню... если захотите.
Ответил в лс
Что за перья и где их достать. С казуара не падают( а это был основной вариант
"Что за перья и где их достать." (С)
Ответ: их можно "достать с неба". Охотитесь на тех "казуаров", которые летают в небе. Если кроме лука нет ничего в руках, то можно с джиппа стационарным пулемётом сбить. Если долго наблюдать за большой птицей в небе, то можно увидеть, как она садится на землю. Тогда даже луком можно подстрелить. Там, чуть выше, видео есть... "Ohota Na Stervyatnika"
Благодарю