Одним из запутанных моментов в создании Far Cry Primal является то, что у нас нет реальных историй из каменного века, которые расскажут нам, как все было. Поэтому игра и земли Ороса будут "ранним воссозданием того, что мы знаем о тех временах" с впечатляющим количеством усилий, приложенных для создания ощущения реальности происходящего, даже если это не так.
По словам креативного директора Жан-Кристофа Гийо, игра основана преимущественно на период мезолита, который считается "переходом между человеком как охотник-собиратель и поселенец. Это момент, когда вы начинаете владеть землей, и начинаете попадать в конфликты." Чтобы выбрать место для этих моментов, разработчики проследовали по пути от Африки, вдоль реки Дунай, через всю Европу, и остановили выбор на Карпатских горах в Словакии, чтобы включить в игру "ледник", когда история основана на появлении и разрастании населения Европы, но содержит события, которые произошли в течении многих веков, сжатые до "одного момента в доисторическом мире".
"Это столкновение нескольких волн миграции, застрявших в ледниковом периоде, одни из которых Udam, основанные на концепциия архаичных Homo Sapiens. Они застряли в горах во время ледникового периода, и они начинают вымирать. У них проблемы с размножением, поэтому им приходится прибегнуть к каннибализму, чтобы получить силу других племен."
Животные
Животные, хищные или наоборот, являются ключевым компонентом Far Cry Primal. Они враги, союзники, источник материалов для крафта, и у каждого есть способность, которой он поделится с вами, если вы его приручите. "По мере продвижения по пищевой цепочке, путешествия по миру становятся все легче. Когда вы начинаете, у вас нет ничего, поэтому каждый хищник - опасность. Потом вы находите волка, который отгоняет мелких животных. Единственным исключением является барсук, способный убить хищника в несколько раз больше."
"Барсук - это настоящая проблема, в общем" - говорит Гийо, смеясь.
Язык
Жители Ороса говорят на вымышленном языке с субтитрами, но он не тарабарщина. Чтобы соответствовать реализму, разработчики консультировались с лингвистом, специализирующемся в протоевропейском языке. Но даже его труд не казался верным поначалу.
"Когда мы впервые начали запись, он казался очень современным, было похоже, что слышишь язык из восточной Европы, или где-то рядом. Он был очень многословным. Так что мы работали, чтобы сделать его чем-то, что было намного раньше этого языка"
Конечный результат, как сказал Гийо, был собран из трех языков, которые звучали приемлемо для доисторического сеттинга, но как только с этим было закончено, возникли другие проблемы.
"Когда актеры начали говорить, окей, теперь у вас есть язык, вы счастливы - но некоторые персонажи были очень похожи на обезьян, некоторые на очень современных людей." - говорит Гийо. Актерам захвата движений пришлось играть персонажей, соответствующих не только языку, но и племени, и типу тела. Для этого был приглашен Терри Нотари - тренер движений, работавший над фильмами, в том числе и трилогия Хоббита, и последняя Планета обезьян - чтобы убедиться, что они двигались убедительно, что это встречается в их поведении, когда они не обращают внимания на вас.
Человеческие поселения в Far Cry Primal работают также, как Посты в предыдущих играх, вы захватываете их, убивая обитателей и пытаясь не поднять тревогу, но разработчики не желали ощущения военных действий. Ваши враги могут быть брутальными убийцами, но в их жизни есть более важные занятия, чем драки и охрана.
" Через всю историю мы дадим вам ответы почему они здесь и почему они опасны для вас, но мы не хотим делать их тупыми охранниками. Поэтому у них есть жизнь. Мы пытаемся создать культуру и религию для каждого типа племени, и на некоторых постах они могут играть музыку, рыбачить и делать другие вещи. Мы хотим, чтобы этот временной период ощущался не как война, а как выживание."
" Через всю историю мы дадим вам ответы почему они здесь и почему они опасны для вас, но мы не хотим делать их тупыми охранниками. Поэтому у них есть жизнь. Мы пытаемся создать культуру и религию для каждого типа племени, и на некоторых постах они могут играть музыку, рыбачить и делать другие вещи. Мы хотим, чтобы этот временной период ощущался не как война, а как выживание." Ясно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Спасибо за полезную и интересную инфу.
"Это столкновение нескольких волн миграции, застрявших в ледниковом периоде, одни из которых Udam, основанные на концепциия архаичных Homo Sapiens. Они застряли в горах во время ледникового периода, и они начинают вымирать. У них проблемы с размножением, поэтому им приходится прибегнуть к каннибализму, чтобы получить силу других племен." Лолшто?
Toxa95 “It’s a collision of several waves of immigration,” says Guyot. “The initial one was stuck in the ice age, and there’s this concept of archaic homo sapiens that we based the Udam on. They got stuck in the mountains during the ice age, and they are starting to become extinct. They are having a problem breeding, so they are resorting to cannibalism in order to get strength from the other tribes.” - оригинал. Если я допустил ошибку, с радостью приму вашу помощь.
Sinny_D Не, я офигеваю не над переводом, а над мотивацией доисторических поцонов. "Не стоит - сожру сердца врагов и их сила перейдет ко мне, от тогда да-а-а! Все бабы возопят!"
Toxa95 тогда прошу прощения)
Карпаты? Саблезубые тигры в Европе вымерли 30 тыс. лет назад, ягуары - еще раньше. На время событий игры они сохранились лишь в Северной и Южной Америке. Пещерный медведь также уже вымер на тот момент. Ужасный волк обитал только в Северной Америке и тоже вымер раньше событий игры.
alexandr1988 да не, ты путаешь, как раз в те времена хумансы приручали саблезубых тигров и гонялись по пещерам за медведями, так и было