Фанаты стратегий ликуют — до релиза добралась Frostpunk 2 от 11 bit studios. Игра снова перенесёт в любимую вселенную, наполненную опасностей и непогодицы. Что из этого вышло? Добротная и «залипательная» стратегия. А теперь обо всём поподробнее.
Замёрший мир
Frostpunk 2 продолжает сюжет оригинальной игры и переносит игрока в альтернативную версию мира. Точка отсчёта — 8 января 1916 года, Нью-Лондон. Именно с этой даты и начнётся долгий путь человечества, пережившего природный катаклизм. Игроку предоставляется роль главы общины, которому необходимо принимать важные решения для развития города и улучшения жилищных условий.
В короткий шестичасовой сюжетный режим разработчики смогли внедрить полноценную историю, которая зависит только от действий игрока. Присутствует нелинейность — некоторые выборы открывают определённые технологии, меняют отношение фракций и толкают сюжет вперёд. Взорвать опасную шахту с ядовитым газом или провести сложнейшие работы, чтобы кровью и потом выстрадать место для жизни людей? Выбор повлияет на дальнейшие цели, перераспределяет влияние игрока и открывает разные пути, тесно связанные, но иные.
А вот ждать полноценных кинематографических видеороликов не стоит — в игре минимум кат-сцен, в которых чаще всего камера просто пролетает над городом. Не критично, но хотелось бы собственноручно понаблюдать за историями людей и мира в подробностях. В финальных титрах на экране также подведут итог всего путешествия игрока и расскажут об основных событиях, произошедших за все главы. Негусто, хотя и так, наверное, сойдёт.
Хардкор? Не совсем…
«Снежный» градостроительный симулятор на этот раз предлагает более углубленный игровой процесс, включающий в себя полноценную прокачку города с «деревом идей», влиянием фракций, глобальной застройкой и исследованием близлежащих территорий и принятием законов. Звучит сложно и мучительно? Но всё не так страшно, как могло показаться — за первые полчаса принцип работы вселенной становится понятным, да и всегда можно в пару кликов открыть «мануал» с полезной информацией. А теперь в деталях…
Помимо знакомых механик градостроительства (постройка сооружений, распределение ресурсов для расширения города и открытия новых возможностей), игроки будут заниматься исследованиями новых идей и утверждением законов. Общество развалилось, поэтому строить его необходимо вручную и с нуля. Исследования откроют доступ к новым технологиям, принципам устройства общества, базовым теориям и прочим улучшениям. А вот законы позволят утвердить открытый вариант в совете и повлиять на дальнейшие правила в городе.
Для выполнения этого действия придётся «собирать» голоса в совете, которые в зависимости от того или иного исследования будут разниться. Можно предложить свою помощь в дальнейших исследованиях или постройке определённых строений для нужд определённой фракции, чтобы мимолётно получить большинство голосов. Если не выполнить обещания, то последует и резкое снижение репутации.
Этот процесс не только усиливает погружение, но и имеет фактическую полезность — настраивается любой аспект жизни людей. Например, можно выбрать принцип обучения детей, чтобы получить бонус к доле активных рабочих или ускорить темпы исследования. У игрока не возникнет недопонимания — описание предоставит исчерпывающую информацию о законах и исследованиях при осмотре.
Весь концепт игры завязан на взаимодействии лидера с различными фракциями: морозоборцами, нью-лондонцами, поборниками и пилигримами; поэтому любые законы и исследования улучшат отношения с одной группировкой, но испортят отношение с другими. Не во всех случаях, но шанс есть всегда. Поправить ситуацию можно не только выбором других изменений для «расстроенной» фракции, но и через прямое взаимодействие с ними через соответствующую иконку на экране. Можно, к примеру, согласиться принять следующий закон или снова дать обещание. При необходимости удастся и тепломарками поживиться, однако за сбор денег очевидно придётся «заплатить» ухудшением влияния.
Описывать каждую механику не имеет смысла — разработчики постарались на славу и позволили игрокам увидеть своё влияние на жизнь города. При хорошем отношении с морозоборцами можно привести больше людей этой фракции в город, чтобы усилить их (и своё) влияние, создать тайную полицию для изменения сил группировки, стать авторитарным лидером, жестоко подавляющим бунты и использующим только кнут без пряника (настроить тюрем, устроить показательные казни) или же свернуть в сторону миролюбивого правителя и решать все проблемы с помощью диалога. Вариативности и возможностей предостаточно, чтобы каждый конкретный игрок почувствовал своё уникальное присутствие в этом мире, отличное от других геймеров.
Вот только режимов не очень много. После завершения базовой кампании в неё захочется вернуть лишь для новых вызовов и проверки личных умений, но только при наличии такого желания. Для этого доступно четыре уровня сложности и самая хардкорная опция «Режим выживания» без возможности загрузить более ранний период.
Кроме этого, появилась и бесконечная симуляция «Конструктор утопии» — можно установить одну из стартовых локаций и продолжить выживать в условиях нескончаемой зимы. Возможно, новые режимы, сюжеты и локации добавят в последующих дополнениях, но лично мне хотелось бы провести чуточку больше времени в игре без повторного запуска сюжета.
Морозные красоты
С детализацией, по моему мнению, всё в поÑ


