В этом видео я рассказываю о том, как в моем представлении нужно создавать музыку для игр. В данном случае речь пойдет о легендарной игре Half-Life. Еще в детстве я был впечатлен атмосферой этой игры. И только недавно я понял, какую важную роль играет музыка, для создание этой атмосферы. Больше всего мне понравились сцены из Рейвенхольма. Во время прохождение этого эпизода у меня возникали самые яркие эмоции. Я смодулировал ситуацию, что в 3 части Гордон Фримен, по каким-то причинам, вернется в Рейвенхольм (хотя это маловероятно). И что бы подчеркнуть эмоциональную составляющую, я написал soundtrack. Работал в FL Studio. Приятного просмотра.
Приз дня: шанс выигрыша увеличен!
Смартфон Tecno POVA 3 Electric Blue
Очень интересно! Пианино есть в оригинальном Half-Life 2.Синты конечно Вы подобрали очень похожие с звуком в оригинальном Half-Life 2(мне они показались очень похожими). Во всяком случае этот трек очень подходит к атмосфере Half-Life 2. С 6:22 очень удивил результат.
А слабо к Диабло 4 саундтрек написать? Наподобие Тристрама?
а так слабо?
Незнаю, по мне не подходит к Халф Лайфу 2. Но сам эмбиент, который ты сделал звучит хорошо, я прибалдел, в голове сталкеровский сетинг всплыл и то так слегка, ещё немного чёрный оазис(квест) но халф лайф нет.
Да не выйдет HL3, успокойтесь! Пока Габен делает сейфы, от этого много денег приносит, то и речи не может идти о HL3.