на главную
об игре
Halo Infinite 15.11.2021

Глава Xbox Game Studios сравнил запуск Halo Infinite с бегуном который споткнулся на финишной прямой

Руководитель Microsoft Studios Мэтт Бути рассказал о запуске Halo Infinite, заявив, что запуск был похож на бегуна, который пересекает финишную черту, а затем спотыкается и падает.

Классическая ошибка бегуна — споткнуться и оступиться, когда вы пересекаете финишную черту. Мы должны восстановиться. Бремя лежит на нас.

Выступая на подкасте Friends Per Second, Бути сказал, что у Halo Infinite был отличный старт, она достигла 20 миллионов игроков и установила рекорды с самого начала. По словам Бути, завершение Halo Infinite во время пандемии представляло собой наихудший сценарий, когда сотни разработчиков работали по всему миру удаленно, чтобы закончить крупную игру класса ААА.

Несмотря на то, что многопользовательская игра Halo Infinite имела сильный запуск, интерес и вовлеченность быстро упали, отчасти из-за отсутствия интересного контента.

В наши дни для такой игры, как Halo Infinite, запуск игры — это только начало. Должен быть план по поддержанию контента; должен быть план по регулярному продолжению вовлечения. И мы просто не выполнили этот план.

В ответ на это Бути заявил, что разработчики из 343 "перестроились" и придумали новую систему, которая поможет эффективно доставлять контент. Ранее студия заявляла, что ей придется замедлить выпуск обновлений для Halo Infinite, чтобы в будущем она могла нормально работать, и, похоже, именно на это намекает Бути. Бути также рассказал о смене руководства 343 как о примере того, как команда стремится сделать Halo Infinite такой игрой, какой она должна быть для фанатов.

Спасибо игрокам за то, что они не остались равнодушными. Мы знаем, что спрос гораздо выше, и мы могли бы предоставить гораздо больше. Сейчас мы сосредоточены на качестве жизни в игре и регулярном выпуске контента, возвращаясь к этому.

Следующее крупное обновление Halo Infinite, "Зимнее обновление", появится 8 ноября с некоторыми серьезными изменениями и улучшениями, а также новыми возможностями, такими как кооперативная кампания и Forge. Это будет самое большое обновление Halo Infinite за всю историю игры.

Комментарии: 6
Ваш комментарий

Споткнулся на старте, и не смог бежать дальше* - если быть точным.

6

Я до сих пор удивляюсь упорной тупости Microsoft не делать вообще ничего. 2022 год вообще пустой. Абсолютно. Да, игры делаются небыстро. Но неужели с таким количеством студий и капиталом им нечем заполнить этот год? Ну вот реально? Нанять какую-нибудь студию и сделать ремастеры Gears of war, Fable и тд. Halo это бедное пинали больше года и так и не наладили. Графон как в пятой части, а жрет игра будь здоров. И главное всем как-будто пофиг. Ну нет игр и нет. Кто вообще покупает приставку ради игр, правда? Они реально думают, что Starfield выйдет настолько крутым, что игроки прям годами в него играть будут, пока Филя будет покупать новые студии? Ладно 8 поколение, когда XBOX ONE был слабый, но сейчас то что мешает делать игры? Деньги есть, студий куча, железо потянет. И в какой-то момент я понял в чем дело. Филя не хочет создавать новые франшизы и делать сиквелы уже существующих игровых серий. Он хочет хайпить на уже раскрученных играх. Сначала они купили Беседку. И типа, вау! DOOM, Wolfenstein, Dishonored в гейм пассе! Сейчас они пытаются провернуть то же самое, но уже с Activision Blizzard. Типа вау! Колда в гейм пассе! Вот к чему идет вся эта тема с покупками. У Фили просто гейм пасс головного мозга. Но не поймите меня неправильно. Сервис то хороший, но наполнять его нужно и чем-то своим, а не тупо скупая все подряд и засовывая это в подписку.

5

На 70 миллиардов можно было сделать 140 качественных ААА проектов. Но нужны громкие названия в геймпассе :) Это все явно не во благо потребителя.

0

Майки умеют только чето покупать, обещать и нифига не делать, дальше будет классика, когда они все студии закроют нахрен

4

на финише? скорее на старте. игра абсолютно стерильная. единственный плюс - оружие, история с ней и ее комментарии. она краш

0

Только хорошая-базовая игра, достойна контента.

0