на главную
об игре
Hellgate: London 31.10.2007

Патч Hellgate: London v1.2

Патч для синглплеера. В списке исправлений - улучшенный искусственный интеллект, улучшенная графика, исправлены ошибки, увеличение баланса. Все для одиночного режима игры.

General

Based on the number and depth of balance changes to skills in this update, certain characters will be provided a “respec token” that allows them to reassign their skill points. This token is automatically placed in the character’s inventory and can be used at any time.

* The timer and quest requirement have been removed from the mini-game.
* Fixed a bug where chat entry became visible in the Character Select screen after logging in and then logging out of the game.
* Fixed a crash bug associated with exiting out of the Character Creation menu.
* Players that had beaten Normal mode with a character but then were unable to access Elite mode with a new character should now have access to that game mode by logging in once with the character that completed Normal Mode.
* Fixed a bug which caused audio and sound effects to sometimes stop playing.
* Adjusted difficulty of the Nightmare endgame. Decreased the ramp of the damage penalty that players face against monsters higher than their level.
* Fields from different sources can now stack. Please note that the graphics from new fields still override those of previous fields.
* Players must now wait 5 seconds before they can re-enter a Hellrift.
* Fixed a bug which caused weapons to disappear when swapping weapon sets in the middle of performing certain skills.
* Fixed a bug which caused the /played command to display the incorrect amount of time played.
* If a player dies during (or just before) a cut-scene begins playing or the game begins loading, the re-spawn options menu will come up after the cut-scene or loading screen is completed.
* Vendor inventories in Nightmare difficulty should now be stocked with Nightmare-level items.
* The Shock effect now deals damage immediately when it’s applied.
* Several character and monster animations have been improved.
* Fixed known Blueprint exploits.
* Fixed a bug which sometimes caused files to require unnecessary patching.
* Fixed a bug which caused the mini-game to become stuck if the player zoned to town or quit the game immediately after completing a round of the mini-game.



Memory Usage

* Memory manager rewritten for better performance and stability.
* Fixed a UI-related memory leak.
* Fixed a clothing and armor texture-related memory issue.



User Interface/Controls

* Reorganized the De-modificator, Augmentrex, and Nanoforge interfaces to appear in the left-hand panel area.
* Added an auto-transparency feature to the chat window.
* Players can skip all logo splash-screens with a single click.
* The Mini Map is now set to the top right of the screen with character state icons appearing below.
* The Chat Window is now scalable. To adjust the size of the chat window, hold down the ALT key. There is a small tab in the upper right hand corner of the chat interface that can be used to resize the window.
* Skill Retrainers now have a confirmation dialogue to help players from accidentally using them.
* Some UI panels have been improved.
* Fixed two bugs which caused the automap fog of war to be reset either when using a PRD or in levels with hellrifts.
* Shift-activation should now work for skills granted by items.
* The [Shift], [Ctrl], and [Alt] keys are now re-mappable, and may be set as key-modifiers.



Graphics

* Templar melee animations have been tweaked for smoother combat flow.
* Fixed an issue where backgrounds would flicker or disappear.



Graphics (DX10 Only)

* Various distortion effects have been fixed.
* Fixed a Hellrift portal graphical issue in which the image would slide inappropriately.
* Translucent models now render properly against the background.
* Particles and translucent models are no longer out of focus with the depth-of-field effect.
* Depth-of-field blur amount has been reduced and is now more subtle.
* Fixed a resource/memory leak that showed as either Page File or Commit Size growth.



Nightmare Difficulty

* The difficulty of Nightmare has been rebalanced. More overall experience is earned in Nightmare levels and the overall level progression has been adjusted.



Quests

* Fixed a bug with the Cannon Street Rails quest.
* Fixed a bug in the Helping Hands and Triage quests where Maxim and Arphaun occupy the same place.
* Fixed a bug with the Regular Customer quest where Slaughterbeast occasionally wouldn’t spawn as expected.
* Characters stuck in the Holborn station after completing the game in normal mode should be able to progress.
* Certain quests that could not be completed after defeating Sydonai because Emmera was no longer accessible can now be turned in to a new NPC named Sammy.
* Fixed a bug which sometimes caused collection side-quest counters to count down under certain conditions.
* Players can now drop the train part quest items for the “…All the Live Long Day” quest. Also players may no longer pick up these items if they do not have the quest active or if they already have the item.
* Any leftover blueprint items from the “Threshold” quest will now be removed.
* Players who have more than one of an un-droppable quest items now have the option to destroy all but one of these items.



Items

* Improved the drop rate of analyzers and various recipes.
* New blueprints have been added for Focus Items and Boots.
* Focus Items and Boots can now be made by crafters.
* Unique items that were found before Patch 0.5 that are missing special attributes may now be rerolled for free. The process is as follows:
o All mods must first be removed using a Delux De-Modificator. This is available once at no cost for qualifying items.
o Once all the mods are removed, insert the item into an Augmentrex 3000. Now click any of the three "Add Property" buttons to reroll the item attributes.
o All item attributes will be rerolled and the item balance will be up-to-date. If the item level was previously upgraded with the Nano Forge, the additional item levels will be added to the newly generated base level after the item reroll. This means that the new item level may not be the same.


* The Stun Defense granted by the Gyro Stabilizer has been increased.
* Health and Power injectors now show up in high level stations.
* Fire Extinguishers now give the appropriate Ignite Defense.
* Armors with the “minion damage bonus” affix now work for the Engineer.
* Restorative injectors are usable when either health or power is below the player’s maximum since they can help recover both health and power for the user.
* Increased the amount of Shields found on items and affixes, ramping up after level 10. Note that this change is not retroactive and will not apply to existing items; however, newly dropped items and existing items upgraded through the Nanoforge will receive the adjusted amount of shields.
* Id Pulsar weapons should now ignore friendly targets.



World Movement

* Players can now use the /stuck command when in Ghost form.
* Fixed rare instances where certain areas were impassible.



Monsters

* Monsters with the Infested ability have had their damage reduced.
* The Beast of Abbadon, Oculis, and Sydonai will now re-spawn normally, even if the player has previously completed their associated quests.
* Fixed a bug which would sometimes prevent Oculis or the Furuncle from spawning properly.
* Stalkers and Burning Fiends are now part of the Beast caste and Tortured Souls are now part of the Spectral caste. This applies to all types of Stalkers, Burning Fiends, and Tortured Souls.
* Fixed some cases where monsters would get stuck in the ground.
* Wurm no longer spawns maggots when it dies.
* Maggots summoned by Wurm will now automatically die upon Wurm’s death.
* Fixed a bug which allowed the Wurm encounter to be exploited.
* The Lightning now looks like a giant robot as intended.



Crafting

* The limit on number of times an item can be upgraded has been raised to 10.
* Upgrading an item takes 50% less resources.
* A new, rare salvaged material crafting material called Nanoshards are now required to upgrade items.
o Nanoshards can be obtained from any item, but the chance to salvage one is increased when disassembling rarer items.
o The number of Nanoshards required to upgrade an item increases each time the same item is upgraded.



Fixes

* Fixed a bug where characters would not save when they killed 65,534 monsters in one session.
* Fixed a rare bug where equipping the Cleanser and a shield can delete the shield.
* Fixed a rare bug where Templar could equip both the Cleanser and a shield.
* Fixed a bug with mods on weapons not being properly equipped when loading a character.
* Fixed rare cases where the PRD became unusable.
* Fixed a bug where numerous pets would show up in Stations.
* Fixed a bug where already activated Auras would turn on and off when swapping weapons that grant Aura skills.



Skills

PLEASE READ the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class.

* Fixed skills being added to and/or removed from Shift activation when swapping weapons.
* Increased the amount of Shields granted by skills that provide Shields.



Templar

* Aura of Power, Aura of Renewal, Aura of Defense, and Aura of Salvation have been rebalanced. Additionally, their skill rank progressions have been normalized to provide a 33% increase in effectiveness per skill level. Blademasters and Guardians will now see more return on investment in these auras.
* Investing a skill point into an Aura skill will no longer automatically cause it to activate.


Aura of Power

* The power regeneration granted by Aura of Power has been decreased. At rank 10, Aura of Power grants 94% of the power it gave previously.



Blademaster

Path of Righteousness

* Path of Righteousness now applies damage from offhand melee weapons.


Call of the Chosen

* The Taunt and Fear Attack Strengths of this skill now properly scale with the Blademaster's level.
* The range of Call Of The Chosen has been increased.


Crosscutter

* Crosscutter now requires a target in order to use the skill.


Whirlwind

* Fixed a bug which caused Whirlwind to immediately cancel itself.



Guardian

* Prayer of Retribution can now be used while poisoned.
* Prayer of Healing can no longer be used while poisoned.


Aura of Thorns

* Aura of Thorns should now properly increase Thorns damage from items.
* Aura of Thorns has been rebalanced to fit the standard Aura progression model.


Aura of Renewal

* The initial health regeneration granted by Aura of Renewal has been slightly decreased. By rank 10, this aura provides significantly more health regeneration than it did previously.


Aura of Defense

* The armor bonus granted by Aura of Defense has been decreased.


Aura of Salvation

* The initial elemental attack defense granted by Aura of Salvation has been slightly decreased. By rank 10, this aura provides significantly more elemental attack defense than it did previously.


Grand Aura

* This skill now provides an equal percentage increase to the Guardian's Holy Aura radius at each rank, ending with the same total increase at rank 5 as it did previously.


Challenge

* The Taunt Attack Strength of this skill now properly scales with the Guardian's level.


Denounce

* The Taunt Attack Strength of this skill now properly scales with the Guardian's level.



Cabalist

* The Summon Ember and Summon Fire Elemental skills no longer conflict when granted through items.


Brom's Curse

* This spell now heals a fixed amount based on the attacker's level instead of being based on a percentage of the attacker's health.
* The rank progression of this spell has been adjusted. Brom's Curse affects up to 4 targets for 5 seconds at rank 1. The maximum number of targets is increased by 1, the duration increased by 1 second, and the amount healed is increased by 12.5% per rank.
* This spell may now be cast while moving.
* The range of Brom's Curse has been increased to 20 meters.
* Fixed description for Brom’s Curse to match the actual health gained.


Afterlife

* The power cost of this spell has been reduced.


Elemental Drain

* The power cost of this spell has been greatly reduced.
* The casting time has been reduced by 1 second.


Word of Fear

* The Fear Attack Strength of this spell now properly scales with the caster's level.
* The base Fear Attack Strength of this spell has been increased by 25%.
* The rank progression of this spell has been adjusted. Word of Fear now gains 33% more Fear Attack Strength per rank.



Evokers

* Fixed a bug that caused Drain Power to charge an upfront power cost.
* Tempest’s targeting range has been increased and properly loses targets that move out of range.
* Fixed a bug which prevented Boneshards from having any effect on every other cast.
* Fixed a bug which prevented Evokers from using any other skills for two seconds after casting Boneshards.
* Skill Rank bonus descriptions have been updated and normalized to be based on their initial rank 1 effect. For example, Spectral Bolt now displays no Phase Attack Strength bonus at rank 1, but displays a more clear bonus of 25% Phase Attack Strength per additional rank.


Spectral Curse

* Spectral Curse now also reduces targets' movement speed by 10%.
* The rank progression of this spell has been adjusted. Spectral Curse now affects up to 4 targets for a 5 seconds at rank 1. The maximum number of targets is increased by 1, the duration increased by 1 second, and movement speed penalty increased by 5% per rank.
* This spell may now be cast while moving.
* The power cost of has been reduced substantially, and the range has been increased to 20 meters.
* The explosion damage caused by Spectral Curse has been increased.


Drain Power

* The damage of this spell has been increased significantly.
* Increasing ranks of Drain Power now work properly at all power ranges.


Drain Life

* The damage of this spell has been doubled.


Arcane Shield

* The rank progression of this spell has been adjusted, providing slightly less shields at lower ranks.
* Arcane Shield is unaffected by the Evoker's movement.
* This spell now lasts for 10 seconds with a 25 second recast time.


Concentrate Damage

* The rank progression of this spell has been adjusted. Concentrate Damage now provides a lower initial damage bonus, but grants a greater bonus per rank. Concentrate Damage's new damage bonus progression surpasses its previous curve damage bonus progression at rank 4.


Summon Ember

* The rank progression of this spell has been adjusted. Additional ranks of this skill now provide 15% more damage instead of 20%, but the base damage of the Ember pet is significantly higher across all ranks.
* The Ember's Health, Damage, Ignite Attack Strength, Critical Chance, Interrupt Strength, Interrupt Defense, and Armor have been increased.


Firestorm

* The rank progression of this spell has been re-designed. Additional ranks of Firestorm now provide a 5% increase in damage rather than an increase in Ignite Attack Strength. Firestorm surpasses its previous damage at rank 3.
* The Ignite Attack Strength of this spell has been reduced.
* The range of this spell has been increased to 10 meters.


Flameshards

* The Flameshards spell has been re-worked. The number of shards fired is now fixed at 7, but multiple shards stack with each other. Individual shard damage has been decreased slightly to take damage stacking into account.
* Increased ranks in Flameshards now increases each shard's Ignite Attack Strength by 25%.
* The spells now has a cool-down time of 2 seconds.
* This spell's power cost has been decreased.
* The base Ignite Attack Strength of this spell has been increased by 25%.
* The range of this spell has been increased to 25 meters.
* The explosion delay of Flameshards has been decreased to 1 second.


Hellfire

* This spell's casting time and initial power cost have been reduced significantly. Additional ranks now provide a slightly smaller decrease in power cost.
* This spell now has a cool-down time of 2 seconds.
* The damage and Ignite Attack Strength of this spell have been increased substantially.
* The range of Hellfire has been decreased to 25 meters.
* The targeting of this spell has been fixed.
* Hellfire can now be aimed as long as the skill trigger is held down, and fires once the trigger is released.


Spectral Bolt

* The rank progression of this spell has been adjusted. Spectral Bolt now provides an additional 25% Phase Attack Strength per rank. The initial Phase Attack Strength of Spectral Bolt has been slightly increased.
* The power cost of this spell has been decreased, and the Phase duration has been increased by 1 second.
* The cooldown of Spectral Bolt has been decreased to 1 second.
* The base Phase Attack Strength of this spell has been increased by 25%.


Spectral Lash

* The damage of this spell has been increased by 35%.


Spectral Lash Mastery

* The damage of the explosion caused by this spell has been doubled.
* The rank bonus of this spell is now applied to the explosion effect properly.


Lightning Field

* The damage of the Lightning Field has been increased substantially.
* The power cost of this skill has been decreased.
* This spell now has a cool-down time of 2 seconds.
* The splash damage of the initial effect has been increased by an additional 17%.
* The skill description has been corrected to match the actual increase in radius per rank.


Tempest

* The casting time, power cost, and cool-down of Tempest have been decreased.
* The base damage of Tempest has been decreased.
* The strike frequency bonus per rank of Tempest has been decreased to 10% per rank.
* Each Tempest cloud now lasts for 15 seconds and has a range of 15 meters.
* The rank bonus of this spell now properly increases the frequency of lightning strikes.


Arc Legion

* The rank progression bonus of this spell has been changed. Additional ranks now increase the Shock Attack Strength and Shock Effect Damage of Arc Legion by 25%.
* The range of this spell has been fixed at 18 meters.
* The damage of this spell has been increased.


Demonspine

* The rank bonus of this spell has been slightly adjusted to a 25% increase in Stun Attack Strength per rank.
* The power cost of this spell has been decreased.
* The damage of this skill has been increased.
* The base Stun Attack Strength of Demonspine has been increased by 20%.


Boneshards

* The rank bonus of this spell has been slightly adjusted to a 50% increase in Stun Attack Strength per rank.
* The damage of this spell has been increased by 60%.
* The cooldown of this skill has been decreased to 6 seconds.
* The base Stun Attack Strength of Boneshards has been increased by 25%.
* The power cost of this skill has been increased.


Skullsplitter

* The rank progression of this spell has been adjusted. Skullsplitter now begins with 12 fragments and gains 2 additional fragments per rank.
* Skullsplitter now explodes into a significantly more predictable nova pattern.
* The power cost and cool-down of this spell have been slightly decreased.


Venomous Spirit

* The damage of this spell has been increased and the power cost has been decreased.
* The Fear Attack Strength of this spell now scales properly with the caster's level and has been increased significantly. Additional ranks of Venomous Spirit no longer provide an increase in Fear Duration.
* The travel speed of the Venomous Spirit has been increased significantly.


Venom Armor

* Several bugs with which allowed the swarms created by Venom Armor to bypass its intended cool-down time have been fixed.
* The damage of each swarm created by this spell has been increased, and each swarm now lasts for a fixed amount of time on their target.
* The initial armor provided by this spell has been decreased, but the absolute bonus to armor per rank has been increased, reaching the previous maximum armor bonus at rank 10.


Swarm

* The rank progression of this spell has changed. Additional ranks in Swarm now increase the Poison Attack Strength and Poison Duration of Swarm by 20%.
* The cool-down of this spell is now fixed at 6 seconds.
* The power cost of this spell has been decreased significantly.



Summoners

* Fixed a bug which sometimes caused the Warper minion icon to not display.
* Master of the Flame skill effects now display properly in the skill description tooltip.


Hand of Nostrum

* Hand of Nostrum should now properly increase the number of healing beams used by the Witch Doctor.



Hunters

* Fixed a bug that sometimes caused grenades to not fire properly when the skill is being repeated.


Phase Grenade

* Fixed a bug which caused the Phase Grenade to not receive the proper Attack Rating from the user. This caused the Phase Grenade to do less damage than intended against armored targets (but did not affect damage done to Shields).


Tactical Stance

* Now also gives a base Firing Accuracy bonus of 50.
* Changed the Critical Chance bonus effect (3% at rank 1 and 1% per additional rank) to a damage bonus of 15% at rank 1 and 5% per additional rank.


Escape

* Escape now provides 1 second of invulnerability when it is activated.
* Escape should now prevent enemy players in PVP from seeing the user.
* The cool-down for this skill now starts when the skill is used, not when it is cleared.
* The cool-down for this skill has been increased to 30 seconds.
* The duration for this skill has been decreased from 6 seconds to 3 seconds at rank 1, increasing by 1 second per additional rank.
* The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7.
* Escape now clears all other speed boost effects while it is active, including Adrenaline Pills and Sprint. Using any skill or item that boosts speed will clear Escape, including Sprint.


Precision Strikes

* Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes.
* Precision Strikes no longer have skill prerequisites
* Decreased the shared cool-down of all Precision Strikes from 20 seconds to 12 seconds.


Napalm Strike

* Increased base Damage by roughly 300%.
* Ranks in Napalm Strike now increase the Duration of all Precision Strikes by 50%.
* Decreased base radius by 50%.


Smackdown

* Ranks in Smackdown now increase the Elemental Attack Strengths of all Precision Strikes by 25%.
* Increased base damage by roughly 300%.
* Decreased base radius by 50%.


Shock and Awe

* Decreased base Damage by roughly 25%.
* Ranks in Shock and Awe now increase the Radius of all Precision Strikes by 15%.
* Decreased base radius by 75%.



Engineers

* Engineer Drone behavior improved.
* Fixed a bug that allowed Repair Drone to be used at no cost.
* Drones will now level properly along with their owner. Existing Drones that are below your character’s level will automatically be raised to the correct level.
* Drones now receive correct health bonuses with skill level after they are re-summoned.
* Engineer Drones now come with a base armor rating.
* Engineer Drones now properly receive Armor bonuses from Armor affixes.
* Fixed bugs that caused Engineer Drones to receive more than twice as much Armor than intended.
* Fixed a bug that prevented the effects of Medpak Retrofit and Shield Generator Retrofit to properly scale up with additional levels.
* Engineers should no longer erroneously receive bonuses from items which grant the Overshield skill.
* Summoned pets should no longer fail to spawn when summoned.


Beacon

* Decreased the base effect to 15% from 25%.



Marksmen

Rebounder Rounds (formerly Ricochet)
“The Marksman uses modified ammunition that has a chance to ricochet off enemies and walls.”

* This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
* There is no power cost for using this skill.
* This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels.
* This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Rebounder Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Concussion Rounds are used.
o EXAMPLE: The first rank of Rebounder Rounds gives a 10% chance for shots to ricochet while using Rebounder Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Concussion Rounds have a 7% chance for this effect to occur while using either of those skills.


Ravager Rounds (formerly Reflected Shot)
“The Marksman uses modified ammunition that has a chance to blow through and subsequently retarget additional enemies.”

* This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
* There is no power cost for using this skill.
* This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels.
* This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Ravager Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Rebounder Rounds or Concussion Rounds are used.
o EXAMPLE: The first rank of Ravager Rounds gives a 3% chance for shots to blow through and re-target a new enemy while using Ravager Rounds. Due to skill synergy, Rebounder Rounds and Concussion Rounds have a 2% chance for this effect to occur while using either of those skills.


Concussion Rounds (replaces Homing Shot)
“The Marksman uses modified ammunition designed for maximum impact.”

* This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
* There is no power cost for using this skill.
* This skill increases the Interrupt Strength (indirect chance to proc) of the Marksman’s weapons (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) while the skill is used.
* This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Concussion Rounds increases Interrupt Strength (albeit by lesser amount) when either Ravager Rounds or Rebounder Rounds are used.
o EXAMPLE: The first rank of Concussion Rounds gives a 12% increased Interrupt Strength for shots fired while using Concussion Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Rebounder Rounds have a 8% increased Interrupt Strength when using either of those skills.


Weapon Master (formerly Hollow Points)

* Increased the Critical Damage bonus of this skill from 20% at rank 1 and 10% per additional rank, to a flat 30% bonus per rank.


Beacon

* Decreased the power cost by 33%.
* Increased the per-rank bonus to 7% from 5%.
* Decreased the base effect to 21% from 45%.
* Duration is now fixed at 6 seconds.
* Beacon may now be used on targets who already have the Beacon effect to refresh the timer.
* The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack.


Elemental Beacon

* Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths.
* Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level.


Multi Beacon

* Fixed a bug which caused increasing ranks in Multi Beacon to not provide any bonuses.
* Increased the cooldown to 12 seconds from 2 seconds.
* Duration is now fixed at 6 seconds.
* The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack.


Sniper

* Is now available at level 5.
* No longer forces the Marksman to crouch and stop moving when used. The character now moves at 50% speed while the skill is active (in addition to the Armor and Weapon Energy Consumption penalties).
* Weapon Accuracy, Range, and Missile Velocity bonuses are now fixed at 60%, 60%, and 25%, respectively.
* Damage bonus has been decreased from 200% to 150%.
* Rank progression now decreases its rate of use and rate of fire penalties by 3% per rank, beginning at a 50% penalty at rank 1 and ending at a 23% penalty at rank 10.


Master Sniper

* Now provides a 1% Critical Chance bonus per rank, in addition to its previous 20% Critical Damage bonus.


Rapid Fire

* Now clears Multishot when used.


Multishot

* This skill has been moved under Weapon Master in the skill tree. It required two points in Weapon Master to unlock, thus requiring fewer total points to unlock than before.


Overshield

* Overshield now gives the correct amount of shields.
* Increased the Shields bonus per additional rank from 33% to 100%.
* Overshield now grants Shields in a fixed ratio: the Marksman's current Shields Percentage will not change when the skill is activated or deactivated.


Escape Artist

* The Movement Speed bonus has been increased to 25% per rank.
* The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7.


Grenades

* Grenades now have direct synergies with all other Grenades.
* Increased the damage of all Grenade skills by roughly 70% in addition to individual Grenade skill damage changes.
* Increased the cool-down of all Grenade skills from 5 to 6 seconds.


Explosive Grenade

* Explosive Grenades now explode on impact with monsters (but not objects) and have a 2 second fuse.
* Decreased base Damage by 23%.
* Decreased base Ignite Attack Strength by 33%.
* Ranks in Explosive Grenade now increase the Damage of all grenades by 12%.


Phase Grenade

* Increased base Damage by 6%.
* Ranks in Phase Grenade now increase the Elemental Attack Strengths of all grenades by 30%.


Toxic Grenade

* Toxic Grenades now bounce off of objects (ignoring monsters) before exploding after 1.5 seconds.
* Toxic Grenades now create a field that lasts for 4 seconds, dealing field damage.
* Decreased base Poison Attack Strength by 50%.
* Ranks in Toxic Grenade now increase the splash or field radius of all grenades by 10%.


Flashcrasher Grenade

* Increased base Damage by 12%.
* Decreased base Stun Attack Strength by 50%.
* Ranks in Flashcracker Grenade now grant and increase the Shield Penetration of all grenades by 10%.

Комментарии: 43
Ваш комментарий

ничего себе кол-во изменений!????

0

Для того, что они назвали начальной версией игры этого ещё мало будет.

0

Пойду выпью йаду... и чё делать тем у ково 1мб 2 рубля.. Ппц какой-то 185mb.... 0_о

0

Аааа. Привет почти из 2022. 185 мегабайт... Как же круто почитать такие древние сообщения).

0

xD.E.Dx-весь не пей, другим оставь!

0

нужен ли для патча no dvd ???есть ли он?

0

Что-то слишком многие жалуются, что с этим nodvd глюков много (порталы, огнестрельное оружие, и т.д.). Это проблемы патча или ломаных экзешников?

0

скажите нужно ли начинать новую игру или старая нормально пойдет без глюков?

0

Похоже проблема в патче. Возможо это была бетаверсия сингл патча1.2. Сейчас скачал патч с аг.ру. Все пропатчилось без проблем. Играю БЕЗ нодвд, используя образ и последний демонтулс-лайт (yast не нужен), все ок. Старые сохранения работают нормально, новую игру начинать не пробовал еще.

0

патч не рабочий , не грузятся локации.Рабочий патч на ag.ru.noсд здесь m0001.gamecopyworld.com/games/pc_hellgate_london.shtml

0

Аллилуйа, разрабы вспомнили о сингле))))

0

а на пиратку ставится данный патч ??

0

а этот патч включает в себя изменения внесеные патчем 0.6 ??

0

Отлично ваще, теперь можно смело проходить, заново)

0

патч не рабочий , не грузятся локации - брехня.

0

не ху.. он весит, я не буду качать, у меня скорость 13,5 к/сек. ну в (_|_) надо и так поиграть можно!!!

0

ништяк единственное место откудава качать начал!

0

А по русски как это количество изменений переводится?

0

много весит? а вы посмотрите сколько весит патч для sacred 2 (v.2.40). А для такого большого количества изменений весит нормально

0

Игра, кстати тормозить меньше стала с патчем. ЗЫ на 64-х битной винде без нодвд и образов пашет)))

0

2OrWin95rus Подумаешь, 1 гиг))))))))))

0

так теперь всё тоже самое только по русски!!!

0

а чё делать если после установки патча игра не запускается, и выписывается "вставьте подлинный диск" ???

0

блин вы че тупые уже есть норм но двд без замены ексешникоф просто монтирывать образ надо будеть черес деамон тулл лайт и все играет норм и в обще лучше подождать до 2011 вроде до того срока выпускать начнут не только патчи а и моды мне блин например хочется моим воинам дать в руки дробаданы

0

Поставил патч обновилась игра всё как надо но вот только когда пытаюсь запустить пишет Точка входа в процедуру FMOD_System_Create не найдена в библиотеке DLL fodex.dll в чём проблема? есле ктонить сталкивался с подобным подскажите плс что не так??

0

Перевод: английский > русский Генеральная В зависимости от количества и глубины баланс изменения навыки в этом обновлении, определенные символы будут предоставлены "соответственно знак", что позволяет им передать свои очки умений. Этот маркер автоматически помещаются в инвентарь персонажа и может быть использован в любое время. * Таймер и поиски требования были удалены из мини-игр. * Исправлена ошибка, когда чат запись стала видна в экране персонажа Выберите после входа в систему и выхода из игры. * Исправлена ошибка аварии, связанные с выходом из меню создания персонажа. * Игроки, которые избили Нормальный режим с характером, но тогда не удалось получить доступ Elite режиме с нового персонажа должны теперь иметь доступ к этой игровой режим, войдя в один раз с характером, которые завершили нормальном режиме. * Исправлена ошибка, что вызвало аудио-и звуковые эффекты, иногда перестает играть. * Скорректированный трудности эндшпиль Кошмар. Снижение рампы ущерб казни, что игроки лицом против монстров выше их уровня. * Поля из различных источников, могут теперь стек. Обратите внимание, что графики из новых месторождений еще переопределить в предыдущих полях. * Игроки должны теперь подождать 5 секунд, прежде чем они могут повторно ввести Hellrift. * Исправлена ошибка, что вызвало оружия исчезают при замене оружия множеств в середине выполнения определенных навыков. * Исправлена ошибка, которая привела к / играли команды для отображения неправильного времени играл. * Если игрок умирает во время (или перед) Кат-сцены начинает играть или игра начинает загрузку, повторно метать икру варианты меню придет после Кат-сцены или экрана загрузки завершена. * Поставщик запасов в трудности Кошмар теперь должны быть снабжены Кошмар на уровне элементов. * Шоковый эффект теперь наносит урон сразу, когда она применяется. * Несколько характер и анимаций монстров или были улучшены. * Исправлены известные подвиги Blueprint. * Исправлена ошибка, иногда приводившая файлы требуют ненужных исправлений. * Исправлена ошибка, которая привела к мини-игры застрять, если игрок зональные в город или выйти из игры сразу после окончания тура мини-игры. Использование памяти * Менеджер памяти переписан для лучшей производительности и стабильности. * Исправлена интерфейса связанных утечки памяти. * Исправлена одежды и доспехов текстуры связанных памяти вопросу. Пользовательский интерфейс / управление * Реорганизовано Де-модификатор, Augmentrex, и Nanoforge интерфейсы появляться в области левой панели. * Добавлен автоматический прозрачности функцию окна чата. * Игроки могут пропустить все логотипа-заставки-экранов с одним нажатием кнопки. * Мини-карта теперь установлена в правом верхнем углу экрана с характером состояния иконки, представленными ниже. * Окно чата теперь масштабируемым. Чтобы настроить размер окна чата, нажмите и удерживайте клавишу ALT ключ. Существует небольшой вкладку в правом верхнем углу чата интерфейс, который может быть использован для изменения размеров окна. * Навык Retrainers теперь есть подтверждение диалога, чтобы игроки случайно их использования. * Некоторые интерфейса панели были улучшены. * Исправлены две ошибки, которые привели к Automap туман войны сбросить либо при использовании PRD или в уровнях с hellrifts. * Shift-активации теперь должны работать для навыков предоставленных элементов. * [Shift], [Ctrl] и [Alt] ключи в настоящее время повторно отображаемыми, и может быть установлен в качестве ключевых модификаторы. Графика * Анимация тамплиеров ближнего боя были оптимальной для борьбы с гладким потоком. * Исправлена проблема, при которой фон будет мерцание или исчезнуть. (DX10 только) * Различные эффекты искажения были исправлены. * Исправлена Hellrift портал графическая ошибка, в котором изображение будет скользить не по назначению. * Прозрачный модели теперь оказывать должным образом на фоне. * Частицы и полупрозрачные модели уже не в фокусе с глубины эффекта поля. * Глубина резкости размытия сумма была сокращена и в настоящее время более тонким. * Исправлена ресурсов / утечки памяти, которые показали, как либо файла подкачки или совершает Размер роста. Кошмар сложности * Трудности Кошмар был сбалансированы. Более общий опыт, полученные в уровнях кошмар и общий уровень прогрессии была скорректирована. Квесты * Исправлена ошибка с поисками Кэннон-стрит Rails. * Исправлена ошибка в руки помощи и Сортировка квестов, где Максим и Arphaun занимают то же место. * Исправлена ошибка с Регулярные поиски клиентов, где Slaughterbeast иногда не икру, как ожидалось. * Персонажи застряли на станции Холборн после окончания игры в нормальном режиме должны быть в состоянии добиться прогресса. * Некоторые квесты, которые не могут быть завершены после победы Sydonai потому Emmera больше не доступны теперь можно сдать в новых NPC имени Сэмми. * Исправлена ошибка, иногда приводившая коллекции стороны-квест счетчики обратного отсчета при определенных условиях. * Игроки теперь могут падение поезда часть квестовых предметов для "... Все Live Long Day" Квест ". Также игроки могут больше не поднять эти вопросы, если они не имеют поисках активных или, если они уже есть пункт. * Любые оставшиеся план элементы из "Порог" квест будет удален. * Игроки, которые имеют более чем один из ООН-droppable квестовых предметов теперь есть возможность уничтожить все, но один из этих пунктов. Элементы * Улучшена скорость падения анализаторов и различные рецепты. * Новые чертежи, которые были добавлены для элементов Focus и сапоги. * Focus Предметы и сапоги теперь могут быть сделаны ремесленники. * Уникальные элементы, которые были найдены до патча 0,5, которые отсутствуют специальные атрибуты теперь могут быть rerolled бесплатно. Процесс выглядит следующим образом: O Все моды должны сначала быть удалены с помощью Delux Де-модификатора. Эта функция доступна только на безвозмездной основе для квалификации элементов. О После того как все моды будут удалены, вставить элемент в Augmentrex 3000. Теперь нажмите на любую из трех "Add Property" кнопки reroll пункта атрибутов. О всех атрибутов элемента будет rerolled и пункт баланс будет до современных. Если пункт уровне была ранее обновления с Nano Forge, дополнительный пункт уровнях будет добавлен к вновь созданные базового уровня после пункта reroll. Это означает, что новый элемент уровня не могут быть одинаковыми. * Stun обороны предоставляются гироскоп стабилизатора была увеличена. * Здравоохранения и питания для инъекций теперь отображаются в высоком уровне станции. * Огнетушители теперь соответствующие Ignite обороны. * Броня с "бонус к урону миньон" аффикс теперь работают для инженера. * Восстановительная инжекторы могут использоваться, когда либо здоровья или питания ниже максимальной игрока, так как они могут помочь восстановить как здоровье и питание для пользователя. * Увеличение количества Шилдс найти на элементы и аффиксы, наращивает после 10-го уровня. Отметим, что это изменение не имеет обратной силы и не будет применяться к существующим пунктам, однако, вновь упали пунктов и существующих элементов обновлена через Nanoforge получит отрегулировать количество щитов. * Оружия Id Пульсар теперь игнорировать дружественные цели. Всемирное движение * Игроки теперь могут использовать / застрял в команду, когда Дух форме. * Исправлена редких случаях, когда некоторые области были непроходимым. Монстры * Монстры с зараженных способности были их повреждения уменьшается. * Зверь Аббадон, Oculis, и Sydonai теперь повторно метать икру обычно, даже если игрок завершил ранее связанные с ними квесты. * Исправлена ошибка, которая иногда предотвратить Oculis или фурункул от нереста правильно. * Сталкеры и Burning Fiends настоящее время являются частью Зверя касты и замученных душ настоящее время являются частью Спектральный касты. Это относится ко всем типам Сталкеры, Burning друзьями, и замученных душ. * Исправлены некоторые случаи, когда монстры бы застрять в земле. * Вурм не порождает червей, когда он умирает. * Maggots вызван Вурм будет автоматически умереть после смерти Вурм's. * Исправлена ошибка, которая позволила встречи Вурм для эксплуатации. * Молния теперь выглядит как гигантский робот, как предполагалось. Крафт * Ограничение на количество раз пункт может быть повышен был поднят до 10. * Обновление пункт занимает 50% меньше ресурсов. * Новые, редкие спасенных материала обработке материала, называемого Nanoshards теперь, необходимых для модернизации пунктов. О Nanoshards можно получить в любом из пунктов, но шанс спасти один увеличивается при разборке реже пунктов. • Количество Nanoshards, необходимых для модернизации пункта увеличивается каждый раз этому же пункту обновляется. Исправления * Исправлена ошибка, когда символы не спасет, когда они убили 65534 монстров в одной сессии. * Исправлена редкая ошибка, когда оснащение Cleanser и щит можно удалить щит. * Исправлена редкая ошибка, когда тамплиеры могли оборудовать как уход и щит. * Исправлена ошибка с моды на оружие не была надлежащим образом оборудованных при загрузке характер. * Исправлена редких случаях, когда ПДР стал непригодным для использования. * Исправлена ошибка, при которой многочисленные домашние животные будут появляться на станциях. * Исправлена ошибка, когда уже активирована Ауры будет включаться и выключаться при замене оружия, которые предоставляют Aura навыков. Навыки ПРОЧТИТЕ изменения навыков тщательно, как много изменилось. Некоторые навыки теперь есть новые имена, чтобы представить их различных эффектов или больше смысла в контексте класса символов. * Исправлена навыков добавляется к и / или удалены с момента активации Shift при замене оружия. * Увеличение количества Шилдс предоставленных навыков, которые обеспечивают Шилдс. Тамплиер * Аура власти, Аура обновления, Aura обороны, и аура спасения были сбалансированы. Кроме того, их прогрессии навыка ранга были нормированы обеспечивают 33% увеличение эффективности в квалификации. Blademasters и опекуны увидите больше отдачи от инвестиций в эти ауры. * Инвестиции в искусство точки умение Aura больше не будет автоматически привести к его активации. Аура питания * Мощность регенерации предоставленных ауру власти был уменьшен. На ранга 10, ауру власти гранты 94% мощности он дал ранее. Blademaster Путь правды * Путь правды теперь относится ущерб от левой руке оружие ближнего боя. Зов Выбран * Насмешка и страх Атака Сильные этого навыка теперь правильно шкале с уровня Blademaster's. * Диапазон Call Of The Chosen был увеличен. Crosscutter * Crosscutter теперь требует цель, с тем чтобы использовать этот навык. Вихрь * Исправлена ошибка, что вызвало Вихрь немедленно отменить сам. Опекун * Молитва Возмездие теперь могут быть использованы при отравлен. * Молитва исцеления не может быть использован при отравлен. Аура Шипов * Аура шипов должны теперь правильно увеличение Шипы ущерб от элементов. * Аура Шипов был сбалансированы, чтобы соответствовать стандартной прогрессии Aura модели. Аура обновления * Первоначальный восстановление здоровья предоставляется Аура обновления был немного уменьшилось. По ранга 10, эта аура обеспечивает значительно более регенерацию здоровья, чем это было ранее. Аура обороны * Бонус брони предоставляется Aura обороны был уменьшен. Аура спасения * Первоначальный элементарного нападение защита предоставляется Аура спасения был немного уменьшилось. По ранга 10, эта аура обеспечивает значительно более элементарной атаки обороны, чем это было ранее. Гранд Aura * Это умение теперь обеспечивает равные увеличение в процентах к хранителя Святой Aura радиус каждого звания, заканчивая же общее увеличение на 5-го ранга, как это было ранее. Вызов * Насмешка Атака прочность этот навык теперь правильно весы с уровня "Гардиан". Денонсировать * Насмешка Атака прочность этот навык теперь правильно весы с уровня "Гардиан". Заговорщика * Призыв Эмбер и Призыв элементаля огня навыков не конфликт, когда они предоставляются по элементам. Бром's Curse * Это заклинание теперь лечит фиксированной суммы в зависимости от уровня атакующего вместо того, чтобы на основе процент здоровья злоумышленника. * Ранга прогрессирования этого заклинания была скорректирована. Проклятие Брома влияет до 4 целей на 5 секунд ранга 1. Максимальное число целей увеличивается на 1, продолжительность увеличена на 1 секунду, а количество здоровья увеличен на 12,5% за уровень навыка. * Это заклинание теперь могут быть поданы во время движения. * Диапазон Проклятие Брома был увеличен до 20 метров. * Исправлена описание Проклятие Брома, чтобы соответствовать фактическим здоровья опыта. Загробная жизнь * Мощность стоимость этого заклинания была уменьшена. Elemental Дрейн * Мощность стоимость этого заклинания, значительно сократилось. * Время каста была сокращена на 1 секунду. Слово Страх * Страх Атака Сила этого заклинания теперь правильно весы с уровня заклинателя. * Базы Страх атаки сила этого заклинания было увеличено на 25%. * Ранга прогрессирования этого заклинания была скорректирована. Слово Страх теперь получает 33% больше страха Атака прочности за уровень навыка. Evokers * Исправлена ошибка, приводившая Дрейн питания для зарядки стоимость авансовых власти. таргетинг диапазоне * Буря была увеличена и правильно теряет целей, которые перемещаются из диапазона. * Исправлена ошибка, которая препятствовала Boneshards от того, никакого эффекта на всех других актеров. * Исправлена ошибка, которая препятствовала Evokers от использования любых других навыков в течение двух секунд после отливки Boneshards. * Навык описания ранг бонус были обновлены и нормированные быть основано на их начальной ранга 1 эффект. Например, спектральный Болт теперь показывает не фазы атаки бонус Силы в ранг 1, но показывает более четко бонус в размере 25% фазы атаки прочности в дополнительные ранга. Спектральный Проклятие * Спектральные Проклятие теперь также уменьшает скорость передвижения цели "на 10%. * Ранга прогрессирования этого заклинания была скорректирована. Спектральный Проклятие теперь влияет до 4 целей на 5 секунд в ранг 1. Максимальное число целей увеличивается на 1, продолжительность увеличена на 1 секунду, и казнь скорость передвижения увеличивается на 5% за уровень навыка. * Это заклинание теперь могут быть поданы во время движения. * Мощность стоимость была существенно снижена, и диапазон был увеличен до 20 метров. * В результате взрыва повреждения, вызванные Спектральный Проклятие было увеличено. Drain Power * Повреждения этого заклинания было увеличено значительно. * Увеличение ряды Drain Power теперь работает корректно на всех диапазонах мощности. Drain Life * Повреждения этого заклинания было удвоено. Arcane щит * Ранга прогрессирования этого заклинания была скорректирована, обеспечивая чуть меньше щитов на нижних чинов. * Arcane щит не зависит от движения Evoker's. * Это заклинание теперь длится 10 секунд и 25 секунд времени переписать. Концентрат ущерб * Ранга прогрессирования этого заклинания была скорректирована. Концентрат Ущерб в настоящее время обеспечивает более низкий начальный бонус к урону, но гранты больше бонус за уровень навыка. новый бонус к урону концентрат ущерб в прогрессии превосходит свои предыдущие кривой урон прогрессии на 4-ом. Призыв Эмбер * Ранга прогрессирования этого заклинания была скорректирована. Дополнительные ряды этот навык сейчас обеспечивают 15% больше урона, а не 20%, а базовый урон животным Эмбер значительно выше, во всех рангов. Здоровье * Эмбер's, ущерб, Ignite Атака прочности, критический шанс, прерывания прочности, прерывания обороны, и доспехи были увеличены. Firestorm * Ранга прогрессии это заклинание было вновь разработанные. Дополнительные ряды Firestorm теперь обеспечивают 5% увеличение повреждений, а не увеличение Ignite Атака Силы. Firestorm превосходит свои предыдущие ущерб в ранг 3. * Ignite Атака Сила этого заклинания была уменьшена. * Диапазон этого заклинания было увеличено до 10 метров. Flameshards * Заклинание Flameshards был вновь работал. Количество осколков выстрелил в настоящее время установлен в 7, но несколько осколков стека друг с другом. Индивидуальные осколок ущерб был немного снизилась принять повреждения упаковки во внимание. * Увеличение ряды в Flameshards теперь увеличивает Ignite каждый осколок атака прочности на 25%. * Заклинания теперь охлаждения раз в 2 секунды. * Стоимость энергии этого заклинания была уменьшена. * Базы Ignite атаки сила этого заклинания было увеличено на 25%. * Диапазон этого заклинания было увеличено до 25 метров. * Взрыв задержки Flameshards была уменьшена до 1 секунды. Hellfire * Это заклинание время литья и первоначальной стоимости мощности были значительно уменьшены. Дополнительные ряды теперь обеспечивают чуть меньшее снижение в стоимость энергии. * Это заклинание теперь имеет охлаждения раз в 2 секунды. * Повреждения и Ignite Атака Сила этого заклинания были увеличены существенно. * Диапазон Hellfire был уменьшен до 25 метров. * Нападения на это заклинание было исправлено. * Hellfire теперь могут быть направлены до тех пор, как умение триггер удерживается, и пожары раз Триггер срабатывает. Спектральный Болт * Ранга прогрессирования этого заклинания была скорректирована. Спектральный Болт теперь обеспечивает дополнительные 25% фазы атаки прочности за уровень навыка. На начальном этапе атаки прочность Спектральный Болт был немного увеличен. * Мощность стоимость этого заклинания был уменьшен, и длительности фазы была увеличена на 1 секунду. * Восстановления спектральных Болт был уменьшен до 1 секунды. * Базы фазы атаки сила этого заклинания было увеличено на 25%. Спектральный Lash * Повреждения этого заклинания было увеличено на 35%. Спектральный Lash Mastery * Повреждения взрыв, вызванный этого заклинания было удвоено. * Ранга бонус этого заклинания теперь применяется и к эффект взрыва правильно. Молния поле * Повреждения Молния поле было существенно увеличено. * Стоимость энергии этого навыка был уменьшен. * Это заклинание теперь имеет охлаждения раз в 2 секунды. * Урон от первоначальный эффект был увеличен на дополнительные 17%. * Умение описание была исправлена, чтобы соответствовать фактическим увеличением радиуса за уровень навыка. Буря * Время каста, стоимость энергии, и охлаждение из Буря были снижены. * Базовый урон Буря была уменьшена. * Бонус забастовки частоты в ранг Буря была уменьшена до 10% за уровень навыка. * Каждое облако Буря теперь длится 15 секунд и имеет диапазон 15 метров. * Ранга бонус этого заклинания теперь корректно увеличивает частоту ударов молнии. Arc легиона * Ранга бонус прогрессии это заклинание было изменено. Дополнительные ряды теперь увеличивает Ударная сила атаки и повреждения шоковый эффект д'Арк легиона на 25%. * Диапазон этого заклинания был установлен на уровне 18 метров. * Повреждения этого заклинания были увеличены. Demonspine * Ранга бонус это заклинание было немного доводят до 25% увеличение Stun Атака прочности за уровень навыка. * Мощность стоимость этого заклинания была уменьшена. * Повреждения этот навык был увеличен. * Базы Stun Атака прочность Demonspine была увеличена на 20%. Boneshards * Ранга бонус это заклинание было немного доводят до 50% в Stun Атака прочности за уровень навыка. * Повреждения этого заклинания было увеличено на 60%. * Восстановления этого навыка была уменьшена до 6 секунд. * Базы Stun Атака прочность Boneshards была увеличена на 25%. * Стоимость энергии этого навыка был увеличен. Черепов * Ранга прогрессирования этого заклинания была скорректирована. Черепов теперь начинается с 12 фрагментов и получает 2 дополнительных фрагментов за уровень навыка. * Черепов сейчас взрывается в значительно более предсказуемым Новая картина. * Стоимость питания и охлаждения этого заклинания были немного уменьшилось. Ядовитые Духа * Повреждения этого заклинания были увеличены и мощности стоимость была снижена. * Страх Атака Сила этого заклинания теперь правильно весы с уровнем заклинателя и был значительно увеличилось. Дополнительные ряды Ядовитые Духа больше не обеспечивают увеличение Страх Продолжительность. * Скорость перемещения Ядовитые Духа была значительно увеличилось. Venom Armor * Несколько ошибок, с которыми разрешено стаи созданные Venom Armor обойти его предполагаемого охлаждения время были исправлены. * Повреждения каждого роя созданы с помощью этого заклинания было увеличено, и каждый рой теперь длится определенное количество времени на целевую аудиторию. * Начальная броня, предусмотренных настоящим заклинания был уменьшен, но абсолютные бонус к броне в ранг была увеличена, достигая максимальной предыдущие брони в ранге 10. Рой * Ранга прогрессирования этого заклинания изменилась. Дополнительные ряды в Swarm теперь увеличивает Poison Attack прочности и Poison Продолжительность Swarm на 20%. * Охлаждения этого заклинания теперь составляет 6 секунд. * Мощность стоимость этого заклинания было значительно сократилось. Суммонеры * Исправлена ошибка, иногда приводившая значок Warper миньон не отображать. * Мастер эффектов пламени умение теперь отображается правильно в умении описание подсказка. Рука Nostrum * Рука Nostrum должны теперь правильно увеличить количество исцеления пучков используются Witch Doctor. Охотники * Исправлена ошибка, которая иногда приводила к гранаты не срабатывала должным образом, когда мастерство повторяется. Фаза граната * Исправлена ошибка, в результате которого Фаза гранату не получают надлежащего Рейтинг Атаки со стороны пользователя. Это вызвало фазы граната делать меньший ущерб, чем предполагалось против бронированных целей (но не влияет на ущерб, нанесенный Шилдс). Тактические Стойка * Теперь также дает основание точность стрельбы бонус в размере 50. * Изменен бонус критического шанс эффекта (3% в ранг 1 и 1% за каждый дополнительный ранга) в ущерб бонус в размере 15% при ранга 1 и 5% за каждый дополнительный ранга. Побег * Побег в настоящее время обеспечивает 1 секунду неуязвимости, когда она включена. * Escape теперь предотвращения вражеских игроков в PVP видеть пользователь. * Охлаждения для этого навыка теперь начинается тогда, когда навык используется, а не когда он очищается. * Охлаждения для этого умения была увеличена до 30 секунд. * Продолжительность этот навык был уменьшен с 6 секунд до 3 секунд на ранга 1, увеличившись на 1 секунду за дополнительную ранга. * Ранга крышки на этот навык был увеличен с 5 до 7. * Escape теперь снимает все другие эффекты прирост скорости в то время как активных, в том числе Адреналин таблетки и Sprint. Использование любой навык или элемента, который повышает скорость будет ясно Escape, включая Sprint. Точных ударов * Точечных ударов теперь имеют прямого взаимодействия со всеми другими точечных ударов. * Точных ударов больше не имеют навыков предпосылки * Снижение общего охлаждения всех точечных ударов с 20 секунд до 12 секунд. Napalm Strike * Увеличен базовый ущерб примерно на 300%. * Звания в Napalm Strike теперь увеличивает продолжительность всех точечных ударов на 50%. * Уменьшен радиус основания на 50%. Smackdown * Звания в Smackdown теперь увеличение Elemental Атака Сильные всех точечных ударов на 25%. * Увеличен базовый урон примерно на 300%. * Уменьшен радиус основания на 50%. Шок и трепет * Уменьшен базовый урон примерно на 25%. * Звания в Шок и трепет теперь увеличивает радиус всех точечных ударов на 15%. * Уменьшен радиус основания на 75%. Инженеры * Инженер Drone поведение улучшилось. * Исправлена ошибка, которая позволила Ремонт Drone, которые будут использоваться на безвозмездной основе. * БПЛА теперь правильно уровня вместе с их владельцем. Существующие БПЛА, которые находятся ниже уровня вашего персонажа будет автоматически повышен до нужного уровня. * БПЛА в настоящее время получают правильное бонусов здоровья с уровня квалификации после их повторно вызвали. * Инженер БПЛА теперь поставляются с рейтинг брони базы. * Инженер БПЛА теперь правильно получать бонусы от Armor Armor аффиксов. * Исправлены ошибки, которые вызвали инженер БПЛА получить больше, чем в два раза больше брони, чем предполагалось. * Исправлена ошибка, не позволявшая последствий Medpak Модернизация и генератора защитного Модернизация правильно расширения с дополнительными уровнями. * Инженеры не должны больше ошибочно получать бонусы от предметов, которые предоставляют мастерство Overshield. * Вызвали домашние животные не должны больше не в состоянии порождать по вызову. Маяк * Уменьшен базовый эффект до 15% с 25%. Стрелки Rebounder раундов (ранее Ricochet) "Стрелок использует изменение боеприпасов, что есть шанс рикошета от врагов и стены." * Это умение теперь навык Active. Вы должны использовать этот навык, чтобы получить эффект и функций аналогично тому, как "огонь как оружие" работ. * Существует никакой власти стоимости для использования этого навыка. * Этот навык имеет вероятность срабатывания его влияние (на основе навыков и повышения на основе ранг навыка) для каждого отдельного обстрел мастерства. С момента своего эффект не зависит от посадки критический удар, эффект этого навыков будет видно гораздо чаще на всех рангов мастерство и характер уровнях. * Этот навык имеет косвенное взаимодействие с другими навыками в "Баллистика" линии. Каждый ранг в Rebounder раундов есть шанс (хотя и меньше), чтобы процесс, когда либо Опустошителя раундов или сотрясении раундов используются. О Пример: первый ряд Rebounder раундов дает 10% шанс для выстрелов рикошетом при использовании Rebounder раундов. Благодаря мастерству синергии, Опустошителя раундов и сотрясение Раунды 7% шанс для этого эффекта во время использования любого из этих навыков. Опустошителя раундов (ранее отраженный Shot) "Стрелок использует изменение боеприпасов, что есть шанс удар, а затем через перенацелить дополнительных врагов." * Это умение теперь навык Active. Вы должны использовать этот навык, чтобы получить эффект и функций аналогично тому, как "огонь как оружие" работ. * Существует никакой власти стоимости для использования этого навыка. * Этот навык имеет вероятность срабатывания его влияние (на основе навыков и повышения на основе ранг навыка) для каждого отдельного обстрел мастерства. С момента своего эффект не зависит от посадки критический удар, эффект этого навыков будет видно гораздо чаще на всех рангов мастерство и характер уровнях. * Этот навык имеет косвенное взаимодействие с другими навыками в "Баллистика" линии. Каждый ранг в Опустошителя раундов есть шанс (хотя и меньше), чтобы процесс, когда либо Rebounder раундов или сотрясении раундов используются. О Пример: первый ряд Опустошителя раундов дает 3% шанс для выстрелов удар по и повторно цель нового врага, используя Опустошителя раундов. Благодаря мастерству синергии, Rebounder раундов и сотрясение Раунды 2% шанс для этого эффекта во время использования любого из этих навыков. Сотрясение мозга раундов (заменяет самонаведения Shot) "Стрелок использует изменение боеприпасы предназначены для максимального воздействия." * Это умение теперь навык Active. Вы должны использовать этот навык, чтобы получить эффект и функций аналогично тому, как "огонь как оружие" работ. * Существует никакой власти стоимости для использования этого навыка. * Этот навык увеличивает прочность прерываний (косвенные вероятность срабатывания) оружия Marksman (на основе навыков и повышения на основе ранг навыка), а умение использовать. * Этот навык имеет косвенное взаимодействие с другими навыками в "Баллистика" линии. Каждый ранг в Сотрясение раундов увеличивает прочность прерываний (хотя и в меньшем количестве), когда либо Опустошителя раундов или Rebounder раундов используются. О Пример: первый ряд Сотрясение раундов дает 12% увеличилось прерывания силы для выстрелов при использовании Сотрясение раундов. Благодаря мастерству синергии, Опустошителя раундов и Rebounder Раунды 8% увеличилось прерывания прочности при использовании любого из этих навыков. Мастер оружия (ранее Холлоу Points) * Увеличение бонус критического урона от этого навыка с 20% в ранг 1 и 10% за каждый дополнительный ранга, к плоской 30% бонус за уровень навыка. Маяк * Снижение стоимости мощности на 33%. * Увеличение за звание бонус до 7% с 5%. * Уменьшен базовый эффект до 21% с 45%. * Продолжительность теперь составляет 6 секунд. * Beacon теперь могут быть использованы на цели, которые уже имеют эффект маяком для обновления таймера. * Multi-маяков и Маяка эффект больше не суммируется. Elemental Бикон * Теперь также уменьшает Elemental цели атаки сильные стороны. * Дает увеличение Elemental атаки и обороны наказания за ранг, что весы с уровнем персонажа. Multi Бикон * Исправлена ошибка, что вызвало увеличение рядов в нескольких маяк, чтобы не предоставлять никаких бонусов. * Увеличено время восстановления на 12 секунд от 2 секунд. * Продолжительность теперь составляет 6 секунд. * Multi-маяков и Маяка эффект больше не суммируется. Снайпер * В настоящее время доступны на уровне 5. * Нет больше сил Marksman, чтобы присесть и прекратить движение при использовании. Характера в настоящее время движется на скорости на 50% в то время как навык является активным (в дополнение к броню и оружие Потребление энергии наказания). * Точность стрельбы, дальность и скорость ракетной бонусы в настоящее время установлена на 60%, 60% и 25% соответственно. * Ущерб бонус уменьшен с 200% до 150%. * Ранг прогрессии "снижает скорость ее использования и скорость стрельбы наказания на 3% за ранг, начало в 50% штраф в ранг 1 и заканчивая 23% штраф в ранге 10. Мастер Снайпер * Теперь обеспечивает 1% бонус критического шанс за ранг, в дополнение к предыдущим 20% бонус критического урона. Rapid Fire * Теперь очищает Multishot при использовании. Multishot * Этот навык был перенесен под Мастер оружия в умении дерева. Это требуется две точки в Мастер оружия, чтобы разблокировать, что требует меньше всего очков, чтобы разблокировать, чем раньше. Overshield * Overshield теперь дает правильное количество щитов. * Увеличен бонус Шилдс за дополнительную ранга с 33% до 100%. * Overshield теперь дает Шилдс в определенной пропорции: текущее Шилдс Процент Marksman не изменится, когда навык активирован или деактивирован. Escape Artist * Бонус скорости передвижения, была увеличена до 25% за уровень навыка. * Ранга крышки на этот навык был увеличен с 5 до 7. Гранаты * Гранаты теперь имеют прямого взаимодействия со всеми другими гранатами. * Увеличен урон от всех навыков граната примерно на 70% в дополнение к отдельным изменениям мастерство Граната повреждение. * Увеличение охлаждения всех навыков граната от 5 до 6 секунд. Взрывоопасные граната * Взрывоопасные гранаты теперь взрываются при ударе с монстрами (но не объекты) и 2 секунды предохранитель. * Уменьшен базовый урон на 23%. * Уменьшение базы Ignite Атака прочности на 33%. * Звания во взрывоопасных граната теперь увеличивает урон от всех гранат на 12%. Фаза граната * Увеличен базовый урон на 6%. * Звания в фазе граната теперь увеличение Elemental Атака Сильные всех гранат на 30%. Токсичные граната * Токсичные гранаты теперь отскакивают от объектов (без учета монстров) до взрыва через 1,5 секунды. * Токсичные Гранаты теперь создать поле, которое длится в течение 4 секунд, нанося ущерб поля. * Уменьшение базы Poison Attack прочности на 50%. * Звания токсичных граната теперь увеличивает всплеск или радиус поля всех гранат на 10%. Flashcrasher граната * Увеличен базовый урон на 12%. * Уменьшен базовый Оглушение Атака прочности на 50%. * Звания в Flashcracker граната теперь дает и увеличение щит Проникновение все гранаты на 10%.

0

Патч работает нормально за одним исключением:звук в видео стал очень тихим(даже на максимальной громкости почти не слышно)

0

где теперь достать nanoshard..а то вещи усовершенствовать без него не могу..а где его найти..тож не дорубаю(

0

Кто нибудь знает, существует ли НОРМАЛЬНЫЙ руский перевод для патча 1.2? А то там в умениях полный пздс. Некоторые вообще не переведены, некотрые остались с описанием еще со старых патчей. Приходится играть с англ языком, там все ок

0

leshiy40000 Dawn Of Wor 2012 Пиратками пользоваться не нужно!

0

eDzeer А лицензия уже не катит не ? ну тогда тебе мод поможет название не помню вроде был на pg

0

Уж не знаю, что там должно быть, но та х*** которая качается у меня вместо патча ставит Амиго, мейл.ру агентов и прочую срань. А еще антивирь нашел в ней трояна.

0

у меня это гавно после установки вставить какойто диск требует !!!!!!!!! ЧЁ ДЕЛАТЬ ????????

-2