на главную
об игре

Heralds of the Avirentes - Персонажи - Основные - Азарис Амнера

Азарис Амнера

Вид:

Ом'вэрай (истинноземная)

Первое появление:

Первое Обновление (0.03)

Пол:
Женский

Возраст:
17 чио'тай

Статус:
Жива

Окрас:
Светло-серебристый, золотистые периферийные цвета и волосы

Характер:
Верная, вежливая, остроумная

Любовные отношения:
Будут возможны с некоторыми членами команды

Азарис - протагонистка игры, за которую нам предстоит изучать Нанрас. Юная ом'вэрай, светло-серебристого окраса и с длинными золотыми волосами.

Сюжет показывает ее нам в нескольких временных ветках: детские годы (события пролога, в остальных главах присутствуют флешбеки в детство), и актуальное время. Чем же примечательна златовласая леди-ом'вэрай с яркими, фиолетовыми глазами?

Чтобы уметь эффективно отыгрывать роль, нужно знать про Азарис как можно больше. Хотя в игре подается достаточное количество описания, ограничения игры все же не позволяют рассказать о ней все, что мне хотелось бы.

Физические данные

Азарис - крепкая и высокая ом'вэрай истинноземной внешности. Окрас светло-серебристый, под длительным воздействием Эорин приобретает слегка желтые оттенки (свойства хрома-окраса), грудь и периферия золотого цвета. Волосы длинные, пышные, золотистого цвета (в детстве были зеленого цвета). Имеет два больших зазубренных рога кремового цвета. Глаза фиолетовые. Здоровье в целом крепкое.

Личность

С самого детства Азарис тянется к новым знаниям и приключениям. Вероятно, на формирование ее характера повлияла книга: "Найтонирские пираты идут в науку!". Серебристая ом'вэрай, подобно главному герою любимой книги, ценит верность и преданность, она очень дорожит своими друзьями. Не терпит неуважительного обращения как к себе, так и к своим близким.

Азарис обожает детей, и у нее с ними всегда складываются хорошие отношения.

Некоторые черты характера героини зависят от выбранного ей класса.

Азарис-саранталес ведет беседу более сдержанно, относится к собеседникам серьезно. Уважает умение ом'вэрай к качественному тайм-менеджменту, ведь, по ее мнению, от этого зависит успех во многих делах. Благодаря этому навыку, Азарис успевает завершить больше дел, при этом не забывая про хороший отдых.

Поскольку Азарис-эгидолог активно интересуется новыми знаниями, она ценит интеллект и степень образованности других ом'вэрай. Ее характер более мягкий и нежный, чем у остальных классов, манера речи более спокойная и тихая. У нее ярко развито сочувствие другим существам и любовь к природе.

Азарис и Герсти шутят над Эльвеос
Азарис и Герсти шутят над Эльвеос

Избрав путь нентала, Азарис обладает более резким и жестким нравом, однако в окружении друзей она чувствует себя комфортно, и нередко любит пошутить, или подколоть приятелей безобидной, забавной выходкой. Она сильнее других классов ценит верность и не терпит предательство. Защищая друзей, способна на самые радикальные поступки (вплоть до начала драки с неприятелем, что имел неосторожность обидеть в ее присутствии кого-нибудь из друзей)

Классовые особенности

Азарис-саранталес - это сильная и крепкая леди, поставившая себе за цель стать частью организации Саранталес. Главное кредо любого саранталеса: защищай, а не нападай. У Азарис данного класса больше всего здоровья, слабые атаки обычного типа и способности, направленные на наложение на противников негативных эффектов (более быстрая усталость, сброс зарядки способности, и т.д.). Классовые карты ориентированы на пассивные эффекты, усиливающие Азарис или ослабляющие противников.

Азарис-эгидолог планирует поступить в один из лучших университетов Нанраса. В погоне за новыми знаниями, юная леди особо не занималась своей физической подготовкой. И хотя она хорошо выглядит, сил в бою все же маловато. Выбрав путь науки, Азарис полагается на помощь друзей, поскольку у нее практически нет собственных атак, количество здоровья среднее, а способности направлены на поддержку и усиление атак и способностей союзников. У эгидолога есть Эмдерат - классовое оружие, открывающее Азарис доступ к псио-атакам.

Азарис-нентал обладает самыми сильными атаками, но имеет меньше всего очков здоровья. Ее способности направлены на усиление своих атак и наложения положительных эффектов на себя. Классовые карты представляют собой дорогое, но эффективное снаряжение нентала, которое при грамотном использовании дает Азарис серьезное преимущество.

Сюжетные события

Внимание! В следующих главах описаны фрагменты сюжета с множеством спойлеров! Если вы не желаете преждевременно узнать о сюжете, пропустите следующие главы.

Примечание: здесь описана ветка развития персонажа согласно книжному канону.

Пролог

Азарис - юная леди 12 чио'тай от вылупления, как обычно отправилась в Аквеллесовый лес на прогулку. Ее спокойному наслаждению теплой погодой помешали Эльвеос и Ниравель - две школьные задиры, не дающие нашей героине спокойствия. Серебристая девочка довольно сдержанно попросила их убраться.

Как Эорин начал сильно припекать, Азарис задремала в густых зарослях, где тихо и темно. Ей снова приснился уже ставший постоянным ночной кошмар, где она видит одну и ту же сцену: странной формы диадему, что словно пытается связаться с ней. Понимая, что так больше продолжаться не может, Азарис решает рассказать родителям о своей проблеме, однако ее планы прерывает неожиданная находка. Будучи очень любознательной юной леди, Азарис взялась изучать найденный кристалл. Благодаря отцовским урокам, она быстро догадалась, что перед ней очень древний лапотворный кристалл времен Войны Воссоединения (190 чио'тай до начала событий игры). Азарис заинтересовали фрагменты какой-то записи на боку кристалла.

Небольшому исследованию Азарис мешает псио-аннор, заинтересовавшийся ее находкой. Не зная чему больше удивляться (анноры в Аквеллесе не водятся, почему его привлек данный кристалл, этот аннор достаточно большой), Азарис отклоняет просьбу ушастого странника. Разозлившись, аннор нападает на нашу героиню, однако она успешно отбивается.

Вместо того, чтобы просто выбросить, видимо, опасную штуковину, Азарис ставит перед собой цель все же прочитать, что написано на кристалле, но для этого его нужно хорошенько почистить. Героиня посещает пещеру, чтобы добыть кристалл, внутри которого находится едкая жидкость, отлично подходящая для чистки окислов и прочих сильных загрязнений. Успешно прогоняя копьеголова, Азарис без проблем заполучает искомый кристалл. Однако на выходе из пещеры ее поджидал уже знакомый ей аннор, которому снова пришлось дать бой.

Далее она посетила лесное озеро, где может расти розовый цветок Канира (местное растение), чьи лепестки по жесткости похожи на наждак. Однако в озере обитают псио-угри, которые не подпускают к своему дому (угадайте, в каком растении они обустроили свое гнездо). Однако едкий сок из кристалла вмиг прогоняет вредителей, и Азарис без труда добывает цветок.

Однако радость юной ом'вэрай была недолгой, и понять древние надписи истинноземного языка она не смогла. Злость и беспомощность вмиг накрыли Азарис. Желание раскрыть тайны сего артефакта не увенчались успехом. Она решает продолжить исследования на следующий день. Но на выходе из Аквеллеса Азарис столкнулась с аннором и лесным гигантнем. Он оказался серьезным противником, и девочке не получалось его одолеть. Его явно привлекает этот кристалл. Азарис в пылу сражения случайно поворачивает рукоять кристалла, после чего происходит сильная псио-вспышка, направленная в гигантня! Обессиленной Азарис даже не хватило сил добить аннора. Они падают без сознания.

Очнувшись через несколько минут, Азарис осознает что произошло и начинает плакать. Однако ее встречает таинственная незнакомка, рассказывающая ей некоторые тайны этого кристалла, и что она искренне рада, что он успешно заработал в лапах героини. Но Азарис хватило приключений за день, и она вернула кристалл незнакомке.

По возвращению домой, Азарис честно рассказала отцу обо всем произошедшем. Сайрус никогда не наказывал дочь, но поставил свои условия: теперь она будет гулять лишь с Аросом (другом детства Азарис), и в Аквеллес одна больше не суется. Все поняв, Азарис взяла приключенческую книгу и пошла в свою комнату. Наутро Азарис пообщалась с мамой, немного узнав о Шруме.

Интересные факты

  • В детстве волосы Азарис были зеленого цвета, что отчетливо видно в событиях Пролога или воспоминаниях. Позже они приобрели золотой цвет.
  • Азарис летает средне, зато отлично плавает. Она способна проводить в воде многие часы.
  • Серебристая леди обожает теплую ванну, и не упустит малейшей возможности погреть лапы и крылья в теплой воде.
  • Азарис обожает серию книг "Найтонирские пираты" за прекрасный сюжет, харизму Капитана Овима (главного героя книг) и остроумные шутки. Если начать глобальное задание (посмотрите книги в комнате Азарис), то главная героиня может осуществить давнюю мечту детства и собрать полную коллекцию любимой серии книг.
  • Некоторые предпочтения и умения главной героини зависят от выбранного класса. Например, Азарис-нентал любит спать на дереве, Азарис-саранталес хорошо разбирается в электронике, а Азарис-эгидолог может понять сложный программный код псио-техники (при этом ничего не понимая в аппаратной части).
  • Азарис - большая сладкоежка, и несмотря на хорошую фигуру друзья часто подшучивают над ее любовью к конфетам.
0
0
Комментарии:  0
Ваш комментарий