Hollow Knight: Silksong изначально планировался как DLC к оригинальной игре, но в итоге вырос в полноценное продолжение с масштабной разработкой. Поэтому, несмотря на знакомую основу, новая часть привносит множество отличий — как в управлении, так и в общей механике, что особенно заметно при сравнении приключений Хорнет с путешествием Безымянного рыцаря. Ниже собраны ключевые особенности, которые уже известны.
Новая подвижность Хорнет
В отличие от героя первой игры, который постепенно учился рывкам и двойным прыжкам, Хорнет изначально обладает расширенным набором движений. Главным нововведением стало умение хвататься за уступы и подтягиваться — теперь любое неудачное приземление может превратиться в шанс продолжить путь. Даже небольшие перепады рельефа персонаж преодолевает автоматически, что заметно упрощает перемещение.
Кроме того, Хорнет способна развивать повышенную скорость бега (после освоения техники Weaver), а при движении назад — слегка отступает, не разворачиваясь мгновенно на месте. Всё это делает её управление более плавным и динамичным.
Боевая система
Удары оружием в основе схожи с оригиналом, однако благодаря высокой подвижности Хорнет битвы стали зрелищнее. Она использует сальто, манёвры в воздухе и стремительные рывки, что превращает каждый бой в гораздо более скоростной поединок. Враги также получили новые анимации и приёмы, чтобы соответствовать такому темпу.
Дополнительно стиль атак может меняться в зависимости от выбранных эмблем — они модифицируют, например, рывок или «пого», открывая новые варианты ведения боя.
Система лечения
Если в первой части восстановление здоровья требовало статичного «чтения заклинания» из Сосуда души, то в Silksong процесс стал гибче. Теперь Хорнет лечится при помощи «Связывания», которое возможно даже в движении или в воздухе, пусть и с замедлением.
Механика основывается не на душе, а на «катушке шелка». Она состоит из девяти сегментов (число можно увеличить), которые наполняются при атаках врагов. Полная катушка позволяет не только активировать способности, но и восстанавливать сразу три единицы здоровья — в отличие от одной в Hollow Knight.
Гербы и инструменты
Система амулетов уступила место новой комбинации: гербы + инструменты. Игрок может экипировать один основной герб, к которому добавляются слоты для различных инструментов.
- Красные — активируемые умения (например, снаряды или мины), количество которых ограничено и пополняется после отдыха или сбора осколков с врагов.
- Синие и жёлтые — постоянные эффекты, вроде усиления здоровья, защиты от урона или изменения длины шелковой катушки.
- Навыки ткача — магические приёмы, аналог «искусства гвоздя» из первой части. Некоторые из них не требуют экипировки.
Выбранный герб не только задаёт стиль игры, но и меняет элементы интерфейса: индикаторы здоровья, шкалу шелка и даже анимации отдельных атак.
Города и задания
Если в Hollow Knight игроки возвращались в Грязьмут как в единственную «базу», то в Silksong мир устроен иначе. Королевство Фарлум богаче на поселения: здесь есть несколько городов с лавками, жителями и досками объявлений, где размещаются квесты трёх типов:
- Сбор (зелёные) — поиск и доставка предметов.
- Путешествие (жёлтые) — исследование секретов и особых локаций.
- Охота (красные) — поединки с мини-боссами и специфическими противниками.
Такое строение мира делает Фарлум более живым, а прогресс — структурированным и насыщенным.