Новое королевство Фаллум раскинулось не только вширь, но и ввысь, представляя собой запутанный лабиринт изящных шпилей, глубоких каньонов и скрытых уступов. Успешное исследование этих земель и выживание в них напрямую зависит от способности героини грациозно и эффективно перемещаться по воздуху. Преодоление широких пропастей и достижение, казалось бы, недоступных платформ является неотъемлемой частью путешествия.
Многие странники, знакомые с предыдущими приключениями в Халлоунесте, задаются вопросом о наличии в игре двойного прыжка, подобного тому, что даровали Крылья Монарха. Это руководство призвано прояснить ситуацию с этой способностью и подробно рассказать о тех механиках и приемах, которые предлагает Hollow Knight: Silksong для расширения возможностей перемещения и покорения вертикального пространства.
Существует ли двойной прыжок в Silksong?
На данный момент, основываясь на всей имеющейся информации, можно утверждать, что в Hollow Knight: Silksong отсутствует прямой аналог двойного прыжка, каким были Крылья Монарха в первой части. Игроки могут пройти значительную часть игры, так и не обнаружив способности, которая позволяла бы совершить второй толчок в воздухе.
Однако это не означает, что Хорнет ограничена в своих воздушных маневрах. Вместо одной универсальной способности игра предлагает целый набор приемов и умений, которые в совокупности позволяют увеличивать дальность прыжка, достигать дальних уступов и контролировать героиню в полете.
Способы увеличения дальности прыжка и воздушного контроля
Ниже перечислены ключевые способности, которые служат альтернативой традиционному двойному прыжку.
- Искусство Быстрого шага (Swift Step Art): Это умение является ближайшим эквивалентом двойного прыжка в Silksong. Оно позволяет совершить рывок прямо в воздухе, что обеспечивает значительный прирост в дистанции и улучшает контроль над траекторией. Кроме того, на земле эта способность позволяет Хорнет бежать, что увеличивает начальную дальность прыжка с разбега. Получить это умение можно через некоторое время после победы над Зверем-Колоколом. Для этого нужно покинуть Глубокие Доки через северо-восточный угол, пройти через опасную зону с красными муравьями-солдатами, а затем снова войти в Доки через туннель, спустившись с запада от точки выхода.
- Пого-прыжок (Pogo Jump): Эта механика, подробно описанная в отдельном руководстве, позволяет отталкиваться от голов противников или интерактивных объектов, совершая нисходящую атаку в воздухе. Отталкивание подбрасывает Хорнет вверх, давая дополнительную высоту и дистанцию. Важно помнить, что это не разблокируемая способность — она доступна с самого начала игры и является фундаментальной частью механики перемещения.
По мере прохождения игры будут встречаться и другие умения, которые дополнят арсенал движений и помогут в навигации по карте мира Hollow Knight: Silksong. Среди них:
- Цепкая хватка (Cling Grip): Способность, позволяющая совершать прыжки от стен.
- Плащ Скитальца (Drifter's Cloak): Умение, дарующее возможность планировать в воздухе, замедляя падение и преодолевая большие расстояния.
Таким образом, хоть Крылья Монарха или их аналог и не перешли в новую игру, комбинация всех вышеперечисленных способностей создает уникальную и глубокую систему перемещения, требующую от игрока мастерства и понимания. Если в будущем станет известно о появлении в игре классического двойного прыжка, данное руководство будет незамедлительно обновлено.
Вообще то есть двойной прыжок. Не знаете, не пишите
пройди игру и удали - Существует ли двойной прыжок в Silksong?
Ля чел...Ты сколько прошел?Выкатил статью...