на главную
об игре

Гайд по наемникам в Jagged Alliance 3: характеристики и лучшие бойцы для старта

Jagged Alliance 3 - это тактическая пошаговая игра, где вашей основной силой на поле сражения станет целый отряд из шести наемников. Эти уникальные персонажи отличатся характеристиками, навыками и способами применения. Данное руководство поможет вам разобраться с атрибутами каждого бойца и особенностями их улучшения по ходу прохождения игры.

В этом материале мы разберем характеристики наемником и определим, на какие стоит обращать внимание, если вы хотите заполучить в свой отряд действительно мощных бойцов. Также составив список самых эффективных персонажей для комфортного начального этапа в Jagged Alliance 3.

Действительно важные характеристики наемников в Jagged Alliance 3

Точность — самый важный атрибут при выборе стартовой команды. У вас должно быть как минимум два наемника со значением этого атрибута более 80. Этот атрибут определять точность стрельбы с любого вида оружия. Для такой игры очень важно иметь высокую точность на всех персонажах.

Медицина — формирует возможности для наемника оказывать первую помощь раненым и полноценно лечить союзников по отряду. Также является очень важным показателем для бойца, даже если его специальность не предусматривает помощь команде. Кроме медика у вас в отряде должен быть хотя бы еще один наёмник с медициной выше 50 на случай, если ваш главный медик выйдет из строя.

Взрывчатка — очень ценный атрибут, поскольку показывает предрасположенность персонажа к взрывчатым веществам. Чем выше параметр, тем лучше боец будет обращаться со всеми видами взрывчатки. Кроме этого, персонажи с высоким показателем взрывчатке лучше переживают взрывы и могут заранее обнаружить вражескую мину, а также обезвреживать ловушки.

Механика — отвечает за ремонт и улучшение снаряжение. Наемники с высоким показателем этой характеристики могут взламывать запертые двери, обезвреживать устройства и находить ловушки.

Лучшие наемники для старта прохождения

Среди уже готовых наёмников в первую очередь стоит создать собственного персонажа. Через меню персонажей, перейдите к функции создания наемника. Там вы можете пройти викторину и получить готового бойца, но лучше пропустить её и сразу приступить к распределению характеристик. Убедитесь, что Интеллект, Лидерство, Стрельба, Ловкость и Проворность установлены на максимально возможное значение. Медицину, Механику и Взрывчатку можно игнорировать, добавив оставшиеся очки в Здоровье или Силу. Во время прокачивания вашему персонажу останется только улучшать лидерство и меткость, что сделает из него отличного бойца, которые компенсирует недостатки другими товарищами по отряду.

Лучшие наемники для начала:

  • Медик – Фокс (Рекрут). Нанять ее на 2 недели стоит всего $6 320. Возможно, ее медицинские навыки не самые лучшие, но она начинает с 2 очень мощных перков. Поразительный взгляд позволяет ей застать врасплох врагов. Более того, у нее есть способность «Обучение», которая позволяет ей давать отряду на 10% больше опыта.
  • Механик– Калина (Рекрут). Нанять ее на 2 недели стоит всего $8 400. Как и в случае с Фоксом, она тоже не лучший Механик, но у нее есть другие полезные способности. У нее очень высокий показатель Лидерства. Это позволяет ей ускорить ваши тренировочные операции в начале игры — 2 в 1.
  • Эксперт по взрывам — вы можете выбрать Барри (Рекрут). Его найм на 2 недели стоит всего $4 940. Он довольно дешевый, но очень способный. У Барри есть и полезные перки. Его способности дают ему бонусы к проверкам на обезвреживание ловушек, взлом устройств и взлом замков. После броска гранаты или выстрела из дробовика, он еще может свободно передвигаться.
  • Дополнительный наемник - выбор вышеперечисленных солдат позволит вам получить кого-то еще на оставшиеся деньги. Здесь можно выбрать любого персонажа исходя из личных предпочтений, но лучше обратить внимание на Волка (Ветеран). Его найм обойдется вам $12 300. За эту сумму вы получите надежного и универсального солдата с перком "Мастер на все руки", который позволяет выполнять операции на 33% быстрее.
21
7
Комментарии:  7
Ваш комментарий

Фокс (Лиска) - слишком много с кем ладит и не ладит. Лучше взять MD (ЭмДи) - имеет тот же перк обучение, медицина лучше и аптечка +25% лечения ОД. Обучается намного быстрее. Ни с кем не конфликтует.

Механик лучше Фаза - по всем параметрам намного превосходит Калину. И медицина у неё 50. Ещё и уникальный перк - видеть всех на карте, если есть разведданные по сектору. С интеллектом 94 быстро обучается всему, чему угодно. В отличие от Калины с самым низким в игре интеллектом - 48 - необучаема по-определению. Единственный плюс Калины - кусачки и Gevehr 98 в начале игры, но это быстро нивелируется в первых же двух секторах.

Барри - хорош во всём, особенно хороши его кумулятивные гранаты, которые он сам втихаря и собирает 2 шт каждые 168 часов (7 дней).

Игорь - хороший универсал плюс ближний бой. Лучше его в ближнем бою только Dr Q. Но у Игоря есть перк - "Фляга" - хлебнул и в ближнем бою затаптывает любого, так как его урон увеличивается, а по нему урон - уменьшается.

Ну и на фоне этой "четвёрки" делаем из ГГ стрелка и снайпера. Механику, медицину и взрывотехнику - в ноль, интеллект - на максимум. Лидерство желательно на 56-60. Остальное - на своё усмотрение, с интеллектом 85 будет быстро обучаться.

Фаза, Барри и ИМП - "нивидимка". Разведываем каждый сектор перед входом. Начальный бункер эта троица берет за максимум 2-3 лоада. Форт, желательно ночью: Невидимка забирает гранатометчика и желательно снайпера. Барри с гранатами или с пулеметом из бункера кладем в тень возле вышки, Фаза легко забирает всех остальных при помощи пулемета на вышке. Пьер скорее всего влезет в зону контроля последним, но тоже особых проблем не доставит. Далее едем в лагерь браконьеров - выносим легион, покупаем одну СВД, отдаем Фазе и крутим на нее глушитель. Делаем квест на Живодера. Нанимаем его. Отправляемся в Б2, ночью, по стелсу, аккуратно устраняем всех врагов, чтобы не дай бог постреляли наших рабов! Получаем пассивный доход с прииска - 6000 в сутки. (потом во Флитауне говорим с Бригадиром - будет 7200) Нанимаем Рона - мужа Совы. Рон срочно едет тренировать ополчение в прииске Б2, а основной отряд отправляется на аванпост за Ларри. Нанимаем Ларри, теперь основная цель - как можно быстрей попасть в Г10. НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРО РАЗВЕДКУ! Флитаун можно не брать, главное взять этот чертов остров Г10! Через него идут много атак легиона и рядом проходят маршруты доставки алмазов. Ополчение в Г10 нужно держать всегда полное и в здравии, чтобы выигрывать автобитвы, можно нанять ЭмДи для ополчения, и потом присоединить к нему Рона. В перерывах между автобивами Рон быстро научит молодого лидерству, потом Рон не нужен. Можно нанимать кого и подешевле, но к тому времени у вас уже будет 300-500 тыщ на счету. Дайте меркам в G10 пулеметы - вроде как на автобитву влияет, а патроны не тратятся. Если вы удерживаете остров Г10 - вам немного еще где ополчение нужно! После взятия Г10 нужно начинать готовиться к битве за Биффа, ну это уже миддлгейм, проблема с деньгами решена, начальные мерки где-то 3-5 уровня, квестов набрана целая страница, сами решайте, что интереснее.

Помните:

- можно заманивать врагов на заранее подготовленные позиции при помощи взрыва липких гранат

- Рон - это Рейдер ))

- высокое лидерство отлично ускоряет темп бега по карте.

- лучше потратить время на разведку сектора, чем потом лечить раны

- матчевые патроны хорошо добавляют меткости, на начальном этапе лучше матчевые патроны, чем тратить время на обучение меткости.

- "тихое убийство" чаще срабатывает, когда над врагом еще нет восклицательного знака

- опыт наемников тем больше, чем их меньше в секторе

- собирать абсолютно все ништяки с карты не обязательно, оставьте схрон ненужных вещей.

- автоматы почти бесполезны, Gwehr эффективен почти как СВД, не стоит пренебрегать

- Барри очень хорошо дамажит липкими гранатами, а их в игре достаточно

- Пулеметы тратят много патронов, но в автобитвах - не тратят (надо проверить)

- глушители с большой дистанции бесполезны

- сошки крайне полезны для выстрелов в голову

- лучше прокачать свободное перемещение, чем носить и чинить тяжелую броню, а потом еще лечить танкующего.

- "невидимке" много здоровья не нужно, если не играете на самом жестком режиме.

- "невидимке" нужен перк незаметность и два перка на свободное перемещение.

- "хороший друг" (тихое ружье) - лучше ножа! ГГ прошел с ним всю игру. Берется в стартовой деревне по квесту спасения Германа. Но тогда вы жертвуете бесплатным наемником Пьером. Или Пьер или ружо.

- в пошаговом режиме "невидимке" проще не спалиться, но тогда бой по времени намного длиннее.

- малое количество наемников намного упрощает логистику и возню с инвентарем, черт бы его побрал!

- если играть "от ума" - то обучение даже мерков-новичков попросту не нужно.

На старте не так много денег. Меаник-Анаболик, Взрывник-Барри и медик, если он нужен то да это ЭмДии. У него кстати высокий интелект на старте. Остальные из числа "ветеранов, элиты и легенд" Это после захвата второй "шахты" А иначе у вас тупо не хватит денег на их содержание.

Также является очень важным показателем для бойца, даже если он его специальность не предусматривает помощь команде.

Почему?