на главную
об игре
James Cameron's Avatar: The Game 30.11.2009

И хорошо, и плохо. Обзор James Cameron's Avatar The Video Game

Превью
Превью

Всем привет! Эпоха игр, которые основывались на тех или иных фильмах уже давно закончилась, и о таких играх почти никто не вспоминает. А всё потому что, разработчики и киноделы поняли, что такие игры не окупаются, и получаются довольно дешёвыми, из-за чего и решили прикрыть создание подобных игр.

Однако, не все игры по фильмам были плохими. Ведь есть пример довольно хороших игр, которые даже умудряются быть лучше самих фильмов. За примером далеко ходить не нужно. Тот же X-Men Origins: Wolverine – Uncaged Edition вполне себе отличная игра по фильму, который получился провальным. А вот игра от Raven Software наоборот, получилась довольно крутой.

Но сегодня речь не о выше упомянутой игре про людей икс. Ведь, поговорить я сегодня хотел бы про игру, которая основывается на фильме, который стал прорывным в своё время. А его сиквел, вышедший недавно, просто взорвал все рекорды. И я говорю о игре по фильму Джеймса Камерона, под названием Аватар.

Бойня
Бойня

И буду с вами честен. Я давно хотел поиграть в данную игру. Ещё когда первый фильм посмотрел, и у меня был интерес к ней. Но всё как-то не доходили руки, ведь играть было во что, и на какую-то там игру по фильму ты со временем просто перестаёшь обращать внимание. Но, спустя годы, когда уже вышел сиквел первого фильма, я вспомнил про эту игру, попутно посмотрев пару обзоров на ютубе. И каждый из обзорщиков ругал, или нахваливал игру. Короче говоря, мнение о игре разное, но кто прав? Хороша ли эта игра, или это очередной мусор, сделанный по кинолицензии? Давайте разбираться!

Общая информация!

James Cameron’s Avatar The Video Game – это игра в жанре экшен шутера от третьего лица, вышедшая в 2009 году для всех актуальных, на то время, платформ. Создала же данную игру, всем нынче известная студия Ubisoft, и она же её издала. И, как уже понятно из самого названия игры, она основывается на одноимённом фильме режиссёра Джеймса Камерона, который вышел в 2008 году. Однако данная игра имеет мало общего с фильмом, о чём мы поговорим дальше.

Также стоит отметить что, данная игра создавалась на движке DUNIA, на котором была создана серия игр Far Cry от Ubisoft. За исключением первой части.

Сюжет!

Сюжет игры происходит в 2152 году, за два года до событий, показанных в фильме. Люди решили захватить планету под названием Пандора, на которой живут некие аборигены, именуемые себя как На'ви, и которые не желают отдавать свой дом и начинают яростно бороться против людей. Из-за чего происходит война между людьми, в виде организации РДА, и аборигенами из На'ви.

РДА против На'ви
РДА против На'ви

И тут сразу нам дают две ветки сюжета и развития событий. В первом случае, нам предлагают играть за солдата – связиста из РДА, по имени Абель Райдер, который прибывает на базу РДА, именуемую как Адские Врата, и должен помочь в захвате планеты, а также уничтожении На'ви.

С другой стороны, нам дают ветку сюжета на стороне На'ви, где наш связист предал собственное командование, перейдя на сторону аборигенов и стал, так называемым «аватаром». А его задача проста: помочь На'ви остановить людей, не дав им захватить планету.

Честно говоря, сюжет довольно неплохой. Однако его мало, и раскрывают нам его в начале при помощи пары диалогов. После чего, о сюжете не говорится ни слова. Мы просто выполняем задания, которые выдаёт нам игра, и где-то под конец игра вдруг вспоминает, что у неё есть сюжет, и рассказывает о том, что случилось дальше и объясняет нам концовку.

Игровой процесс!

Поскольку у нас тут две ветки сюжета, то и играть мы можем за две разные стороны: РДА или На'ви. И, надо сказать что, игровой процесс сильно так отличается за обе стороны, поэтому пройтись по их плюсам и минусам стоит по порядку! Конечно, у игры за аборигенов плюсов нет, но об этом позже.

Начнём с РДА, игровой процесс за которых, предлагает этакий лёгенький клон первой части Gears of War. То есть, мы бегаем по условно открытому миру, выполненному в стиле Far Cry 2 но в зелёных джунглях и с болотами. Отстреливаем разную живность и врагов, попутно выполняя основные, или побочные задания, выдаваемые нам игрой.

Перестрелка
Перестрелка

В дополнение к этому, у нас есть система прокачки (куда же без неё), благодаря которой мы можем прокачивать свои умения, оружие и броню. Однако, система прокачки автоматическая, и она самостоятельно нас прокачивает, выдавая нам новые плюшки с каждым повышением уровня. А уровень опыта, повышается за счёт убиения врагов и накопления очков опыта. При этом, долго ждать до нового уровня прокачки не приходится, ведь играя за РДА, вы очень быстро прокачиваетесь, из-за чего, уже после пролога, получаете новое оружие и броню. Что, как по мне, довольно щедро.

Задание по защите базы
Задание по защите базы

И поскольку у нас тут хоть и условно, но открытый мир, то мы по нему должны как-то передвигаться, правильно? И в случае с РДА, нам дают разного вида транспорт, типа: багги, грузовиков, джипов, танков, роботов – мехов, лодок на воздушной подушке и даже вертолёт. Круто, правда? При этом, весь этот транспорт разнообразный, и если одни виды транспорта без оружия и вы можете ими только сбивать врагов на своём пути, то другой вид транспорта позволяет взорвать всё, что движется перед вашими глазами.

Передвижение с использованием меха
Передвижение с использованием меха

А вот само перемещение пешком довольно медленное. Единственное, как наш главный герой передвигается, так это пешим бегом. Спринта же тут нет. Ведь, вместо него, нам решили дать способность уклонения, которая, в большинстве случаев, не работает из-за поломанных хитбоксов в некоторых стычках с врагами.

Медленный бег
Медленный бег

Тут также нельзя целиться прицельно, как это бывает в большинстве игр данного жанра. У вас просто есть перекрестье на экране, вы его наводите на врага и стреляете. А вот вместо точного прицеливания, нам, зачем-то, дали способность разворота на 160 градусов. Вопрос только: ЗАЧЕМ??? Что с этого разворота полезного можно взять, если вы и так сможете развернуться без ущерба для вас? Вопрос остаётся открытым.

Стрельба
Стрельба

Сверху ещё нам дали способность сканирования местной флоры и фауны, чтобы мы могли всё вокруг сканировать, и получать информацию в дополнительное меню, где мы можем прочитать информацию о тех или иных животных и растениях, которых мы просканировали. Да, для любителей вникнуть в лор мира аватара, данная фича будет полезной (наверное), а вот как быть с другими игроками, которые пришли кайф от игры получить? Ещё один вопрос, который остаётся открытым.

Информация о просканированном дереве
Информация о просканированном дереве

Но, поскольку это шутер, то у нас должно быть оружие. И оно тут есть. Да, его тут немного, однако тех видов оружия, которые есть, хватает с головой, чтобы умертвлять всё на вашем пути. Так, по умолчанию, у нас есть пистолет, у которого бесконечный боезапас. Две штурмовых винтовки, пулемёт, огнемёт, гранатомёт, коломёт и даже снайперская винтовка, которую я не открыл, потому что, к тому моменту уже прошёл игру.

Кастомизация оружия
Кастомизация оружия

Все выше описанные виды оружия автоматически прокачиваются, и становятся мощными с каждым уровнем прокачки опыта. Плюс, нам дают разную броню, которая не только делает вас более живучим, но и позволяет быстро передвигаться и выдерживать больше попаданий. Кроме того, наш главный герой имеет специальные умения, которые, будучи солдатом РДА, он применяет против местной флоры и фауны. Например, можно включить невидимость, которая замаскирует вас в джунглях и сделает невидимым на короткое время для врага. Или, можно активировать способность, восстанавливающую здоровье мгновенно, и сразу вылечится.

Гранатомёт в деле
Гранатомёт в деле

Но даже если вас враги убили, то игра даст вам шанс вернуться в бой, и позволит применить спец аптечку, которая сразу вас поднимет на ноги, и вы сможете сразу вернуться в бой. Жаль только, что тут нет рукопашной атаки, которой так не хватает во многих случаях столкновений с врагами.

Что касаемо врагов, то это не только аборигены из На'ви, но и местные дикие животные, а также растения, которые, в буквальном смысле этого слова, могут стрелять по вам взрывающимися зёрнами, которые действуют словно ракеты. И если с растительностью можно справиться, то вот аборигены и животные порой сильно бесят. Так, На'ви, могут вас зажать в углу и не дать вам встать, если вы не будете быстро двигаться, и при вас не будет мощного оружия, которое будет разносить врагов с пары ударов.

Расстрел агрессивного растения
Расстрел агрессивного растения

А ведь враги тут довольно толстые, в плане здоровья, и они впитывают очень много боезапаса словно губка. Однако, боезапас можно восполнить в ближайших специальных установках, которые расставлены на каждом углу, что, опять же, довольно щедро.

Пополнение боезапаса
Пополнение боезапаса

В итоге, игровой процесс за РДА мне нравится в данной игре больше всего. Ведь, игра за солдата здесь очень экшоновая и динамичная, заставляя вас двигаться, и постоянно игра вам даёт новые плюшки, которыми пользоваться в кайф. Стрельба из оружия, езда на транспорте или даже беготня по открытому миру за солдата РДА, сплошное развлечение.

Охота на диких собак с использованием невидимости
Охота на диких собак с использованием невидимости

Сам же открытый мир в данной игре – это сплошные джунгли, болота, горы и скалы, которые вы вольны исследовать. Однако, на самом деле там исследовать нечего, ведь в открытом мире нет никаких точек интереса, и единственное что вы там можете делать, это собирать данные, растения, или убить нужных врагов, выполняя побочные задания. В противном случае, делать в открытом мире нечего, если не проходить сюжетные задания. Да, он красивый и выглядит обалденно, однако он пустой и не вызывает никакого интереса для исследования.

Быстрое перемещение по миру игры
Быстрое перемещение по миру игры

Но что там с игрой за На'ви. Отличается ли игра за них от того, что игра может нам предложить за РДА? Как я уже сказал выше, отличия есть. И мне есть что сказать о игре за На'ви, ведь, если игра за солдата здесь динамичная и ты чувствуешь себя силой, которая способна разрушить горы, то игра за аборигенов – это издевательство над игроком.

Так, после перехода на сторону На'ви, у нас отбирают огнестрельное оружие, давая нам лук со стрелами, копье, мечи и всякие такие аборигенские виды оружия, и заставляют нас использовать их для сражения против РДА. И если Ubisoft хотели сделать игру за На'ви экшеном, со стелсом и элементами слешера, то они полностью облажались.

Деревня На'ви
Деревня На'ви

Вот например, если вы берёте в руки лук, то по идее, игра должна превращаться в стелс, где вам нужно выкашивать врагов издалека в тихую, но когда вы берёте в руки мечи, то игра должна становиться слешером, и вы должны косить врагов в капусту. Но на деле, это враги косят вас, ведь стелс тут не работает, а враги из РДА убивают вас из пары попаданий.

Отстрел дронов РДА
Отстрел дронов РДА

А стрельба из лука это просто тихих ужас. И всё потому что, она тут сломана напрочь. Например, ты целишься и стреляешь во врага, стоящего вдали, но стрела, каким-то образом, пролетает сквозь него, при этом поднимая всех врагов на уши вокруг, не убивая самого врага. И в итоге, враги на вас агрятся и разносят вас в пух и прах. Ещё и прицеливание из лука кривое, ведь наводя прицел по середине, так чтобы враг был в центре прицела, вы по нему не попадёте. Но, если прицел навести немного правее, то стрела улетит влево, но попадёт во врага каким-то чудесным образом. Однако это не всегда работает, так что стрелять из лука нет вообще никакого смысла.

Стрельба из лука
Стрельба из лука

При этом, игра не даёт вам никакой новой брони, а прокачка становится очень и очень медленной, из-за чего, хорошее оружие вы получите не сразу. Но, до того времени игра вас так выведет из себя, что вы в неё играть не захотите. Да, у На'ви тоже есть свои спец умения, однако они не помогают вам, когда вы играете на стороне На'ви. А вот, когда вы играет на стороне РДА, то порой На'ви становятся просто неуязвимыми. Почему так было сделано, и почему, когда ты играешь за аборигенов, тебя быстро убивают, тогда как, если играть за солдата, аборигены убиваются довольно долго, непонятно.

Сражение с использованием холодного оружия
Сражение с использованием холодного оружия

И поскольку мы играем за аборигена, то вместо транспорта мы можем кататься на диких животных, типа местных лошадей или летающих драконов, которые довольно быстро убиваются прямо вместе с вами. При этом, если ездить на лошадях довольно просто, то полёты на драконах очень неудобны. Лично у меня ушло около часа, чтобы научиться на них летать, но я быстро забросил эту идею, поскольку выполнены полёты тут всё равно неудобно, слишком резко и ваш дракоша быстро убивается.

Полёт на драконе
Полёт на драконе

Единственное что объединяет обе кампании за РДА и На'ви, так это задания. И там и тут, нам предлагают то защитить какие-то базы, то убить определённое количество врагов. То отправиться куда-то и найти что-то, что нужно принести другому персонажу и всё в таком роде. Но за РДА, эти задания играются куда веселее, нежели за На'ви, из-за чего, смысла играть за этих аборигенов просто нет.

Отстрел На'ви
Отстрел На'ви

В итоге, если игра за РДА – это лёгкий уровень сложности, то игра за На'ви – это не просто хардкор, это кривое издевательство над игроком, где разработчики решили поиздеваться над вами. Посему, я понимаю, почему мнения касаемо данной игры так разнятся. И почему, одни хвалят игру, а другие терпеть её не могут.

Визуальная составляющая!

В плане графики игра выглядит, по крайней мере на ПК, очень даже красиво. Настолько красиво что, в некоторых моментах можно делать скриншоты и ставить их на рабочий стол в качестве обоев. И оно не удивительно, ведь данная игра создавалась на том же движке, что и Far Cry 2, включая последующие части в серии.

Красочная деревня
Красочная деревня

Звуковая составляющая!

Звучит игра тоже довольно хорошо. Все звуки отрабатывают на полную и дают понять вам что, например, вы стреляете из гранатомёта, а не из какой-то пукалки. Или что, вы идёте по джунглям сквозь растения, или сражаетесь с дикими животными.

Музыка тоже довольно неплохая. Да, зачастую ты не обращаешь внимания на музыку в пылу боя, однако, стоит прислушаться и можно услышать довольно неплохой саундтрек. Что только в плюс.

Итог!

По итогу, игра получилась крепким среднячком. Ведь, с одной стороны она хорошая, весёлая и динамичная, если играть за солдата из РДА. А с другой, она кривая, сломанная и бесячая. Посему, моя оценка данной игре 6 баллов из 10. Если вдруг захотите сыграть в данную игру, то лучше делать это за сторону корпорации РДА. Игру же за аборигенов из На'ви лучше обходить десятой дорогой, если не хотите испортить себе настроение. А на этом всё. Всем спасибо за внимание!

Комментарии: 11
Ваш комментарий

В принципе согласен с автором, кроме игры за На'Ви, по мне игра за местных намного проще из-за баланса т.к. при игре за синекожего ублюдка ты получаешь 1 - лук, который убивает всё живое в радиусе 100м, а если это гуманоид, то ещё и с 1-го попадания и 2 - арбалет, аналогичный, но ещё более мощный против техники, мне достаточно понравилась система так сказать "Критических точек" у людей, животных и транспорта, допустим стреляя в головы мы наносим много больше урона, если впереди машинка с турелью, то убивая стрелка мы обезопасим себя от выстрелов из турели, а стреляя по лопастям вертолёта мы уничтожим его гораздо быстрее, чем если бы стреляли в корпус.
Стоит заметить, что у На'Ви очень ситуативное оружие и умения довольно полезные, особенно ярость, которая делает из гг или другого применившего его союзника(врага) машину для убийств, щит пандоры которая обеспечивает большой резист к урону, ещё стоит отметить способность призыв хищника который на 3-ем уровне развития предоставляет возможность призыва "Жуткозверя" и разматывание по стенам всех ближайших наземных врагов + стоит отметить менее агрессивную флору и чуть менее агрессивную фауну при игре за "Синяка"...

1

Только вот, ничего из умений или оружия На'ви не работает. Стрельба из лука кривая, и то стрелы попадают в цель, то пролетают сквозь и не наносят урона. Если использовать клинки, то тебя быстро расковыряют, равно как и копье или булаву. А арбалет стреляет куда угодно, но только не в цель.

Да и в целом, баланс за На'ви испорчен. Тебя убивают быстро и ты ничего не можешь сделать. А прокачка заторможена, из-за чего тебе нужно заниматься местной дрочильней, вместо того, чтобы играть и наслаждаться игрой. И наверное об этом мне тоже стоило бы упомянуть в обзоре. Но увы, всё сразу не запомнишь.

Езда на животных, как я написал, тоже сломана. Что лошади, что драконы и другие животные, убиваются довольно быстро, а на самих драконах летать нереально, ибо управление слишком резкое и ты летишь куда угодно, но только не по прямой. Сравни это с игрой за РДА, где всё работает как надо и назревает вопрос: а какого хрена? Ведь могли же баланс уравнять, но нет. Игра за На'ви на корню сломана.

3

Ну как говорится на вкус и цвет...
Я недавно перепроходил её в 100500+ раз (100000 раз до этого на xbox и 499 на пк)
И могу сказать мазал я исключительно из гранатомёта за RDA, а из лука нм разу (Ну разве что по движущимся машинкам), а насчёт убивают быстро...
Если ты присмотреться (после уровня с боссом самосвалом особенно заметно), что враги тоже "прокачиваются" появляются враги пулемётчики (Много бо-бо, поэтому надо прыгать или использовать способность рывок для На'Ви), Гранатомётчики (Очень сильно отбрасывают не давая встать, их лучше бить с лука), аналогично с Огнемётчиками, Ребята с гвоздамётами (ребята делают ещё больше бо-бо, но стреляют медленнее, поэтому достаточно 1-2 ударов с двух клинков) и т.д.
Поэтому если игру за RDA (Которая с точки зрения геймплея интереснее (Машинки, пушки, ставка на то, что ты человек в незнакомом мире) я считаю линейным +- шутанчиком,
То игру за Синеботов (которая игтересна с точки зрения геймдизайна, оружие ближнего боя, интересные способности и ставка на твоё естественное превосходство, а не кол-во(Только с геймплейной точки зрения это не работает:))) я считаю таким (не удивляйся) дарк соулсом, т.е. ты должен быстро реагировать и находить выход из ситуации (допустим когда на тебя по сюжету выходят 3 человечка в экзокостюмах на тея 1-го)

0

Так в том тои дело, что ни способности, позволяющие тебе уклоняться от вражеских атак, ни оружие, нормально не работают. Рывок не помогает и враги всё равно тебя ковыряют, равно как и уклонение тоже не помогает. А из далека выцеливать врагов, как я уже писал, это сплошное издевательство. Ибо лук не работает так, как должен работать. Даже в близи, ты стреляешь во врага прямо в упор, а стрела летит куда-то влево или вверх над ним. Если бы я мог записывать видео, то показал бы тебе, что я имею ввиду. Хоть и новую игру пришлось бы начинать.

0

Теперь понятно почему я довольно быстро забросил игру в своё время, пытался проходить и на старом ПК и позже на ПС3 но каждый раз выбирал На'ви но надолго меня не хватало, максимум часа на 3 - 4.

0

За РДА игра куда более приятная. Да, не идеальная, но уже играбельно и проходимо. А после полной прокачки, когда надумаешься вернуться в игру, вообще будешь как бог, разносить всех в капусту. Что сделать за На'ви не получится.

0

Вскоре после её выхода, прошел за обе стороны с удовольствием, и даже короткой показалась. За на-ви, особой сложности не помню, да убивали периодически, но это означало только, что нужно хитрее играть, вовремя юзать способности, если врагов много то держать дистанцию и убивать по одному из лука.

... проходил в самом начале прошлого десятилетия называется, а как вчера.

0

Переодически? Ты просто плохо помнишь данную игру. Поиграй в неё сейчас. Удивишься, насколько твоё впечатление изменится.

0

6 из 10 то много, игра трешак наилютейший, максимум 2 из 10 и то с натяжкой

-4

Ну на вкус и цвет как говориться товарища нет, вот мне она так же дважды не понравилась, а оказывается из за того что я выбирал На'ви со всей кривизной и недоделанностью режима за На'ви. А сейчас думаю дать игре третий шанс спустя долгие годы)

0

Думаю что ты сделаешь правильно, если дашь игре ещё один шанс, но будешь уже играть за РДА от начала и до конца. Единственное что в игре за них у меня вызвало немного раздражения, так это собаки и иногда сами аборигены. Но после максимальной прокачки и с гранатомётом на перевес, ни те, ни другие, не станут для тебя проблемой.

0