на главную
об игре

В чём особенность боёвки Kingdom Come: Deliverance

В разработке Kingdom Come: Deliverance 2 принимают участие эксперты по истории и мастера по фехтованию

Главной особенностью ролевой игры Kingdom Come: Deliverance стал упор на историческую достоверность и реализм. Из-за этого боевая система, по мнению большинства пользователей, получилась неоднозначной. В сиквеле уже обещают улучшить этот момент, однако nime 333 в своем видео решил детально разобрать механику боёвки и её положительные стороны.

21
8
Комментарии:  8
Ваш комментарий

Отмороженная боевка и все тут . Игра того кому в жизни заняться не чем .

ну-да...коммент того, кто вместо сложного поиска живой женщины переходит по ссылке :))

Ты чем там вмазался ? Какая ссылка ? Ипанько

Если честно, боевка помойка, почему нельзя было сделать как в Chivalry 2

а почему именно вторая часть? Предлагаю вернуться к истокам - боёвке "как в Готике"!

Тут всё относительно. Бывает по разному от игры к игре, иногда длинный меч прям нормально идет, аж в Скалице разок мечом Рацига Малышу почти половину здоровья снесла прежде, чем он меня достал второй раз своей Люсиль. А бывает, с мечом - как паралитик, а булава хорошо идет.

Но когда совсем уж толпа, или надо вырезать Прибыславицу, дабы выполнить задание скрытно повредить врагу, без половецкого лука на 74 и отравленных стрел здоровенного колчана на 150 (ну и живой воды напару с зельем лазаря), не доживешь до своей счастливой весны. Все остальные "инструменты" - дополнение по необходимости, если кто-то все-таки близко подошел и тюкает по тебе, не переставая.

Брехня.
Рипост работает только если ты "зеркалишь" своего противника. И "мастер страйк" эффективнее именно с "зеркала".
Тобишь - если у противника оружие "слева-сверху" - ты должен ставить "справа-снизу" и наоборот. Если меч над головой - стойка с колющего удара. Атака по тебе с укола - зеркалить стороны верхним боковым в зависимости от того с какой "руки" наносится укол. Короче... Нужно постоянно играть "противоходом". Парирование с той же стороны, что и атака противника почти бесполезна. С нее, по крайней мере на 1.9.6, на мастер-страйк почему-то не выходит. Тобишь если тебя бьют "сверху" - надо парировать "снизу" и тогда есть хороший шанс что тот же высокоуровненвый противник тебе твой же мастер-страйк в рыло не сунет... Так как дальше уже пойдет то самое дерьмо из-за которого я бросил эту игру и перестал ей интересоваться.

И вот тут встречаем ту шляпу из-за которой я в первый раз эту игру бросил.
У Бернарда общий уровень ниже, чем у многих последующих врагов встречаемых тебе по прохождению. Чтобы было понятно - чем выше общак у противника - тем более высока его искусность во владении оружием. И, в определенный момент "развод" на "мастер страйк" начинает играть против тебя. Ты разводишь его на "рипост", а он его паррирует и бьет тебя в ответ.... Неблокируемым ударом. И ты не можешь его ни спарировать, ни уклониться. Притом на 1.9.6 версии - еще и автоскейл врагов идет. Тобишь их по тебе выравнивает. Ну так вот... Бернард не всегда может тебе рипост сделать. Он обычно "огрызается" в ответ на твою ахеревшую рожу... Когда ты начинаешь его забарыват. А враги же зачастую рипостят каждый твой рипост или удар. Тобишь - с ними становится совершенно невозможно сражаться.... Так как каждый твой удар - это неблокируемый рипост по тебе! Как и каждый твой рипост!

Притом, Бернард учит этому тебя как типа "искусству фехтования".... Но когда к середине игры каждый встречный крестьянин в лохмотьях и с дубиной начинает тебя постоянно рипостить в ответ на ВСЕ твои атаки и рипосты и тупо разматывая тебя как сучку (несмотря на твой фулсет топовой брони) - тут уже явно какое-то "некоторое дерьмо" в плане разработки чувствуется! Тобишь, ты настолько безсполезный кусок УГ, что даже обычный "козолюб" с Нижнесралинска тебя как маленькую девочку избивает обычной палкой.

Притом.... Дальше еще второй момент из-за которой я дропнул игру....
Если ты ставишь "жесткий блок", тобишь просто уходишь в блокирование (не парирование). То этот "блок" ни от чего не защищает! Сидя в "глухой обороне" - на тебя спокойно делают комбухи через блок.... Но ты не можешь это же делать когда враг в эту самую "оборону" ныряет! Тобишь.... Еще одно подтверждение что твой герой - убогое УГ которое ничего не может! Так как чтобы у него вышла комбуха (а это комбо на самом деле "финишер" который активируется по условию) - нужно именно 3 раза попасть с указанных направлений по противнику!!! Не в его блоки, а в тушку!!! И только тогда этот "Скалицкий слоупок" запустит эту анимацию. Опять же, проверено на Бернарде! Если пытаться крутить комбо на его блоках - проводя удары с указанных направлений - анимации не происходит. Ты тупо каждый удар в его блок кладешь и все. А проходит она только когда ты попадаешь по его тушке когда он не блокирует! И так же с другими противниками.... Они крутят на тебя комбухи через все твои блоки. а ты можешь только по незащищенному врагу.