на главную
об игре

Mass Effect 5: 10 вещей, которые фанаты хотят увидеть

Провал Mass Effect: Andromeda не остановил BioWare. Компания заявила о намерении развивать популярную франшизу. Однако история с Anthem ставит перспективы Electronic Arts под сомнение. Если следующий ролевой проект, Dragon Age 4, разрушит серию неудач, то и у Mass Effect появится шанс на процветание.

В этом случае разработчикам предстоит учесть совершенные ошибки и точно определить потребности своей аудитории. Оригинальная трилогия по праву считается жемчужиной жанра RPG. Mass Effect 2 получила высочайшие 96 баллов на Metacritic и завоевала любовь простых игроков. Остальные две части трилогии оценены немногим хуже. Неудивительно, что фиаско с Mass Effect: Andromeda обернулось крупным репутационным поражением BioWare. Еще один провал недопустим.

10. Перемещение на транспорте — может, не надо?

Путешествовать на боевом вездеходе «Мако» в Андромеде куда приятней, чем в первой Mass Effect. Но куда лучше воплощена способность быстрого перемещения прямо к цели, как это реализовано во второй и третьей части саги.

Сюжет и концепция последней части заложила идею исследования. В какой-то степени это обязало разработчиков имплементировать соответствующие решения. Но вышло так, что квестовые точки располагались слишком далеко друг от друга, и игрок мог легко заскучать. 

Время, потраченное на расширение мира, не сделало его лучше. Окружение локаций выглядело какой-то халтурой, так называемым «рескином». Здесь не помешает добавить больше индивидуальности, деталей. Жертвовать качеством ради масштаба — плохая идея. 

Честно говоря, даже в оригинальной трилогии далеко не все любили перемещение на машине. Вездеход подрывает целостность игрового процесса и требует от разработчиков дополнительных усилий в пользу системы, которая плохо сочетается со всем остальным. А может — ну его, этот транспорт?

9. Вернуть систему Героя/Отступника

Финал Mass Effect 3 показал, что система морали не всегда оправдана. Но несправедливо судить всю трилогию по последним десяти минутам. Варианты «Герой» и «Отступник» были фундаментальным строительным блоком того, что сделало франшизу великой. 

По словам разработчиков, старая система морали до боли линейна. Игроки выбирали путь добра или зла в самом начале, а затем бездумно тыкали на предпочитаемый цвет (красный/синий). Однако то, что мы получили взамен — это почти то же самое, только сильно размытое. Такие внезапные моменты, как удар в лицо женщине-репортеру из Mass Effect 3, в новой части уже утеряны. 

Разработчиков можно понять. Тяжело создать целостную личность, когда выбор четко стоит между хорошим и плохим. Да и среди игр наблюдалось разительное характерное отличие. Злой Шепард в первой части был ксенофобом, а в третьей — задирой, действующим по принципу «любой ценой». 

Быть саркастичным в одно мгновение, а также логичным и искренним в другое — не является основой личности героя. Необходим шаг назад и два вперёд.

8. Возвращение в прошлое

Призрак Шепарда повис над серией. Тут есть два выхода: смириться и жить с ним дальше, либо найти себе новый, свободный от привидений дом. BioWare выбрала второй путь, но побежала по нему не в ту сторону. 

В Андромеде герои решили смотаться в другую галактику, подальше от всех событий трилогии. Однако две опциональные концовки Mass Effect 3 кардинально меняют жизнь, какой мы её знаем, и от этого все ещё немного трудно отойти.

Есть способ, проверенный на практике — вернуться в прошлое. Создав игру до рождения Шепарда, разработчики предоставят себе относительно чистое поле для действий. Это сработало в Knights of the Old Republic, где события откатили почти на 4000 лет. 

Удачная основа — Война Первого контакта, также признанная как трёхмесячный военный конфликт между системами Альянса и Турианской иерархией. Это не спасение галактики, конечно, да и исход известен. Но кто осмелится заявить, что на этой почве нельзя создать качественную историю? KOTOR доказал, что можно. 

Да и вообще, лор игры настолько богат, что там наверняка найдется ещё какой-нибудь удачный вариант. Людям требуется время морально отойти — как от Шепарда, так и от Андромеды.

7. Уважаемая команда

Команда разведывательного корабля «Буря» не была такой уж плохой. Но вспомните Гарруса, Миранду, Джокера, EDI и Лиару. Новый экипаж не идёт ни в какое сравнение с героями прошлого. 

Кора — невыносима с её одержимостью к Азари, да и характер плоский. Пиби — раздражительная, эгоистичная, подражает Сэре из Dragon Age: Инквизиция. Лиам — ведет себя довольно нагло, эмоционален и нетерпелив для того положения, в котором находится. 

Если BioWare хочет наладить связь между игроком и другими персонажами, ей нужно рискнуть. Характер героев не должен сводиться к одной черте. Также не стоит злоупотреблять образами, которых мы уже встречали в других играх студии.

6. Верните Кварианцев!

Если и в следующей игре не будет Кварианцев, проект, вероятно, заслуживает провала. Кварианцы отсутствовали в Андромеде. Были слухи, что их сохранили для DLC, но поскольку проект не взлетел, дополнение отменили. 

Тали — один из самых популярных персонажей трилогии. Её оригинальная миссия, Измена, по сей день считается одним из лучших побочных квестов. У Кварианцев была сложная, а местами запутанная история с их «детьми», Гетами.

Если следующая Mass Effect будет приквелом, мы можем иметь дело с гораздо более ранними этапами конфликта, до того, как Кварианцы и Геты стали врагами. Возможно, нам даже начнут показывать, что у них под шлемом. В общем верните Кварианцев!

5. Осмысленный выбор

Концовки «A/B/C», заканчивающие трилогию, уже обсосаны вдоль и поперёк. Есть мнения, что конечный выбор ничего не значил. Но при этом игнорируется эмоциональный вес, который мы на себя берём, совершая тот или иной поступок.

Не считая данного момента, выбор в Mass Effect — важнейший элемент серии. Особенно интересно наблюдать во что выльется сделанный выбор в будущей части. Чтобы привести конкретные примеры, нельзя не удариться в опасные спойлеры. 

Следующая игра нуждается в вариативности. Ответственность за вынесенные решения — фундаментальный элемент в жанре RPG. Это затратно, но необходимо. 

4. Новые расы

Mass Effect: Andromeda открыла целую новую галактику... так почему же мы проводили большую часть нашего времени с людьми, азари, кроганами и турианцами? Даже вспомогательный отряд состоял из рас, которых мы видели раньше. 

Саларианцы бродили где-то на заднем плане, а кетты воплощали плоский образ «плохого парня». Единственным нормальным новичком оказалась раса «Ангара». Плюсы и минусы Ангарцев не имеют значения; хотя некоторые поклонники утверждают, что минусы все равно перевешивают плюсы. Важно то, что в обширной, новой галактике, мы встретили всего одну достойную расу. 

Если вернуться в прошлое, с этим пунктом будет сложней. Но даже в таком случае можно сделать акцент на непопулярные, плохо изученные расы. 

3. Нетрадиционные отношения

Запад и его культурные ценности, всё понятно. Но так ли часто вам попадаются люди с нетрадиционной сексуальной ориентацией? Даже если не брать Россию, а взять какую-нибудь Великобританию — процент встреч в обычных обстоятельствах будет невелик. 

Складывается ощущение, что в будущем победил гомосексуализм. Ведь в каждом экипаже обязательно найдётся один или два. К сожалению, в Mass Effect это уже не единичный случай, а норма чуть ли не для половины состава команды.

Можно по-разному относиться к ЛГБТ. Но везде должны быть свои рамки. Когда два мужика пытаются танцевать в неудобных космических костюмах — это выглядит более чем навязчиво. Да и сам образ не всегда приятен. Взять, к примеру, Дориана из Dragon Age: Инквизиция, облик которого так и кричит — «Хочу мужика!». Неудивительно, что в Индии игру запретили. 

Если разработчики никак не могут без однополой любви, то пущай хотя бы поработают над ней... в творческом плане! Навязывание своих взглядов, причем спустя рукава, вредит как интересам разработчиков, так и игрокам «по другую сторону». 

2. Сохранить механику Андромеды

В Андромеде не получился сюжет, персонажи, анимация и многое другое. Но были и положительные моменты. Так, например, боевая система встречена похвалой. 

Вы можете легко и быстро пересечь поле боя благодаря новому реактивному ранцу. Это всегда весело! Рывок стремителен, полезен и сбалансирован паузой при резком тормозе. Парение в воздухе добавляет вертикальный элемент в игровой процесс, которого на самом деле нет в Mass Effect и большинстве других шутеров.

А что уж говорить про систему укрытий! Перезапуск Tomb Raider  в 2013 — это лучшее, что случалось с бесшовной, динамичной системой укрытий. Mass Effect: Andromeda может с гордостью присоединиться к этому крошечному столу. Старые кнопки заслона были переназначены на функции для использования ранца. Теперь, чтобы укрыться, достаточно просто подбежать к конструкции. Больше не придется отвлекаться по мелочам.

Стоит перенять то, что уже хорошо работает. Качественная боевая система — это то, что разработчикам всё ещё удается из игры в игру. Последний оплот.

1. Играбельные расы

Возможность выбора расы — это особенность, которую фанаты Mass Effect очень и очень давно просят. Dragon Age уже справляется с этой задачей, позволяя быть эльфом, гномом или кунари, а также стандартным человеком.

Людей в галактике не особо жалуют, предпочтение отдают турианцам и асари. Представьте, как здорово было бы поиграть за крогана, и пережить все стереотипы на своем опыте? Разнообразие рас дает больше возможностей в развитии диалогов, отыгрыша. И даже игровой процесс станет лучше. Единственный минус — бюджет и сложность исполнения. Но это не наши проблемы.

BioWare когда-то славилась хорошими RPG. Хочется верить, что она вернется к вещам, которые раньше делали студию великой. И это не ЛГБТ, а диалоги и отыгрыш, прописанный до мелочей сценарий.


А чего вы ждёте от серии?

57
74
Комментарии:  74
Ваш комментарий

Ну, в принципе всё верно, единственное, что я бы оставил перемещения на транспорте, но сделал их ближе к первой части, то есть боестолкновения на БТР-е, а не просто тупо поездочки.

Hirok Лопни мои глаза, кого я вижу!

Rolemanser А я всё думал, напишешь ты или нет)

Hirok Я тут был на днях в Крд на Комсомольской по работе, вспоминал тебя, компота не было, а тоб заехал в гости.

Нужно в настройках делать отдельную галку, которая будет отвечать за появление диалогов для любителей подержаться за голландский штурвал.

Какой 5 ???? Они со всеми последними играми с ног до головы обсерелись

Думаю фанаты хотят чтобы игру оставили в покое

Chuncho_Barabancho Я фанат и я не хочу, чтобы игру оставили в покое (читай: "заморозили"). Mass Effect потрясающая серия, заслуживающая (достойного) продолжения. Не то чтобы я был в полном восторге от Андромеды, но я бы точно прошёл её продолжение. Особенно если бы Bioware на пару с EA на фоне последних неудач всё таки одумались и просто выкатили технически доработанный продукт хотя бы на том же уровне исполнения (с точки зрения сюжета, геймплея и т.д.), что и Andromeda.

с той кучкой "профессионалов" в штате, я думаю, что 5я часть будет тем еще "шедевром".

думаю фанаты просто хотят увидеть качественно сделанную игру уровня ААА, а не игру сделанную на коленке выдаваемую за ААА проект, ну а лучше серию Mass Effect и вовсе оставить в покое, пока в студии не появятся люди которым будет под силу вытащить серию на должный уровень

Всегда вызывало оскомину, что "расы" в МЕ отличаются "только головами", как в самых низкопробных фантастических фильмах 50-х, при этом все дышат одним воздухом, разговариваютв одном диапазоне звуков и вообще по-английски, все со всеми могут перепихнуться...Что за убожество фантазии? Где дышащие хлором клубки щупалец? Ах, да, с такими же не замутишь перепихон…

Forums Nick Ханары? Элкоры? Волусы?

Hirok Строение человека определено миллиардами лет эволюции и миллиардами случайностей, млекопитающие вообще получили шанс исключительно из-за падения астероида и массового вымирания динозавров, какова вообще вероятность, что за миллиарды лет в совершенно других условиях сформируются организмы не только хоть как-то похожие друг на друга, но и с совместимыми пиписьками?)) Даже две похожие расы, балакающие между собой голосом по-английски - тяжелый бред.

Forums Nick К чему этот пассаж, когда я тебе привёл примеры рас НЕ гуманоидной природы, либо не способных к дыханию кислородом?) И да, совместимы между собой только Азари и остальные расы, если речь про размножение. Более-менее совместимы по биологии Кварианцы и Турианцы, как левочетотаминокислотыилихзчто.

Настоящие фанаты, я считаю, отсеялись после выхода Андромеды. Потому что оказалось, что большинство тех, кто бьет себя в грудь и кричит что он фанат, просто ничего не понимали в Масс Эффекте, и не поняли настолько массэффектовской и классической вышла Андромеда. Теперь по паре пунктов... Лицевые анимации в Андромеде исправились с патчами, а анимации персонажей - движения, оружие и всё такое - выполнены на 10 баллов, особенно бег, плавные повороты. В общем с этим проблем там и нет, но... А может — ну его, этот транспорт? Перемещение на транспорте там вообще как половина всего хорошего... пресловутое "по пыльным дорожкам далеких планет". Что может быть лучше. В 2 с ДЛС добавили транспорт, ну а 3 без транспорта только страдает. Быть саркастичным в одно мгновение, а также логичным и искренним в другое — не является основой личности героя. А почему игрок не может сам отвечать за свои выборы? Это называется "отыгрыш". Если ТЫ кликаешь так, что получается неуверенный шизофреник, ну ты сам и есть... неуверенный шизофреник. В Андромеде нет этой системы морали, т. к. мы меньше в ответе перед начальством, проще говоря, нас судить некому. Всё менее однозначно. Я просто хочу сиквел с работой над ошибками. Как раз в сиквеле были бы все логичные возможности показать последствия наших действий. Андромеда не заслужила такого хейта. Это настоящее продолжение саги, многие это не поняли и забаттхертили... и всё испортили. Спасибочки, недофанаты.

Почему недофанаты? Они настоящие упоротые фанаты, только не Масс Эффекта, а Шепарда.

Forums Nick написал: Даже две похожие расы, балакающие между собой голосом по-английски - тяжелый бред.

Ох, ну конечно, ты ведь будешь делать вид, будто не в курсе, что все расы используют автопереводчики, чтобы понимать друг друга, ага)

Hirok Ну да, конечно же - автопереводчики… И давление воздуха всем одно подходит, и освещение, и письки-сиськи-глаза-губы одинаковые, только синие, для пикантности, и даже трусы-майки друг-другу подходят. Опозорился я, что и говорить, с автопереводчиком...

Forums Nick Костюмы? Поля эффекта массы? Системы жизнеобеспечения? Дреллам, например, нужен сухой климат, иначе Синдром Капраля. Ещё вопросы?

Есть вопросы. Например, почему в МЕ1 на планетах с разными уровнями опасности, эта опасность действует только на Шепарда? На напарников и разного рода наемников эта опасность не действует? Костюмы? Те же самые. Системы жизнеобеспечения? Те же самые. Или людей-наемников поле эффекта массы лучше защищает?

Тут только один ответ, Без Шепарда и его команды нет не какого Масс Эффект, либо делать нормальную историю про Шепарда либо не трогать больше серию.

Совсем опупели? А другим нельзя стать героями? Фашизм какой то.

Я просто хочу вторую Андромеду, допиленную, улучшенную, и без багов. Сама Андромеда была бы классной, не будь она такой кривой.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ