В данном разделе описываются все существа фракции Святилище.
Основа
Основа
Акулий страж
Ванидзамэ
Коралловая жрица
Жемчужная жрица
Каппа
Каппа-сойя
1x1
1x1
1x1
1x1
1x1
1x1
2-5
3-7
3-5
5-6
3-4
4-6
5 (11%)
7 (16%)
3 (7%)
4 (9%)
6 (14%)
6 (14%)
3 (7%)
3 (7%)
5 (11%)
7 (16%)
6 (14%)
9 (19%)
25
31
18
22
21
25
30
35
40
45
50
55
4 (пешком)
5 (пешком)
5 (пешком)
5 (пешком)
4 (пешком)
4 (пешком)
3
3
5
6
7
8
6
6
7
7
5
6
Способности
Ужасная рана, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к Воде
Ужасная рана, Кровавое безумие, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к Воде
Волны обновления, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к Воде
Волны обновления, Взгляд медузы, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к Воде
Скачок, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к Воде
Мощный скачок, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляе -мость к Воде
Прирост
8
12
7
11
8
13
Стоимость
95
140
110
150
90
135
Сила
5.320
7.784
5.723
8.051
4.776
7.081
Элита
Элита
Дух ручьев
Мидзу-ками
Снежная дева
Юки-онна
Кэнси
Кэнсэй
1х1
1х1
1х1
1х1
2х2
2х2
9-12
10-13
13-15
14-16
17-21
19-22
14 (28%)
15 (29%)
12 (25%)
13 (26%)
15 (29%)
18 (34%)
18 (34%)
20 (37%)
15 (29%)
18 (34%)
15 (29%)
17 (32%)
70
76
65
72
80
90
45
50
40
45
45
50
5 (пешком)
5 (пешком)
6 (пешком)
6 (пешком)
5 (пешком)
5 (пешком)
8
8
6
6
8
8
7
7
7
7
10
11
Способности
Отражение боли, Духовная связь, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к Воде, Дух
Отражение боли, Духовные узы, Защитная оболочка, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к Воде, Дух
Ледяное касание, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху,Сопротивля -емость к Воде
Ледяные ласки, Ледяные осколки, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к Воде
Вызов, Готовность к бою, Живое существо, Амфибия, Уязвимость кВоздуху, Сопротивля -емость к Воде
Вызов, Готовность к бою, Четыре волны, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к Воде
Прирост
4
6
3
4
3
5
Стоимость
355
450
410
520
490
630
Сила
19.400
24.579
22.120
28.590
26.800
34.590
Чемпионы
Чемпион
Кирин
Священный кирин
2x2
x2
53-57
55-59
31(49%)
33 (51%)
32 (50%)
35 (53%)
255
265
55
60
7 (пешком)
7 (пешком)
10
12
7
8
Способности
Свободное течение, Шлейф тумана, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к Воде, Дух
Свободное течение, Шлейф облаков, Покров из града, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к Воде, Дух
Прирост
2
3
Стоимость
1405 + 1
1830 + 1
Сила
89.050
115.460
Описание существ
Общие умения для всех существ фракции Святилице:
Живое существо
Может быть исцелено и воскрешено. Боевой дух оказывает большое влияние.
Амфибия
Невосприимчивость к влияниям магической школы Воды. Герои Святилища могут путешествовать по морям, если их армия состоит из амфибий.
Уязвимость к Воздуху
Наги (и другие духи воды) получают на 25% больше урона (Воздух).
Сопротивляемость к Воде
Наги (и дружественные духи воды) получают на 50(+power)% меньше урона (Вода).
В 512 г. эры Седьмого Дракона маги Семи Городов создали зверолюдей для охраны, выполнения поручений и просто "для забавы". Одним из наиболее странных экспериментов в этой области стала попытка одного из богатых воображением магов скрестить человека и акулу в надежде получить непобедимых морских бойцов. Совет магов не одобрил проекта и решил использовать людей-акул не в военных, а в политических целях, предложив их правителям нагов в качестве дара. Наги приняли их не как рабов, а как равных, дав им почетные места в охране своих подводных дворцов. Акульи стражи ответили на это доверие своей нерушимой верностью новым владыкам.
Ванидзамэ - это акульи стражи, которые на деле доказали свою доблесть и надежность, снискав одобрения как нагов-начальников, так и собратьев по оружию. Достойные получают это звание в особом ритуале, который проводится в глубинах океана и куда не может попасть никто, кроме участников.
Умения:
- Ужасная рана
Нанося удар, существа уменьшают дальность передвижения цели на 3 ед. на 2 хд. Кроме того, каждый ход цели наносится 10% от урона отряда “существа”. - Кровавое безумие
Существа наносят на 30% больше урона отрядам, которые страдают от воздействия “Ужасной раны”.
Коралловые жрицы - лекари и дипломаты в обществе нагов. Они происходят из самого маленького вида нагов - коралловых нагов, которые обитают в лагунах и вдоль побережья островов Нефритового моря. У них яркая многоцветная чешуя и почти человеческие лица. Одним из самых необычных признаков коралловых нагов является то, что вместо волос у них на голове живые змеи. Обычно эти змеи спят, свернувшись в сложную "прическу", но неожиданная сильная эмоция или опасность может их разбудить.
Жемчужные жрицы научились управлять своими змеиными волосами, и даже использовать их как оружие. Они могут приказать этим змеям исполнить гипнотический танец, символизирующий глубинные течения в океане, который вызывает у противников ощущение холода и летаргию.
Умения:
- Волны обновления
Исцеляет существ в целевом отряде на 3(+stats, +num) ед. здоровья и снимает с них случайное отрицательное воздействие.
Длительность: 3 хд. - Взгляд медузы
Атакуя, существа ухудшают инициативу цели на 10(+stats, +power) ед. на 2 хд.
Хоть их иногда в шутку называют помесью жабы и черепахи, каппы - низшие духи вод, связанные с реками и озерами и заключенные в материальную оболочку в рамках союза со священниками нагов. Приезжие часто смеются над внешностью и поведением капп, но наги знают, что их боевые качества не стоит недооценивать.
Каппы, связанные с самыми священными реками и океанами, называются каппа-сойя. Это самые уважаемые из низших духов, и они постоянно стремятся к очищению тех вод, из которых черпают свою силу. В процессе очистки в их телах скапливается большое количество концентрированных токсинов, и они могут использовать эти токсины как оружие.
Умения:
- Скачок
Атака в прыжке, наносящая выбра















