В сети оказались геймплейные ролики предстоящей экшен-игры MindsEye от Build a Rocket Boy, нынешней студии бывшего продюсера Grand Theft Auto Лесли Бензиса.
Ранее MindsEye была анонсирована как игра с открытым миром, первый тизер-трейлер которой немного похож на серию GTA. Игра сделана с использованием тех же инструментов, что и Everywhere, онлайн-платформа, которая позволяет игрокам создавать собственные уровни или целые игры. Студия Бензиса также использует Everywhere для создания MindsEye.
MindsEye будет сюжетным приключенческим боевиком, действие которого происходит в недалеком будущем в американском городе Редрок. Игроки управляют Джейкобом Диасом, у которого есть таинственный нейронный имплант, и который пытается раскрыть правду об «ИИ, высокотехнологичных экспериментах и нерегулируемой военной мощи».
В прошлом году было объявлено, что IO Interactive издаст MindsEye. Игра выйдет 10 июня на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
Стрельба уровень вач догс 2014, импакт околонулевой пока по видео
В смотрисобаках хотя бы были хакерские способности, которые хоть как то уравновешивали дубовую стрельбу.
Выглядит как третий сорт, если честно.
Ну как говорят :третий сорт -не брак.
чё то смесь гта 4 с киберпанком - в хорошем смысле.
надеюсь это шутка
Толсто
Ну и дерьмище, уровень контра сити vk games
Лол ноунейм игра и не доступна в стиме, нах пошли клоуны русофобские, только торрент!
еще и без перевода
Ммм стрельба с геймпада, обожаю (нет) .....
Стрельба в гта хороша ровно до того момента, пока на тебя не начинают переть миллионы тупых болванчиков на убой, где ты уже при первых перестрелках теряешь весь кайф от этого, тк ты вынужден стрелять много, стрелять безыдейно, просто стрелять, потому что много врагов, однообразных, однообразных х2 и х3. Поясню на примере рдр2, где аналогично обалденная стрельба и импакт(не считая трассеров аля звездные войны, только из воздуха, мега преувеличенная особенность физики, куда круче смотрелась бы пыль от попаданий по противнику, это реалистично и не выглядит бредово), когда на тебя прут враги миллионами, и ты убиваешь их как мишени в тире, то теряется весь смысл крутой перестрелки, потому что она становится вторичной, ты не обращаешь уже на нее внимание, тк этот процесс утомляет, где ты бог, убивающий налево и направо всех ботов. Если ты допустил множество ошибок, то игра способна это простить, моментальный хил, моментальный табак, это всё лежит в каждом убитом болванчике. Собственно весь потенциал боёвки слит чрезмерной простотой игрового процесса, а вся игра проходится одним револьвером из начала игры, на золото, не считая скриптовых миссий на другие оружия. Лично проверено. Вот еслиб врагов было меньше, их урон был бы идентичен твоему, ранения влияли не только на врагов, но и на тебя, то это была бы абсолютно другая игра в геймплейном плане. Модами здесь уже не поможешь, тк все миссии уже заточены под прятки за укрытиями, сотни врагов, быстрый отстрел голов. А надо было делать более компактные и личные бои, с той же милишкой, с ограниченным боезапасом(о кст еще один косяк игры, бесконечный боезапас у тебя и врагов, да-да все поднимается спокойно с трупов, даже во время боя). Сорян что душню, но и читать не заставляю. Собственно вот за все перечисленное не люблю боёвку гта и рдр2, она однообразная, с глупыми воздушными трассерами(боевые от пуль или разновидности, пусть и преувеличенные, как в батле3 например, смотрелись бы круче, на худой конец как в этой игре), быстро надоедающая, и с убитым напрочь ахрененным потенциалом, в виде повреждений, импакта, и физики тел после. Поэтому не разделяю общего кайфа от имеющегося боевого геймплея в играх от рокстар(не считая пейна 3, вот где это было сделано от души, за счет создания множества различных ситуаций, вроде вертикальности, разрушаемости, сложности, хотя тоже не без изъянов), тк возможность восстановить хп просто выжрав аптечку во время боя считаю ленивым костылем, особенно в играх делающих геймплей на реалистичный и хардкорный манер. Даже аркадно-хардкорный дум этернал, на максимальной сложности нашел выход из этой ситуации, хочешь вылечиться? Заслужи это довольно простым действием, хочешь получить патроны? Аналогично. Игра предоставляет не только крутую стрельбу, но и бой в целом, где ты одновременно можешь быть и богом(читай у тебя оверхай скилл и ты чувствуешь одновременно свой прогресс), а можешь быть и лошком(если у тебя нет скилла или ты допустил больше чем одну ошибку). Вот такой геймплей раскрывает все нутро заложенного в игру смысла, боевого. Выживи или умри. Ах да, здесь же другая игра) Так все тут начали сравнивать её с гта, а в частности с боёвкой, вот я и расписал своё мнение. Когда как в этой игрушке стрельба смотрится по рядовому, что плохого? Анимации да, не как в ластухе второй, но и импакт от стрельбы надо ещё прочувствовать самому, тк противники вполне красиво и мощно разлетаются, или это перестало быть импактом? А надо обязательно трясущуюся как руки у алкаша камеру? К тому же сеттинг предлагает различную кибернетику, дронов, что даёт повода для оптимизма, как и отсутствие сотен болванов на экране(хотя еще не вечер). Крч игра заслуживает шанса, боевой геймплей гта(конкретно перестрелки) переоценен, или не раскрыт, или же слишком наскучивает своей однообразностью, прошу не путать с остальным геймплеем, вроде покатушек, драк и сотней другой активностей, да и не за это мы любим гта, поэтому у меня и есть некий тригер на переоцененной боёвке, поэтому для меня не похожесть на гта здесь скорее как плюс. В остальном графика неплохая, эффекты хорошие, геймплей показан обрубком. Просто жду, и не вижу смысла хейтить игру за то, что она просто не обладает бюджетом и большим штатом сотрудников. Это же абсурд, хейтить что-то из-за своих каких-то надуманных ожиданий, этож не юбисофт, или не ea, вы чего ребят? Чилл аут. Это моё мнение, спорить ни с чем не собираюсь. Поэтому, если захотите меня сагрить, то хотя бы без оскорблений, аля да ты че нисйошь?! Щёрт! А? По фене ботыешь? Этж жтыа ана ыдол и леженда без права ныа критику, асаобенно два двыжка и система прачета павриждений, анимацый ипрочых финтифлюшек. Потому что вы будете правы, даже после этих слов, ну в какой-то степени, но вот не все с вами согласны будут, эт йа) Тоже можно и сказать про моё предвзятое отношение к недавноупомянутым студиям, но они предатели своих же фанатов, бывших, они уже слишком сильно отошли от инноваций, которыми пытались удивить раньше, они просто бездушные разработчики, потерявшие сами себя в попытках усидеть на разных стульях, угодить, но самое главное что они точно не пытаются, дать нам новые эмоции, потому что это риски, а риски это не равно финансовой стабильности, а тут всегда собака и зарыта. Бабки. Так что ребят, давайте шанс вот таким малобюджеткам, ведь в будущем мы можем получить какой-нибудь шедевр, до тех пор пока не проснётся наш общий порок - жадность. Ведь только ленивый в своё время не пинал ксд первый, да заслуженно, но мне например было плевать, тк я просто не имел тогда хорошего компа, и я видел/читал, какое состояние было у игры, как и видел ее потенциал, ее риски, ее худшую и лучшую сторону, но всё равно желал в неё сыграть. Ну и как комп купил зимой вроде, на ртх2070, тогда ток вышли эти карточки, купил ее первым делом, да оптимизация была дерьмо, но я кайфовал, как в детстве когда-то от 1 готики. А дальнейший путь игры мы все знаем. Ну и что? Стоило оно того? Пусть каждый решит для себя сам, но шанс давать стоит. На крайний случай обозначите себе дело/хейт на десятилетия вперёд, полезное же дело) Кст с фильмами тоже самое, и хочу посмотреть насколько моё теплое отношение к новому фильму мортал комбат будет оправданным, тк я считаю надо дать шанс, фильм его получил, вот и посмотрим. В конце концов сидели бы мы вообще без фильмов по этой вселенной ещё лет 20. А вот таким хейтом, или низкой кассой мы просрали, адекватное продолжение 1 тихоокеанского рубежа, первая часть шедевр, как фантастический блокбастер с примесью сказки, науки, ну типичная дель торовщина, вторая часть потому что бездушное и не зрелищное дерьмо, получившее хоть какой-то повод для просмотра только за счет первой части и идей дель торо для второй. Да-да, до релиза фильм просто уничтожили хейтом, задушили ещё в утробе, не дав ему шанса, как же многие обосрались когда действительно посмотрели фильм в том виде, в котором он и задумывался - аймакс3д. Это была просто бомба для глаз. Фильм в итоге был заложником сравнений и ожиданий тупого стада, где все сравнивали его с помесью трансформеров и годзиллы, хейтили за ужасные спецэффекты, хотя визуал в фильме, лучше любой части чёртовых трансформеров. Визуал это не только качество эффектов, если что. Ой хотя я и так вас уже какую минуту душу, поэтому тут пощажу обозначением оного. Так вот, второй фильм, который мы не получили из-за кассы, это хеллбой три. А все потому что хеллбой ну камон, не был ни для кого серьезным фильмом до второй части, и типа вот идти делать кассу этому фильму с куклами и практическими эффектами сказочному полукомедийному ситкому? Да ни в жизнь, лучше хэнкоку кассу сделаем(я тоже сделал, как и хэллбою). Ну вот и сошлись все звёзды, где студия видя потенциал двух вселенных, поставила крест на обеих, ввиду своей жадности и не желании рисковать. Да, режиссеры тоже не без капризов, но первая часть у вас 9роды окупилась, и получили хорошие отзывы, несмотря на хейт в начале. По нынешним меркам это был бы просто успех мегагалактического уровня, где и фильм окупился, какую-то копейку собрал в плюсе, да и критики оценили фильм, учитывая сами знаете что увиденное в трейлерах, ну типа че за месиво и клише на экране, а тут бац и касса и отзывы и новая вселенная, все готово для рубки денег и творения, но неееет, решили пойти по соевому пути, и уничтожили таким путем две вселенные, ведь бюджет и добро на третьего хеллбоя зависели от успеха второго рубежа, который окупился несмотря на всю его убогость, но там думаю уже заиграли принципы дель торо а студийные боссы не любят когда режиссеры не приносящие миллиарды много на себя берут, вот и всё. Сказкам конец, двусмысленно получилось. Жаль конечно, чтобы дель торо сделал с бюджетом и эпиком под 200 лямов и больше(всм есть те для кого 200 лямов это такой предел что они экономят на всем, и какие то копейки даже не потратятся, а уйдут кому-то в ксчестве халявы, ведь бюджет надо тратить))), а кому-то 200 лямов это на основной обед, не считая ужина, десерта. Это переоцененные в основном самодуры, типа Ридли Скота, которые продолжают получать баснословные бюджеты несмотря на кучу выходящего пресного проходняка. Ой ты потратил 200 лямов, но мы помним твой успех чужого, гладиатора(причем это не только его заслуги), на возьми еще 50, сделай красиво как умеешь, теперь все, до конца жизни тебе льготы. И это учитывая что я в отличие от многих адекватно относился к его идеи развития вселенной чужой, где люди это не высшая ступень эволюции, а эксперимент, как и чужие, как и андроиды, но настало время смениться одной из иерархий, а чужой это лишь инструмент, неудачный и одновременно необходимый эксперимент, и какой ты черт побери не делай ужасный, кровавый фильм, этим уже народ не удивишь, не способна уже старая побитая собака гонять и лаять как раньше, ромул тому подтверждение. Надо двигать истрию дальше, пусть и со старыми инструментами, просто деду надо еще и сценаристам отсыпать нормально, чтоб они тащетельней следили за несостыковками во вселенной и тупостью прописываемых персонажей. А чужой, да и хрен с ним, пусть бегает где-то на заднем плане, он ещё в первой части сделал свою основную работу, ужас, страх, перед силой, которую ты не способен одолеть - корпорация, и ее хладнокровная работа с персоналом, который расходный материал, как раз для нового и необычного оружия/инструмента/материала, ставшего популярным вопреки. Бабкам. Так что я верю в то, что делается не только из корыстных целей, почему не только? Ну если кто-то считает срубить денег на своей работе, сделанной от души - это корысть, то земля вам металлом, и вот на такой случай предохранительное "не только". Тк все хотят за свою работу денег, и это нормально. Но каждый ли по заслуге оценит цену/качество? Возвращаемся к первому мортальнику из перезагрузки вселенной, где я готов поспорить уже с любым на тему, что качество фильма, вполне достойное для его бюджета и всех тех аппетитов, которые он затронул. Во-первых рейтинг фильма, и он воплощён на все сто, как и окупился, вопреки, фильм кровавый, и не стесняется этого, по меркам бюджета и конечно по меркам рейтинга, ведь есть ещё хлеще цензура в фильмах, и ее тоже надо соблюдать. В фильме довольно хороший актерский состав не считая глпвного героя, это очень такой тупой и типичный добряк, скорпион, сабзиро и тот же шангтсунг свои роли исполнили отлично, ну насколько это можно для персонажей фильма, где в полтора/два часа надо уместить их раскрытие, кучу драк, это епт вообще невозможно, если только у вас не 4-5 персонажей на весь фильма, и фильм не называется мортал комбат, где их 145, я уже чувствую летающую в воздухе предвзятость, берущую своё начало в детском блокбастере смертельная битва 1995, который не прошел оценку временем, и сейчас смотрится как чертова комедия, но приятная и с ностальгией, особенно благодаря некоторым ярким образам это шангтсунг, да его образ уже как икона, и кроме него мы никого не хотим видеть, но мы смоирим перезагрузку или продолжение? Почему нельзя дать шанс менее гротескному и более приземленному варианту, почему вы вообще отказываетесь смотреть другие варианты актеров на эту роль? За те несколько минут, нового шансунга он вполне неплохо себя показал, уверен проявит себя на дистанции, как и когда-то проявил бэтмен бена аффлека, которооо все возненавидели, после каста, потом заткнулись после первого же трейлера, а тут ситуация сложнее, никому не хватит сил/времени, за такое экранное время переплюнуть хироюки тагаву, это невозможно, потому что он словил свою звезду, свое счастье на этом моменте, роли шансунга, а если опять снимать его ?! Да этож абсурд и высмеят фильм еще больше, припоминая что он единственное светлое пятно в фильме, решили покататься на поезде носиальгиии и тд) Если фильм и перезагрузка, то уж со всеми актерами, но кроме одной фишки, это касательно предвзятости, музыка, да новый фильм лишен этой самобытности, но еслиб убрали знаменитую тему, нытья было бы больше или меньше?) Считаю что правильно оставили, правильно включили и доработали. Надеемся на большую самобытность в след части. Итого: шангсунг, музыка, два ноль в пользу старого фильма, на этом думаю плюсы практически и закончатся, потому что скорпион и сабзиро из старых фильмов это просто куклы для битья, и без развития, в этой же части они такие же ключевые персонажи, которых в будущем раскроют еще больше, остальные же персонажи вполне справляются со своими ролями(да-да, им ведь не приходится соревноваться в заведомо пригранной гонке, с иконами своих ролей, с которых потом и писались образы для персонажей), ни больше ни меньше, и это заслуга не только актеров, но и сценария, бюджета, режиссера в конце концов, то есть у человека есть опыт, он же и получил работу над продолжением, он общается с коммьюнити, пишет об усвоенных ошибках, что роль главного мэрисью пацана, будет уменьшена. То есть человек признает проблемы, значит .... С актерами закончили, тк не считая шансунга, в старом остались два таких же просто хорошо сыгравших свою роль персонажа, кейдж, и забыл как зовут этого лао кан огненого, если вдаваться в актерскую игру, то они просто сыграли самих себя в будущем, ведь с них и стали брать потом эти образы) И опять таки это идет бой предвзятости против разумности, дайте возможность другим сыграть это в будущем, ведь у этого фильма планы обширнее чем у комедийного боевика, снятого в расчете срубить на разок денег. Где мы были впечатлительными детьми и все было в новинку, но как я сказал фильм не прошел оценку временем, его невозможно воспринимать адекватно спустя года, как например бессмертную матрицу, робокопа 1, властелин колец и тд и тп. Но я не говорю что он плох, просто хватит сравнивать, хотя я только и делаю это, но это все вы, мои воображаемые читатели( кто читает до сих пор , ну чтож, я рад , что вы нашли это занимательным, значит либо я псих, либо пишу адекватные вещи, хотя одно другому не мешает) вынуждаете меня, тк это все неизбежно. Продлжим, а вот старый мортал это скорее каррикатура на вселенную, на саму себя, когда как последние части уже делаются на серьёзных щщах, и устали от самих себя, но фильм то тут причем, смотрите на него так же как и на внешность нового шансунга, не хироюки тагаву, и я не про фильм, а про молодого шансунга из игры. И кст вопрос - он же такой же проходной по сравнению с образом хироюки тагавы? Риторический, но время идет и нового шансунга надо искать/делать, и как его делать с предвзятым отношением? Только делая вопреки, и рискуя, что собственно режиссер и сделал. Так ну и посьпднее покс я совсем не опьянел - драки! Поставлены отлично! Запоминаются все бои скорпиона, фаталити кунга лао, да и бои сабзиро тоже круты, тут проблема в оператррской работе местами, плюс все не на опыте, видно же по бюджету, экономия на всем чем только можно, актеры я уверен работали за спасибо и за дивиденды в будущем. Крч я уже пьян и сумашедш, лень писать уде и объянять даи душить своих вымышоенных читптелей. Если кто-то осилит эту партянку, дай бог вам здоровья, и я не шучу, или то, во что , или кого, вы верите, ведь опять таки, каждый заслуживает своего, но шанса) Это предложение я написал заранее, тк знал , что меня ща понесет, мне незя пить и доступ к комментариям. Кудаж мы все да бес своего мнения уууу)
бУкафы
ыыЫы
пис/\ка ыЫ
хыыыхыы
треньк бреньк
зхвхыыхыыы
ыыЫыЫыыы
гЛокол
букфыы
ыхыххы
ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы
Импнно так, прости если подвел твои ожидания, или же рад, если развеселил тебя, мой духовный брат)
По поводу боевки не соглашусь с вами , гта это чтстокровный экшн боевик , там как бы все по закону жанра, это же не милсим, а по поводу рдр2 , ну представьте игра и так очень большая с большими локациями, без фасттревела и так ооооочень долго скакать от точки до точки, не говорю уже о случайных событиях или а-ля нарвался на стаю волков и отправился на загрузку , представьте если скучающий игрок доскакал 40 минут до точки интереса и вместо весёлой перестрелки получает 2-3 противника пусть и с реалистичным уроном , как то маловато не находите? А потом снова через пол карты из Валентайна скакать в Сент-Дени , тогда игра должна быть меньше по объёму. А вот импорт и физика -да, очень важны, по этому перестрелки в гта 4 на мой субъективный взгляд казались гораздо интереснее чем в 5
По ощущениям Watch Dogs)
Игра актеров такой кринж
Не знаю, автомобиль немного не доигрывает да, но столб который сбивают вроде не плохо так сыграл свою роль.
Вот такой игре просто как воздух необходима русская озвучка. Надеюсь, кто-нибудь возьмется.