Помагите с выбором старой видеокарты!
Комментарии:
21
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
"..вообще какая самая крутая..."
..Отжог, так отжог! Спасибо, парень, посмеялся от души... :D
..А вобще, тебе ли не пофиг? Или ты собрался в игрушки еще играть на таком железе? :)
..Можешь по очереди ставить их и посмотреть какая из них "самая крутая".... ;)
Я бы S3 Virge/DX взял .
SK.art, че ты смеешся? Я реально, думаю гамать суворо старые игры, не выше Дюка да Блада!
medvejutka, Сам проверял, или название понравилось?)))
"medvejutka, Сам проверял, или название понравилось?)))"
То есть ты хочешь этим намекнуть на то, что здесь о таком хламе никто ничего не знает. В таком случае, зачем ты создал эту тему?
Zaxap Nukem, о таком хламе знают все, ибо сами проши(ну может и не все)! В сообщение SK.art, я не увидел никаких рекомендацый, а тем более точной инфы! Если ты такой умный, посоветуй пожалуйста!
верно,чел задал нормальный вопрос, ну и ответь нормально, если знаешь. сам не сравнивал ничего посоветовать не могу.
S3 ViRGE DX 4MB - 1995
As the Sparkle SP325A (which used the ViRGE and ViRGE DX/VX/GX interchangably), this card is one of the famous "3D Decelerators" which actually made 3D slower than plain software rendering.
The ViRGE was pin-compatible with the S3 Trio64V+ (and used the same video core) and quick to market since it could use existing card designs. On paper, the ViRGE was a powerful part, able to texture a pixel in 2 cycles and running at 80MHz (40Mtx fill rate) - it was limited to reading one byte from memory per clock, so could only read half a texture sample per clock (which ironically were very similar constraints and performance figures to the Playstation). However the hardware 3D of the time was expected to give better quality than software rendering, so bilinear filtering and z-fogging were expected. As ViRGE was a two-cycle renderer then performance fell off exponentially as more passes were added. A single point-sampled unmipmapped pixel (e.g. GL_NEAREST) took two cycles, but a bilinear filtered pixel (e.g. GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST) took eight passes (as opposed to one on the Voodoo Graphics). Trilinear filtering (e.g. GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR) could not be performed, but if it could, it would have taken sixteen passes.
ViRGE support was added to some games, most notably Descent 2 and Tomb Raider, but S3's lack of OpenGL support (it could not run Quake) and Direct3D support to favour "S3D" (as they would try "MeTaL" with the Savage series) condemned it to a quick death. The ViRGE GX2 was made electrically compatible with 66MHz PCI and AGP, though it did not use any AGP abilities. Later the ViRGE embarrasment would be quietly hidden by S3 and their Trio3D cards (which were renamed ViRGE GX2 cores, some of them being actually printed with ViRGE GX2 and covered with a sticker on the chip) did not use the name at all.
Due to one cycle EDO RAM timing, ViRGE's memory performance was excellent and it was based on the industry leading Trio64V+ GDI accelerator, making it by far the most powerful 2D accelerator available at the time and still leading the field until the Voodoo Banshee arrived.
Core: 1 pipeline 0.5 TMU (one texture sample takes two cycles, 40 million pixels per second)
RAM: 64 bit, asynchronous EDO (40ns/63MHz), ~264MB/s
Shader: Disastrous triangle setup engine was slower than MMX-assisted software.
Drivers: Included in WindowsXP, 2000, ME, 98, 95. As SiS 325/Trio64 in most Linux distributions
Амереканец
"...SK.art, че ты смеешся?..."
..А ты мне запретишь? ;)
================
"...В сообщение SK.art, я не увидел никаких рекомендацый..."
..Во блин, а это что: "Можешь по очереди ставить их и посмотреть какая из них "самая крутая"
..Это я не шутил, а вполне серьезно. Если не в облом, можешь ставить их поочередно и проверить на своих там Нюкемах всяких, какая будет лучше..
SK.art, ну ладно спорить и сорится не будем, но ставить по очередям не буду. Да и про виликий Duke Nukem 3D так не говорят!)
medvejutka, я эту инфу в нете тоже могу найти. И заметь у меня она на 2 МБ, а не на 4!
Амереканец
Извини. Посоветовать не могу. В то время, когда эти видюхи были актуальны, у меня компа еще не было. А комп у меня появился 2 с половиной года назад и первой видюхой у меня была радеон х1600 и следовательно о более старых видюхах чем эта я не знаю ничего. Поэтому посоветовать ничего не могу. А если бы знал, то конечно бы что-нибудь сказал.
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Всем привет! Прошу о помощи с выбором видухи(старой), у меня в наличии есть 3 видеокарты, а именно: RAGE IIC PCI, Cirrus Logic CL-GD5430, S3 Virge/DX PCI 2Mb! Одну из них собираюсь вставить в свой старый MMX 233, какая из них лучше впишится в сей компьютер, и вообще какая самая крутая)??? Наперед огромное спасиба!!!