Каким 2020-й год представляли видеоигры прошлого

Авторы литературы, кинематографа и игровой индустрии пытаются спрогнозировать, каким будет наш мир в ближайшем будущем. Большинство предположений так и остаются фантазиями, но часть сбывается с пугающей точностью.

Чего ожидали от нынешнего 2020 года и всего третьего десятилетия XXI века геймдизайнеры ближайшего прошлого? В основном, ничего хорошего.

Вторжение инопланетян уже завтра

Согласно официальному руководству к игре, действие Half-Life разворачивается в 200- году (то есть между 2000 и 2009 годом). Учитывая, что после окончания первой части Гордон Фримен пробыл в стазисе десять лет, то его приключения в Сити-17 могли начаться как раз в 2020 году.

В Crysis дело тоже разворачивается в 2020 году (7 августа 2020, если быть совсем точным) и в сюжете тоже фигурируют инопланетяне, которые безобразничают на островах в Филлипинском море.

Шутер Earth Defense Force 2025 рассказывал о целых двух вторжениях космических захватчиков, похожих на жуков.

Впрочем, подобный сюжет часто обыгрывают не только в возможном будущем, но и в альтернативном прошлом. Вспомнить хотя бы The Bureau: XCOM Declassified.

Нанокостюмы и аугментации станут обыденностью

По версии Crysis и Deus Ex, 20 года нынешнего века станут периодом массовых модификаций людей. Они не просто изменит их облик, но и наделят сверхспособностями вроде огромной физической силы или рентгеновского зрения.

Хотя на первый взгляд идея с нанокостюмами в проекте Crytek кажется менее инвазивной, они имеют на борту ИИ и могут стать неотделимыми от плоти. Так что речь идет уже о полноценном симбиозе а-ля «Веном» или «Апгрейд». В случае Human Revolution за улучшения придется расплачиваться подавлением иммунной системы.

Deus Ex оказалась ближе к истине: различные бионические протезы рук и ног уже активно используются ветеранами боевых действий и другими людьми с травмами. Ученые также близки к созданию имплантатов, способных хотя бы частично вернуть зрение слепым.

Хотя и с нанороботами тоже есть прогресс. Некоторые ученые и медики выдвигают гипотезы, что те будут использоваться для борьбы с онкологическими заболеваниями.

Ловушка виртуальной реальности

Роман, манга, аниме и видеоигра Sword Art Online разворачиваются в 2022 году, когда тысячи геймеров оказались закрыты в виртуальном мире. Его можно покинуть только после победы над его загадочным создателем. Словом, у Valve, HTC, Oculus и других компаний есть еще два года на реализацию такого проекта.

Больше роботов в спорте

Сейчас одним из вариантов будущего для спорта называют состязания по видеоиграм, однако в конце 80-х геймдизайнеры ожидали сохранения популярности классических видов спорта вроде американского футбола. Только играть в него будут роботы, а мяч будет иметь свойство взрываться. Об этом рассказывала Atari Cyberball, действие которой происходит в 2022 году.

Различные программы о боях роботов активно транслировались в конце 90-х/начале нулевых, но их популярность быстро сошла на нет. Быстро стало понятно, что для победы в таких состязаниях в большинство случаев достаточно придерживаться определенной тактики. Впрочем, в Boston Dynamics работают над все более ловкими роботами, так что подобные развлечения вполне могут вернуться из небытия.

Комментарии: 13
Ваш комментарий

я думал, графика в 2020-м будет как в жизни, а на деле уровня крайзиса так и осталась, местами лучше, а местами и хуже даже

1

Anefion Да в 2007 графон в играх как то резко поднялся в среднем по палате. Тогда казалось что лет через 10-15 графон тупо как в кино будет, или CGI роликах. А на деле постная хреновина жрущая раз в 10-20 больше ресурсов пк только))

4

Razox Невыгодно, видимо, создавать игры нового поколения с улучшенной графой. Мало игроков сможет позволить себе такую игру запустить, что опять же, невыгодно.

0

Leha520 Но ведь тот же рдр2 на фул ультра в 4к не смотрится как что то невероятно красивое, про что можно было бы сказать "вот такой графен будущего мы и ждали". А ведь жрёт столько что даже топ карта 2080ти не потянет в 60 кадров. Хотя графика того же кризис2007 хоть уже и устарела но смотреться сравнительно бодро, но жрёт в разы разов меньше. Куда спрашивается уходит столько производительности если графон то не шибко и лучше. Лучше конечно, но явно не на столько сколько выше идёт жор производительности, абсолютно не соизмеримо. Я к тому что требования и так высокие, и по сути нужно всегда иметь актуальное железо, но графона как не завезли, так и не собираются. Может конечно с выходом нового поколения консолей чё то и поменяется в лучшую сторону, но не на много.

0

Razox

Razox написал: кризис2007 хоть уже и устарела но смотреться сравнительно бодро, но жрёт в разы разов меньше. Куда спрашивается уходит столько производительности если графон то не шибко и лучше

Конечно не шибко, конечно бодро...с устаревшим освещением, угловатыми корейцами, примитивной обработкой материалов, убогими тенями. Зато есть возможность загрузить пак зернистых текстур (по моему опыту - главный критерий графона у пекарей) от васяна99 и свалить пальмочку. P.S. Я думаю, пора кому нибудь написать статью с названием по типу "Почему Crysis 1 до сих пор создает иллюзию крутого графона и почему это не так". Видимо, всё дело в том самом шарпе и удачно подобранном визуальном стиле/гамме игры, ориентированном на реализм.

0

Эх, мало что сбылось. Слишком оптимистичные прогнозы были.

0

Олег Дудин Дак это всегда так будет. И в 2200 м году будет какой нибудь ретро обзорщик гамить в Киберпук 2077 и Дед Стрендинг и стибаться с того, каким мы были наивняком.

-1

Догмит Crysis-7 год,RDR2-19.Ясное дело,где лучше.Только смысл сравнивать?+RDR2 обладает В РАЗЫ БОЛЬШИМ КОНТЕНТОМ,БОЛЬШИМ МИРОМ и тратит больше ресурсов.

0

DanteNefelimSparda смысл выше смотри в посте, тому кому отвечал

-4

Догмит не, это ты, наверное, такой)))

0

Я думаю, пора кому нибудь написать статью с названием по типу "Почему Crysis 1 до сих пор создает иллюзию крутого графона и почему это не так формально там базис технологий который может улучшатся высокополигональными моделями и текстурами. водичка там и по современным меркам выглядит весьма неплохо, параллакс и как бы то все. травон. освищение - да полностью устаревшее. особенно это четко видно когда заходишь в какой нибудь сарай и в метро последнем с эртх на данный момент графика срузис и срузис вархайд конечно является устаревшей и даже по меркам уже какого нибудь 2012 года Куда спрашивается уходит столько производительности если графон то не шибко и лучше. Лучше конечно, но явно не на столько сколько выше идёт жор производительности, абсолютно не соизмеримо. так можна например рассуждать почему графика контры 1.6 вроде хорошая игры толька ща начали перешагивать такое освищение а жрет ресурсов там не соизмеримо меньше пек-пек-пек потому что грааафооооон должен приближаться к имитации реальных физических процессов в реальном времени во имя грааафона а это требует ресурсов в какой то симпл плекс геометрической прогрессии чтобы там фотоны взамедовастельсвали в воксельными атомами тама уравнение максвела аналитическое тензорное и испускали фотоны другого света чтобы было оранжевое небо и линзирование атмосферы и миражи во имя графона а разницы просто с текстуркой неба то не особо много а разница ресурсов порядка кучи тыщ терафлопс и и какого нибудь терабайта сверхбыстрой памяти для хранения планерных вокселей во имя графона! да прибудет граафоооон!!!11111

0

2020 год хомяка потому как киберпук выходит. Опять оверхайп, опять багорезка и патчи на десятки гигабайт.

0

Самые фееричные бредни были в советской фантастике, вот где раздолье. Ну а без обещанных нанокостюмов и шприцов с мутагеном уж как нибудь обойдёмся, не правда ли, Crytek?

-1