Avalanche Studios официально закрыла офис в Ливерпуле

Спустя почти два месяца после объявления о планах по сокращению, Avalanche Studios подтвердила полное закрытие своего офиса в Ливерпуле. Решение привело к увольнению 31 сотрудника, продолжив тревожный тренд массовых сокращений в игровой индустрии в 2024–2025 годах.

В официальном заявлении на сайте студии руководство поблагодарило всех работников, оказавшихся под сокращением, отметив их вклад в развитие проектов компании.

«Исключительный талант, страсть и самоотдача каждого, кто покидает студию, повлияли на все наши проекты. Мы искренне благодарны за их труд и неоценимые достижения», — говорится в сообщении.

«Мы сосредоточены на поддержке сотрудников в этот переходный период и продолжим создавать отличные игры для нашего комьюнити».

Решение о закрытии офиса было принято после внутреннего пересмотра стратегии компании, который начался вскоре после прекращения разработки Contraband — амбициозного проекта, создававшегося совместно с Xbox Game Studios. В сентябре Avalanche Studios заявила, что отмена игры стала ключевым фактором, приведшим к необходимости пересмотра численности сотрудников и географии офисов.

Тогда же было объявлено, что сокращения затронут не только Ливерпуль, но и подразделения в Мальмё и Стокгольме. Однако обновлённой информации о состоянии этих офисов пока нет.

Закрытие ливерпульского офиса стало ещё одной заметной потерей для индустрии, которая в последние два года переживает масштабные увольнения и отмену крупных проектов. Несмотря на это, Avalanche заявляет, что намерена продолжать работу над новыми играми и укреплять свои основные команды.

23
7
Комментарии:  7
Ваш комментарий
тренд массовых сокращений в игровой индустрии в 2024–2025 годах.

Ой-ёй. Тренд студий которые не окупаются, а зарплаты там выше, чем где-либо ещё в мире.

Очень дорого поддерживать умирающий британский геймдэв, где каждый сотрудник в год будет съедать по 80 тысяч фунтов до налогов -- это ещё не верхушка! Я не знаю, какие у них там должны были быть ААА-бюджеты и что за гарантированные хиты они должны делать, чтобы окупать своих сеньоров-помидоров по хайрэйту.

В этом году Microsoft прикрыла ещё пару убыточных студий в Британий (потому что в Британии нет профитных студий, лол). Там у них бюджеты ушли в ААА, а конца и края продакшену не видно. Сходу могу вспомнить про Rare -- эти британцы долго делали Everwild.

Мы сосредоточены на поддержке сотрудников

отличная формулировка

просто сделайте ремастер just cause 2

Хоть бы они ещё успели выпустить Mad Max 2

Почему на фото геймпады от Нинтендо?