Epic Games выпустили технологию захвата мимики лица MetaHuman Animator

Технологию захвата мимики лица MetaHuman Animator позволяет превратить себя в реалистичный виртуальный аватар всего за несколько минут – для этого понадобится iPhone. Анимации на видео были созданы при помощи новой утилиты.

Предполагается, что технология сильно облегчит работу инди разработчикам и расширит возможности геймдева в целом. Технология MetaHuman Animator бесплатная, опробовать можно здесь. Работает только с движком Unreal Engine 5.2 и выше. Контент только для UE — лицензирован для использования только с продуктами на базе Unreal Engine.

66
51
Комментарии:  51
Ваш комментарий
Epic Games выпустили технологию захвата мимики лица MetaHuman Animator

Техника/технология полигонов конечно далеко ушла, но первая фотка немного пугает )))

На Unreal Engine 5 вроде не полигоны, а наниты

Наниты пока для статичных объектов, но вроде хотели на все распространить.

Не по теме но, с возвращением)

Пиратские игры теперь на флешках? Интересно. Логично с одной стороны, ведь дисковод вымер на ПК уже давно. Посмотрел цены на данное творение, это что-то с чем-то, только одно для меня непонятно, зачем делать флешку с установщиком? когда можно на неё установить игру и играть с неё, прям как на картриджах Nintendo, а если у вас порт 2.0, перекидываем папку с игрой на HDD/SSD и всё.

А тут я хз, просто сегодня увидел много кто запостил, кста и скок такое удовольствие стоит?
Меня удивил атомик, где вставили описание что это версия для разрабов, прокачалось пиратство, раньше та ещё лотырея была, теперь предупреждают что да как. Но больше порадовало "лицензионное" согл с питерским адресом производства данных носителей, раньше вроде тоже Питер частенько писали
Я бы на их месте вообще репаки закидывал и место экономил и соответственно флешка дешевле

Покажите это Тоду Говорду. Может он успеет до 6 сентября добавить нормальные лица в свой Старфилд.

Работает только с движком Unreal Engine 5.2 и выше

Не сможет

Печаль. В РПГ, где приходится общаться с персонажами лицом к лицу, хотелось бы видеть нечто более красивое, чем скайрим на подтяжках.

Ну в Starfield уже лицевая анимация гораздо лучше чем в Fallout 4. Не некстген конечно, но видно что старались. В презентации у сюжетных персонажей мимика неплохая есть, вручную походу делали

Future is here guys

Вообще, если серьезно, выглядит очень эффектно, кому лень смотреть всё, перемотайте на 8:20, это реально круто. Уже давно некстген игори должны выглядеть так, особенно учитывая цены на железо. Но мы почему-то получаем вот такой некстген:

так вот как они делали мимику в андромеде...

лучше бы эту рожу не показывали, -10 к эффективности рекламы.

Странное дело. Инструментов для облегчения и удешевления разработки игр с каждым годом все больше и больше. Однако процесс разработки длится все дольше и дольше. Не говоря уже о том, что качество игр становится все отвратней.

Всё просто. Для разработки игры теперь не нужно высококвалифицированные люди с большими зарплатами, т.к. везде куча софта, который всё делает за тебя. В результате издатели нанимают индусов, корейцев, жителей СНГ на аутсорс для разработки. Многократно снижая затраты на разработку и наращивая свои прибыли для акционеров. А какой там квалификации будет условный индус - никого не волнует. Потому что тестирование готовой игры также отдаётся сторонним студиям. Которые нанимают новичков и ничему их не обучают, либо игнорят все найденные баги. Как в ситуации с киберпанком, когда тестирование отдали левой конторе, которая наняла случайных людей и отослала разрабам отчёт что багов там нет и можете выпускать.

Ну да. Это был, в общем, риторический вопрос.

Это звучит как повод поднять ценник "ААААААААА" игр еще на одну тысячу, а то и на полторы)

за 20 лет такой прогресс что ппц , интересно что будет еще через 20

Реализм, в это и упрутся. Уже гарфоном нельзя будет удивить, надо будет придумывать гемплей и сюжет. Поэтому игры умрут.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ